Metroid Prime GameCube/Wii

2020-04-18 0 Por Marcos Paulo Vilela
Metroid Prime-cover game gamecube

Metroid Prime, capa de jogo, foto: reprodução!

Assuma o controle de Samus Aran em sua primeira aventura em 3D, enquanto ela luta contra os Space Pirates em Tallon IV enquanto descobre o misterioso desaparecimento de seus habitantes.

Visão geral

O primeiro jogo da aclamada série Metroid Prime é a primeira incursão da série Metroid em 3D, bem como uma mudança inicialmente controversa de uma perspectiva de terceira pessoa para uma primeira pessoa .

Desenvolvido pela Retro Studios, juntamente com membros importantes das divisões EAD e R & D1 da Nintendo , o jogo foi proclamado como “First Person Adventure” pela Nintendo. 

Metroid Prime combina vários elementos de jogabilidade, como plataformas, quebra-cabeças , exploração e tiro, enquanto apresenta um mundo amplo e aberto .

Metroid Prime gira em torno de Phazon , uma substância altamente radioativa com propriedades mutagênicas. O jogo se passa em Tallon IV, que foi corrompido por esta substância. 

Ao longo de sua jornada, Samus aprendeu mais sobre a natureza de Phazon, bem como como seus inimigos, os Space Pirates , pretendem usá-lo. Ela também aprende sobre as lutas de Chozo , uma raça antiga que vivia em Tallon IV quando a infecção chegou.

Metroid Prime, title game,

Metroid Prime, tela de titulo do jogo GameCube, foto: reprodução!

Além de manter a maioria dos recursos tradicionais de jogabilidade do Metroid, o Metroid Prime introduz uma série de inovações na série. A perspectiva da primeira pessoa levou à introdução de alvos de bloqueio , que permitiram um sistema de combate mais intuitivo, bem como a capacidade de se aproximar dos inimigos. 

Um display heads-up foi introduzido, mostrando a barra de saúde e munição de Samus, entre outros detalhes. Um sistema de visores múltiplos foi incorporado, o que permitia diferentes tipos de displays. 

A tela mais intrigante foi o visor de digitalização, que permitiu que uma infinidade de objetos e criaturas fossem examinados em grandes detalhes, além de ativar elevadores e revelar pontos fracos . Um sistema de dicas foi incorporado ao jogo para ajudar os jogadores.

Metroid Prime teve grande sucesso em todo o mundo, principalmente nos Estados Unidos. Esse sucesso comercial levou ao desenvolvimento de uma trilogia Metroid Prime, além de outros spinoffs do Metroid Prime.

Jogabilidade

Quando Metroid Prime foi revelado, o aspecto mais controverso do jogo foi a perspectiva em primeira pessoa. Com o lançamento do jogo, no entanto, a recepção acabou se tornando positiva, com muitos geralmente aceitando que a jogabilidade não sofreu nada com a nova perspectiva.

O Metroid Prime, como seus antecessores, coloca uma grande ênfase na exploração. Tallon IV é um mundo aberto, pronto para Samus descobrir todos os seus segredos, de acordo com a tradição Metroid. Existem apenas algumas instâncias no jogo em que o jogador recebe uma direção linear, embora através de dicas sutis.

Metroid Prime, GameCube,A Rainha Parasita explode Samus com um raio de energia.

Metroid Prime, jogo em curso GameCube, foto: reprodução!

A Rainha Parasita explode Samus com um raio de energia.

O jogador controla Samus usando o controle analógico. 

Ao contrário de outros jogos em primeira pessoa da época, o Metroid Prime é controlado principalmente com um único bastão analógico, e não com o formato de bastão duplo. 

Para olhar ao redor, os jogadores devem usar o botão R. O botão R permite que os jogadores usem o stick analógico para olhar ao redor e observar o ambiente, além de mirar nos oponentes. 

Samus também tem a capacidade de pular usando o botão B. A plataforma é um elemento importante do Metroid Prime, como nas entradas anteriores da série. 

O Metroid Prime foi elogiado por sua excelência em plataformas, algo que poucos pensaram ser bem executado na perspectiva da primeira pessoa.

O combate no Metroid Prime é semelhante ao da maioria dos outros jogos de tiro em primeira pessoa, utilizando uma variedade de armas. Samus dispara usando o botão A e, quando está na bola de metamorfose , Samus usa o botão A para soltar bombas. 

Para se prender aos inimigos, Samus usa o botão L. Pressionando levemente o botão L enquanto bloqueado, Samus pode trocar alvos. Se o jogador não quiser travar, ele pode olhar livremente usando o botão R e mirar nos oponentes através desse método. 

Enquanto bloqueado, o jogador pode pressionar o botão B para correr de um lado para o outro. Samus deve usar todas as suas armas de raio, bem como seus mísseis, ativados com o botão Y.

O C-stick é usado para selecionar a arma que Samus usará. A arma básica de Samus é o feixe de energia, com o qual ela começa. Ao longo do jogo, Samus pode obter o feixe de plasma , o feixe de ondas e o gelo.. 

O feixe de plasma dispara energia de fusão curta e pode potencialmente inflamar os inimigos, bem como derreter o gelo. O feixe de onda dispara três ondas oscilantes de energia elétrica e tem um efeito de retorno limitado. O raio de gelo é uma rajada fria de água congelada e tem uma taxa lenta de tiro.

Metroid Prime, jogo em curso GameCube!

Metroid Prime, jogo em curso GameCube, foto: reprodução!

Também pode potencialmente congelar um inimigo em suas trilhas por um breve período de tempo. Cada arma é forte contra inimigos específicos, e todos podem ser combinados com mísseis de Samus para obter um efeito maior. Depois que Samus obtiver o feixe de carga, todas as armas também poderão ser carregadas, fornecendo maior poder de fogo.

Para acessar muitas áreas, Samus deve usar suas armas para destruir obstáculos. Muitas portas estão bloqueadas por escudos que requerem certas armas para serem ativadas, e outros possuem escudos explosivos que devem ser destruídos com os mísseis.

Samus tem uma variedade de viseiras que também serão úteis durante o jogo. O visor padrão é o visor de combate, que é usado através de jogabilidade regular. Um dos visores mais importantes, que Samus tem no início do jogo, é o visor. 

O visor de digitalização é usado para digitalizar quase tudo no ambiente. A digitalização é útil para reunir detalhes sobre os inimigos e descobrir a maneira mais eficiente de eliminá-los. 

Metroid Prime, jogo em curso GameCube!

Metroid Prime, jogo em curso GameCube, foto: reprodução!

A digitalização também é uma das principais maneiras pelas quais o Metroid Prime implementa a construção do mundo, fornecendo informações sobre as formas de vida próximas ao Samus, além de traduzir entradas do diário e outros registros. 

Outro visor útil é o visor térmico, que ajuda o Samus a rastrear objetos no ambiente com base em sua assinatura de calor. Essa viseira é bastante útil em áreas escuras, permitindo que o samus veja formas de vida claramente. 

Finalmente, o raio-X vison permite que Samus olhe através das paredes para encontrar passagens secretas e rastrear inimigos que usam camuflagem óptica.

Como todos os jogos anteriores do Metroid, Samus pode se transformar na bola de metamorfose. A bola de metamorfose é ativada usando o botão X. O combate é limitado, no entanto, no modo de metamorfose, e Samus só pode usar as bombas, lançadas usando os botões A ou Y. 

As bombas provam ser mais úteis para transformar bolas em saltos. Um salto de bola de metamorfose é realizado colocando uma bomba e depois permanecendo sobre a bomba, que atirará em Samus no ar. Várias bombas podem ser lançadas para alcançar áreas mais altas.

Metroid Prime, jogo em curso GameCube!

Metroid Prime, jogo em curso GameCube, foto: reprodução!

Uma das ferramentas mais úteis no jogo é o mapa. O mapa é acessado usando o botão Z e é uma representação tridimensional detalhada de Tallon IV. Como a exploração é tão importante no Metroid Prime, a consulta ao mapa se torna regular ao longo do jogo.

Como em todos os jogos Metroid, os itens estão espalhados por todo o planeta. Samus começa com várias atualizações de naipe. Após um acidente na fragata, no entanto, Samus começa em Tallon IV apenas com seu feixe de energia e seu traje de força. 

Metroid Prime, cover game NintendoWii, foto: reprodução!

Metroid Prime, capa game NintendoWii, foto: reprodução!

Enquanto ela explora cada vez mais, ela pode recuperar seu arsenal. A maioria das armas e viseiras estão ocultas ao longo do jogo e, para obtê-las e avançar no jogo, Samus precisa descobrir como alcançá-las. Nem todos os itens são essenciais para o progresso do jogador; no entanto, alguns serão muito úteis. 

Tanques de energia e tanques de mísseis não são necessários, mas ainda são de grande ajuda. Alguns dos itens mais notáveis ​​que Samus pode encontrar são o Varia Suit e o Gravity Suit , bem como as botas de salto em espaço , que permitem a Samussalto duplo . Metroid Prime também marcou o retorno do Grapple Beam do Super Metroid , o que permitiu a Samus se agarrar a pontos específicos e se movimentar por grandes distâncias.