Iris.Fall é um dos vários títulos criados pelo estúdio chinês NEXT. Entre outros, a empresa já havia criado Death Coming – um jogo lógico que vendeu mais de 100.000 cópias. (REVIEW-ANALISE)
Em Íris. Fall, você controla uma jovem que é apresentada enquanto ela está tendo um pesadelo envolvendo, entre outras coisas, um estranho gato preto, e quando ela acorda, ela vê o aparente mesmo gato preto invadindo seu quarto.
Ela persegue e acaba em uma casa estranha, onde tem que resolver quebra-cabeças para seguir em frente e resolver o mistério por trás de seus sonhos.
Você é imediatamente apresentado à sua habilidade única de se mover através das sombras, o que o ajudará a resolver os muitos quebra-cabeças deste jogo.
O jogo é uma sequência de quebra-cabeças, ocasionalmente interrompido por cenas sem contexto real para eles. Ao interagir com um livro específico no chão, você pode se mover em direção às sombras projetadas no fundo. Isso permitirá que você se mova ao longo deles e pegue os itens necessários para resolver esses quebra-cabeças.
Embora esses não sejam os únicos tipos de quebra-cabeças que o jogo oferece, muitos deles se resumem a encontrar uma maneira de conectar sombras para que você possa prosseguir para o próximo quebra-cabeça. Essa mecânica é bastante bem implementada por si só, embora, como mencionado, nem todos os quebra-cabeças envolvam você usando esse poder de sombra.
- Data de lançamento inicial: 7 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor: NExT Studios
- Estúdios: NExT Studios, NEXT INITIATIVES LIMITED, PM Studios, Tencent Games
- Gêneros: Jogo eletrônico de quebra-cabeça.
- Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, Microsoft Windows
Quando você não está usando livros mágicos para viajar pelas sombras, o jogo geralmente lança quebra-cabeças tradicionais em você, como conectar caminhos em quadros de distribuição ou girar seções do que é um cubo Rubiks gigante.
No entanto, eles são um pouco imprevisíveis, pois ocasionalmente colidem com o tema geral do jogo e não parecem orgânicos.
Felizmente, nenhum dos quebra-cabeças do jogo é tão obtuso que você não consiga descobrir a solução sozinho eventualmente.
Você pensaria que isso deveria ser óbvio para qualquer jogo de quebra-cabeça, mas pode ser relativamente fácil para os desenvolvedores se excederem em designs de quebra-cabeça intrincados.
Nada é mais triste para uma experiência de jogo de quebra-cabeça quando é tão frustrante que força você a ficar online para a solução em vez de experimentar o prazer de resolvê-la você mesmo. Então, estou feliz que Iris.
Esteticamente, o jogo é apresentado em um estilo desenhado à mão em cel-shaded com uma paleta de cores predominantemente preta, cinza e branca, o que é bastante adequado para o tema de habilidade de sombra e, em particular, para acentuar as fontes de luz que brilham em objetos que projetam o sombras por sua vez.
O estilo de arte é bastante simples, mas eficaz, embora uma seção específica, mais tarde, se destaque como um ambiente criativo, único e bonito. A música é principalmente minimalista, apenas para definir o clima, mas não distrai.
A história é contada principalmente através de imagens estáticas, e pode não ser imediatamente aparente o que está acontecendo.
Espera-se que você faça as peças por conta própria com base nas cenas e dicas sutis no ambiente. Levei uma segunda jogada para compreendê-lo completamente.
O jogo é relativamente curto, portanto, passar por ele novamente não é incrivelmente demorado (também é platina fácil se você for um caçador de troféus).
Ele funcionou principalmente sem atrasos, embora eu tenha notado alguns bugs aqui e ali que podem deixá-lo preso ocasionalmente.
Recarregar um checkpoint era a maneira de remediar isso em todos os casos e, felizmente, não perdi muito tempo, pois o jogo salva automaticamente com frequência.
Em conclusão, se você gosta de jogos de quebra-cabeça ambientais, Iris. O outono oferecerá algumas horas de diversão.
Ele não se destaca particularmente além de alguns ambientes interessantes, mas é atraente o suficiente com sua mecânica de viagem pelas sombras e o clima que ele define. Como mencionado, é curto embora.
Problemas técnicos
Os visuais apresentados no jogo são únicos. Os desenvolvedores limitaram-se ao uso de uma paleta estreita de cores – diferentes tons de cinza e a luz amarela que os quebra.
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