Larry Kuperman, Director of Business Development & Justin Khan, Producer & Designer at Nightdive Studios, System Shock — Interview Series

by Marcos Paulo Vilela
Larry Kuperman, Director of Business Development & Justin Khan, Producer & Designer at Nightdive Studios, System Shock — Interview Series



Bem, pode ter levado apenas três décadas para que isso se concretizasse, mas finalmente em 1994 Choque sistêmico recebeu uma versão totalmente atualizada para consoles e PC. Para saber mais sobre o assunto, decidimos entrar em contato com a galera do Nightdive Studios para entender com mais clareza suas raízes, bem como seus planos para o futuro.

Em primeiro lugar, parabéns pela sua recente formatura Choque sistêmico no Xbox e PlayStation! Como você encontrou isso voltando às raízes deste clássico de 1994?

Obrigado! Já faz muito tempo, mas estamos muito felizes por finalmente poder trazer Sistema Choque na consola! Essa experiência foi simplesmente uma revelação para a equipe. Ser capaz de analisar de perto os meandros de um jogo tão importante foi incrível e deixou claro o porquê Sistema Choque é o avô de muitos sistemas modernos e mecanismos de contar histórias encontrados em jogos modernos.

Falando nisso, você poderia nos contar um pouco mais sobre Choque sistêmico? Qual é a história aqui e como exatamente os jogadores se encaixam na narrativa?

Os jogadores se encontram na pele de um hacker anônimo que é pego invadindo o backend da TriOptimum, uma megacorporação estatal, para roubar um implante neural de nível militar. Eles são presos e levados para a Citadel Station, uma estação espacial nas profundezas da órbita de Saturno, pelas forças de segurança TriOptimum e pelo supervisor Edward Diego. Em troca de um implante neural, Diego exige que o hacker remova as restrições éticas da inteligência artificial que comanda a Estação Citadel, SHODAN.

Ao acordar de sua cirurgia de implantação seis meses depois, ficou claro para Hacker que as restrições éticas eram a única coisa que impedia SHODAN de se tornar um deus megalomaníaco determinado a purificar a humanidade, e que eles eram os únicos sobreviventes da Estação Cidadela. Eles devem frustrar os planos de SHODAN usando os muitos implantes e armas que encontram pela estação, infiltrando-se no ciberespaço e derrotando o exército de mutantes e ciborgues que SHODAN libertou.

Como você descreveria a jogabilidade? Pode, digamos, um novato que nunca jogou a versão original ficar sem experiência?

Sistema Choque é um emocionante simulador em primeira pessoa. É um jogo de tiro lento e completo que exige que o jogador avalie cuidadosamente cada inimigo encontrado e analise cada quebra-cabeça. Os corredores labirínticos da Estação Citadel não ajudam a avançar a história, especialmente porque o jogador deve juntar as peças dos eventos e do caminho crítico ouvindo gravações de áudio de membros falecidos da estação.

Resumindo, Sistema Choque não segura sua mão. Esteja preparado para se perder e usar as câmaras de spawn de forma eficaz.

É preciso muito trabalho para trazer de volta o coração pulsante de um videogame clássico. especialmente quando este jogo completou três décadas. Que dificuldades a equipe teve que enfrentar durante o processo de desenvolvimento?

Faça-nos sentir velhos, por que você não faz isso! A maior questão que tínhamos que nos fazer constantemente era: “Quanto do antigo design de jogos esotérico dos anos 90 devemos manter ou modernizar?” Mesmo para os padrões de hoje Sistema Choque foi um jogo desafiador e inovador de uma forma que a indústria nunca tinha visto antes, e eu não faria Ver de novo! Ao mesmo tempo, tentamos ao máximo preservar a essência do jogo original, e isso significou absolutamente que tivemos que abrir mão de algumas conveniências modernas para fazer isso. Até hoje existem debates internos sobre quais sistemas devem ser mantidos e quais devem ser abandonados! No entanto, no final estamos felizes com os resultados. Achamos que faz justiça ao que faz Sistema Choque tão especial, incluindo sua incrível complexidade!

E você diria isso Choque sistêmico é preciso É uma cópia exata do projeto original ou existem alguns elementos ocultos que você introduziu na mixagem?

Está muito perto. Na verdade, você pode usar o guia do jogo original para percorrer o remake! Mas reescrevemos e reescrevemos o roteiro, adicionamos uma série de novas seções em cada nível e redesenhamos todas as armas para manter a experiência atualizada. Nós queremos Sistema Choque 1994 e Sistema Choque 2023 para podermos morar próximos e evitar que o remake se torne uma substituição completa.

Você tem alguma dica ou truque útil para quem deseja obter uma cópia Choque sistêmico este ano?

Recolha todo o lixo! Procure em cada cadáver! Procure em todos os cantos da Estação Citadel! Você precisará de todos os recursos que puder para derrubar o SHODAN, e há muitas áreas secretas com muitas guloseimas, incluindo kits de mod de armas, mas talvez eu tenha falado demais.

Então, o que vem a seguir para vocês? Além do mais Choque sistêmico você também lançou recentemente Ordem por ordem, demais. Você está sonhando com algum outro jogo clássico agora?

Nightdive Studios sempre trabalha duro para trazer de volta tesouros perdidos. Acabamos de anunciar mais dois jogos clássicos: Perder tempo E Coisa. E você pode contar com surpresas que nos aguardam até o final do ano!

Alguma palavra final para nossos leitores?

Nós amamos nossos fãs! Muito obrigado por jogar Sistema Choque! Fizemos isso por todos vocês!

Obrigado pelo seu tempo!

Para mais informações sobre o último lançamento da Nightdive Studios, bem como tudo relacionado Choque sistêmico então certifique-se de se conectar com a equipe por meio de suas redes sociais oficiais. Aqui. Além disso, você pode visitar o site para obter mais informações. Aqui.





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