John Wick Hex PS4 Review/Analise-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela
John Wick Hex

 🙂 John Wick Hex Game Analise

Os jogos vinculados licenciados costumavam custar uma dúzia antes da era dos jogos para dispositivos móveis. Parecia que toda vez que um filme de grande sucesso estava saindo, havia uma editora lançando um título às pressas para coincidir com o lançamento do filme. Embora certamente houvesse exceções que mostraram excelência ( As Crônicas de Riddick me vêm à mente), a maioria das pessoas não está lamentando a falta de jogos de filmes no cenário moderno dos jogos.

Você ainda pode encontrar esses jogos no mercado móvel, mas os que pulam para consoles e PC tendem a ter uma qualidade muito maior do que antes. Seja feito em relação ao material de origem ou por um grupo de desenvolvedores apaixonados pelo projeto, os jogos de filmes oficialmente licenciados e apoiados estão uniformemente em um lugar melhor do que nunca.

John Wick Hex também entende isso. Em vez de jogar rapidamente o personagem agora icônico em algum jogo de tiro confuso, o desenvolvedor Mike Bithell tinha uma compreensão real do que tornou o papel de Keanu Reeves tão interessante. Ele pegou esses elementos e criou um jogo de estratégia tática que muitos nem teriam considerado.

Embora não seja perfeito, o resultado final é um dos melhores jogos de filmes que joguei em algum tempo.

John Wick Hex PS4 Review, Analise

O enredo em John Wick Hex atua como uma prequela de toda a série. Algum tempo antes de John conhecer sua esposa Helen, ele era um dos assassinos mais proeminentes da Alta Mesa. 

Sempre matando seus alvos e raramente levando arranhões, o homem é praticamente uma lenda entre a comunidade de assassinos subterrâneos. Um vilão, conhecido como Hex, ficou com ciúmes do homem e parece culpá-lo por seu pai ter sido banido da Alta Mesa.

Procurando se vingar de John, Hex capturou Winston e Charon e os mantém reféns em seu clube. Uma vez que eles têm algum tempo para matar antes que a Baba Yaga chegue, Hex conta as histórias que ele está recebendo de seus homens sobre a fúria que John está travando para salvar seus amigos das garras de Hex. Não é o mais profundo dos enredos e não brilha muito na personalidade de John (ou qualquer um, aliás), mas é uma configuração absolutamente perfeita para criar sequências de ação semelhantes às vistas nos filmes.

Configure também. Começando com John se escondendo em becos, o jogo trabalha lentamente em suas diferentes mecânicas em arenas simples antes de entregar as rédeas ao jogador. Você aprenderá como o HUD funciona, quais ações John tem disponível para ele, como controlar seu personagem e o que é Hex antes de enfrentar o primeiro chefe. Pode ser um pouco intimidante, mas qualquer informação que o jogador precise é apresentada claramente diante deles. Depois de clicar, você para de se concentrar tanto em quão detalhado é e começa a pensar como um assassino.

John Wick Hex PS4 Review, Analise

John Wick Hex joga de forma semelhante a algo como X-COM e Superhot. Você está se movendo quase por turnos, mas o mundo inteiro se move quando você o faz. A razão para isso é dar aos jogadores a oportunidade de avaliar a situação em seu próprio ritmo, tomando decisões que John toma em uma fração de segundo. 

Quando você clica em um inimigo, uma série de opções aparecerá com uma breve descrição e uma porcentagem de eficácia ao lado delas. Isso permite que você avalie as opções antes de você, em vez de clicar cegamente em atirar e errar, o que pode resultar em sua morte prematura.

Como o tempo está congelado durante a decisão, vários medidores na parte superior da tela mostram quanto tempo você e as opções de seus oponentes levarão para serem concluídas. Isso é feito para ajudá-lo a pesar ainda mais as chances de fazer uma escolha específica. Enquanto agachar e rolar pode protegê-lo de mais danos, pode demorar muito para evitar a ameaça imediata, por exemplo.

O HUD explica isso lindamente. Na parte inferior da tela há medidores para sua saúde, a quantidade atual de sua arma e um medidor chamado “Foco”. O foco permite que você execute ações chamativas, como rolar para fazer quedas. John precisará se sacudir um pouco para restaurar este medidor, o que requer tempo. Enfaixar-se depois de receber dano também exigirá tempo, que é mostrado em segundos no topo.

John Wick Hex PS4 Review, Analise

Para armas, você começará com uma pistola personalizada com um clipe extra, mas precisará substituir eventualmente por uma arma de seus inimigos. 

Isso leva a diferentes tipos de armas de fogo, todas com propriedades únicas. Isso reflete como John se apresenta nos filmes, o que o mergulha ainda mais na mentalidade de um assassino. Como eu disse, pode ser um pouco intimidante no início.

Seria um problema se John Wick Hex fosse mal construído, mas esse não é o caso. Apesar da parte central do jogo parecer um pouco semelhante em tema, cada arena oferece uma experiência totalmente nova para os jogadores se aprofundarem. Isso me lembra o ritmo que a Capcom fez com Resident Evil 4, jogando os mesmos inimigos em diferentes combinações e designs de níveis para testar constantemente o conhecimento do jogador sobre as mecânicas. 

John Wick Hex explora seus vários sistemas ao máximo, nunca se sentindo obsoleto ou chato à medida que você avança em cada encontro de chefe.

Os chefes tropeçam um pouco na execução. O primeiro é um grande desafio, forçando os jogadores a se moverem constantemente e lidar com ameaças secundárias enquanto o chefe corre por aí. 

Depois disso, todos eles podem ser explorados caminhando, desviando seus ataques, fazendo uma queda e depois atirando neles. O chefe final, em particular, é uma piada absoluta e que derrotei em menos de um minuto. A IA parece ser incapaz de lidar com John sendo direto na cara deles.

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Existem alguns outros casos durante a campanha principal em que a IA regular também faz isso. John Wick Hex tem um efeito de névoa de guerra sobre o campo de batalha, então você e seus inimigos não poderão se identificar quando a tela estiver acinzentada. 

Embora isso seja feito para empurrá-lo para frente e para perigos invisíveis, você também pode fazer com que John se abaixe atrás de cobertura quando um inimigo estiver se preparando para atirar nele e fazê-lo aparecer imediatamente depois. Isso força a IA a se mover um pouco e permite que você atire neles sem medo.

Pequenas peculiaridades como essa não estragam o que é um jogo emocionante. A trama pode não ser profunda, mas é executada no mesmo estilo que o diretor Chad Stahelski usa nos filmes. As cenas principais se desenrolam com quadros estáticos como um painel de quadrinhos, mas alguns níveis têm Winston e Hex monólogos enquanto o jogador está matando bandidos com John. 

A música retumbante pontua as batidas da ação e coloca você no ritmo de enfrentar os inimigos como um mestre assassino. Eu juro que a Lionsgate poderia adaptar isso em um prequel e não se sentiria deslocado com a trilogia atual.

O que realmente cimenta a grandeza deste título é a sua duração. Quando senti que a história estava chegando ao ápice, me disseram que havia uma área final para trabalhar antes de chegar ao chefe final. É incrível como a duração é perfeita, com pouco menos de cinco horas. Você tem a sensação de que Mike Bithell sabia exatamente quando Hex havia cumprido sua tarefa, o que torna a partida pela segunda vez na dificuldade mais difícil muito atraente.

Há alguns outros detalhes estranhos que estou deixando de fora (um mapa da área de preparação permite que você coloque itens em certos pontos de verificação para ajudar a si mesmo), mas John Wick Hex realmente é algo que você precisa experimentar para entender. 

John Wick Hex PS4 Review, Analise

Ele realmente não inventa um gênero de jogo, mas funciona diferente de qualquer outra coisa que eu já joguei. Existem paralelos com outros títulos, com certeza, mas Hex é incrivelmente único.

É também uma maneira fascinante de adaptar uma propriedade cheia de ação. A maioria das pessoas se contentaria com um jogo de tiro em terceira pessoa, mas Mike Bithell tinha uma compreensão de como isso não faria justiça a John Wick. Como os jogadores podem se atrapalhar como idiotas, fazer um atirador permitiria situações em que John não está no controle, o que é completamente contrário ao seu personagem. Com a forma como Hex joga, ele está sempre calmo e controlado. Você pode matá-lo, mas pelo menos ele parece gracioso fazendo isso.

Eu quase poderia fazer uma analogia entre John Wick Hex e seu personagem-título. Como vemos nos filmes, John não é completamente imune a danos. Ele às vezes é baleado ou esfaqueado, ficando mais sangrento à medida que o filme avança. Ele sempre sai no final, sua missão concluída e o próximo capítulo aparecendo à distância. Hex é mais ou menos assim. Ele executa sua tarefa com eficiência implacável enquanto vacila um pouco em algumas áreas.

Não é um jogo perfeito, mas  John Wick Hex ainda faz jus à sua premissa e cria um novo modelo de como adaptar uma propriedade cinematográfica. Espero que seja bom o suficiente para uma sequência, porque estou morrendo de vontade de voltar ao lugar de John Wick.

fonte: www.destructoid.com/

Wisegamer

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