Nakoruru Dreamcast

by Marcos Paulo Vilela
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Nakoruru Dreamcast, cover game

Nakoruru Dreamcast, cover game , foto: reprodução.

 🙂 Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono

(ナ コ ル ル 〜 あ の ひ と か ら の お く り も の 〜Nakoruru: o presente que veio daquela pessoa ), abreviado como “Nakorimo” (ナ コ り も) ou Nakoruru ADV desenvolvido internacionalmente,

Foi lançado em 6 de julho de 2001 no Japão para os sistemas operacionais Windows e posteriormente para o Sega Dreamcast.

O jogo estava programado para estar disponível ao mesmo tempo que Samurai Shodown: Warriors Rage, mas experimentou vários contratempos devido à mudança de patrocinadores do jogo. Um conjunto de edição limitada veio com uma miniatura de Nakoruru e um DVD para o OVA do jogo.

Os desenhos dos personagens foram feitos por 44 / Yonjyu-yon eSenri Kita .

A fim de atrair uma variedade de fãs, o objetivo de Nakoruru era fazer com que ela parecesse ter “15 a 24 anos”. O jogo aparentemente começa com o primeiro jogo e termina ao mesmo tempo que Samurai Shodown II, embora um ano exato nunca seja declarado.

A configuração também pressupõe que esses jogos ocorreram da mesma maneira como foram originalmente lançados.

 ➡ Visão geral

O jogador é uma menina de sete anos chamada Mikato, moradora de Kamui Kotan que admira Nakoruru. Ela observa e idolatra a sacerdotisa, tentando ajudá-la de qualquer maneira que ela puder.

Nakoruru Dreamcast, gameplay

Nakoruru Dreamcast, gameplay , foto: reprodução.

Durante o tempo de paz, ela passa o tempo se familiarizando com os residentes e com o ambiente bonito, mas às vezes implacável. Suas vidas serenas são invadidas por uma força maligna, transformando animais outrora domesticados em berserkers e aliados em inimigos repentinos.

O fluxo básico do jogo usa elementos tradicionais do gênero de jogos de aventura. Os jogadores selecionam suas respostas e seguem por um caminho que, com sorte, leva ao bom final do jogo.

Ao longo do caminho, eles também terão que completar uma variedade de minijogos que testam a digitação e as habilidades reflexivas. Embora não haja penalidades para erros nos jogos de digitação, os outros jogos permitirão apenas três tentativas antes do final do jogo.

Alguns desses eventos são substituídos por eventos de teste ou de combinação de botões para a porta Dreamcast. A falha em passar esses jogos geralmente leva a um dos finais ruins do jogo. Se o jogador quiser um bom final, precisará passar nos minijogos e terminar todos os oito capítulos do jogo.

Uma cena bônus com Manari, Rimururu e Nakoruru fará com que as três garotas falem sobre os trajes que Rimururu encontrou. Quando os usam, Nakoruru faz cosplay de Cham Cham e Rimururu de Charlotte rosa.

O final de Rera no jogo também mencionará seu conhecimento de Haohmaru , Hanzo , Shizumaru , Amakusa e Zankuro.

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