Jogos para ‘jogadores hardcore’ formam uma parte cada vez menor do mercado

by Marcos Paulo Vilela
Jogos para 'jogadores hardcore' formam uma parte cada vez menor do mercado


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20 de junho de 2023, 16:37




Um relatório revelando a forma do mercado de jogos dos EUA pode levar a conclusões surpreendentes. Em particular, a progressiva disparidade entre os principais ramos da indústria parece particularmente interessante.










Preparado por uma rede de empresas chamada PwC (PricewaterhouseCoopers), o relatório sobre a situação do mercado de jogos nos Estados Unidos traz uma série de conclusões interessantes. Além de a taxa de crescimento mais lenta em anoschama-se a atenção também a crescente disparidade entre o mercado de jogos “tradicionais” e os segmentos móvel e casual.

Ritmo lento e clara disparidade

De acordo com o relatório, o ano de 2022 trouxe à indústria de jogos dos EUA um total de mais de US$ 54 bilhões em receita. Este resultado representa um aumento de apenas 2,4% em relação ao ano anterioro que representa o menor aumento registrado em anos.

Analisando o documento, um jornalista da Venture Beat sugere que isso pode ser influenciado pela situação do mercado, que está se recuperando lentamente do período de pandemia. Segundo previsões da PwC, a taxa deve subir novamente nos próximos anos e permanecem em patamar oscilando em torno de 6% ao ano.

Muito mais interessante, no entanto, parece ser a crescente disparidade entre os dois ramos proeminentes da indústria ao longo dos anos:


  • jogos “tradicionais” focados principalmente em consoles e PCs ganhou apenas 27,6% da receita de toda a indústria doméstica de jogos.
  • A grande maioria, até 68,6%foi ganho em jogos casuais e no setor móvel.

Essa relação, aliás, parece seguir uma espécie de tendência do setor baseada na crescente disparidade entre os diversos setores. De acordo com as previsões da PwC, esta estratificação também deverá continuar nos próximos anos. Em 2027, as receitas do mercado casual podem mais do que triplicar os lucros dos jogos “hardcore” (22,8% a 73,8%). Espera-se que a principal razão para isso seja o ritmo incomparavelmente mais rápido em que o “ramo” de jogos casuais está crescendo e gerando receita.

Um aspecto um tanto esquecido, mas também digno de menção, da indústria continua sendo o esports. Em 2022, essa filial conseguiu gerar US$ 455 milhões em lucro. Ano após ano, esse montante vem crescendo continuamente, mas ainda permanece marginal, respondendo por apenas 0,8% da receita da indústria de jogos.

Conclusões cautelosas para o futuro

Embora relatórios desse tipo possam nos fornecer um interessante tópico para discussão e consideração sobre a condição do médium, vale a pena abordá-los com certa distância. Pois devemos lembrar que O relatório da PwC se concentrou apenas na indústria de jogos dos EUA. A distribuição de forças em outras partes do globo e as condições lá (o mercado móvel na China, esports na Coréia do Sul) podem levar a conclusões completamente diferentes.

Os próximos anos provavelmente mostrarão se as previsões que anunciam o crescente domínio do mercado de jogos casuais serão verdadeiras.








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