Metal Gear Solid PS1 (Download, jogue Free)
Metal Gear Solid ps1 ( メタルギアソリッドMetaru Gia Soriddo ? , abreviado como MGS ou MGS1 ) é um jogo de ação furtiva(Stealth) dirigido por Hideo Kojima.
O jogo foi desenvolvido pela Konami Computer Entertainment Japan e publicado pela primeira vez em 1998 para o PlayStation. O jogo foi revelado na Tokyo Game Show em 1996 e mostrado na Electronic Entertainment Expo em 1997.
Foi bem recebido pela crítica e vendeu super bem, vendendo mais de 6 milhões de cópias (sendo o oitavo jogo mais vendido no PlayStation), e marcando uma meta-pontuação média de 94 em 100 no Metacritic. É amplamente considerado um dos maiores e mais importantes jogos de todos os tempos, e é anunciado como o jogo que popularizou o gênero Stealth.
É o terceiro título da série , sendo uma sequência de Metal Gear 2: Solid Snake.
O sucesso comercial de Metal Gear Solid levou a Konami a aprimorar e relançar o jogo para PlayStation e Windows PC, sob o título Metal Gear Solid: Integral; um remake, Metal Gear Solid: The Twin Snakes foi lançado mais tarde para o Nintendo GameCube.
Jogabilidade de Metal Gear Psx
O jogador deve controlar o Solid Snake, pelas áreas do jogo sem ser detectado pelos inimigos.
A detecção é acionada pelo jogador que se move para o campo de visão de um inimigo e dispara um alarme que atrai inimigos armados para sua localização. Isso também aciona o “modo de alerta”, e o jogador deve se esconder e permanecer sem ser detectado.
Nesse ponto, o cronometro “modo de evasão” se inicia e quando o contador chega a zero, o jogo retorna ao “modo de infiltração”, onde os inimigos não suspeitam da presença de Snake. O radar não pode ser usado no modo de alerta ou evasão. Além da jogabilidade furtiva, há sequências de peças que envolvem tiroteios entre o jogador e os inimigos.
Para não ser detectado, o jogador pode executar técnicas que utilizam as habilidades de Solid Snake e o meio ambiente, como rastejar sob objetos, usar caixas como cobertura, esquivar-se ou se esconder nas paredes e fazer barulho para distrair os inimigos. Um radar na tela fornece ao jogador a localização de inimigos próximos e seu campo de visão.
Snake também pode usar muitos itens e acessórios, como óculos de infravermelho e o disfarce da caixa de papelão. A ênfase na furtividade promove uma forma de jogo menos violenta, pois lutas contra grandes grupos de inimigos geralmente resultam em danos graves a Snake.
Apesar da mudança para 3D, o jogo ainda se desenrola a partir de uma perspectiva aérea semelhante aos jogos originais de Metal Gear 2D.
No entanto, o ângulo da câmera muda durante certas situações, como uma vista de canto quando Snake se abaixar em uma parede próxima a um espaço aberto ou na primeira pessoa quando se rastejar sob espaços apertados ou ao equipar certos itens como o binóculos ou um rifle sniper.
O jogador também pode usar a visão em primeira pessoa enquanto permanece ocioso para olhar ao redor dos arredores de Snake e ver o que está à frente dele.
O progresso é pontuado por cenas e codec, além de encontros com chefes. Para progredir, os jogadores devem descobrir os pontos fracos de cada chefe e derrotá-los.
Os controles e estratégias de jogo também podem ser acessados via rádio do Codec, onde conselhos são fornecidos pela equipe de suporte de Snake; por exemplo, a equipe de suporte pode reivindicar Snake por não salvar seu progresso com frequência suficiente ou explicar seus movimentos de combate em termos de quais botões pressionar no gamepad.
O codec também é usado para fornecer exposição sobre o histórico do jogo.
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