➡ Metal Warriors Konami Abril 1995.(baixar rom game)
Como um dos últimos cidadãos remanescentes da Terra, o jogador se junta a um grupo de guerreiros que lutam pela segurança da Terra, os Metal Warriors.
Os jogadores pilotam um mech gigante em torno dos níveis de deslocamento lateral, salvando outros cidadãos presos e lutando contra mechs inimigos pertencentes ao Eixo Sombrio.
O jogador pode pegar power-ups, bem como sair de seu veículo e pilotar novos mechs, que estão espalhados pelos vastos níveis do jogo. A história do jogo se desenrola em cenas detalhadas, semelhantes a anime, que apresentam todos os níveis.
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Primeira data de lançamento | Abril de 1995 |
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Jogabilidade
Metal Warriors apresenta uma experiência de rolagem lateral que é surpreendentemente tática (especialmente no multiplayer), já que o jogador pode ejetar de seu mecanismo e entrar em novas máquinas de combate que não estejam ocupadas.
Cada mech tem seu próprio conjunto de armas e manuseios de uma maneira completamente diferente. Ele também tem palcos maiores do que a maioria de seus contemporâneos e pode ser punitivo, já que perder no final de um estágio significa que a coisa toda precisa ser tocada de novo.
As etapas acontecem em uma variedade de locais, desde a selva e climas árticos, até a defesa do cruzador de batalha aliado no espaço.
Os jogadores podem assumir o comando de qualquer mecanismo que não esteja ocupado por um inimigo. Mechs desocupados aparecem cinza, parados em uma pose inerte voltada para a frente.
Fora de um mech, o jogador é apenas um homenzinho com um jetpack que lhe oferece vôo ilimitado, armado com um atirador de ervilha e incrivelmente frágil.
Normalmente, fora do mech, o jogador pode receber dez golpes, embora os golpes de armas do tamanho de um mech causem muito mais danos.
Os jogadores não podem ferir mechs com seu rifle, embora os segmentos do jogo que exigem que o jogador ejete – digamos, acionar um botão – muitas vezes não o coloque contra um mech, apenas soldados inimigos.
Cada mech tem seu próprio conjunto de armas e movimentos, embora todos tenham ataques de longo e curto alcance. Em geral, os ataques de combate corpo-a-corpo causam mais danos, embora as opções de longo alcance sejam igualmente destrutivas e satisfatórias.
Os power-ups espalhados por cada nível podem mudar muito a maneira como um mech lida e torná-lo muito mais mortal se usado de maneiras criativas.
Por exemplo, um lançador de foguete montado no ombro pode dar aos mechs mais ágeis um poder extra, enquanto um powerup antigravidade permite que veículos mais lentos alcancem áreas que eles teriam dificuldade para chegar.
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