"Não temos intenção de infringir a propriedade intelectual de outras empresas."Palworld não está procurando problemas com a Nintendo por causa de suas semelhanças com Pokémon

by Marcos Paulo Vilela
Jogamos Palworld por 12 horas "Pokémon com metralhadoras" que também contém um pouco de Breath of the Wild e Fortnite.  Uma mistura explosiva, mas sem graça


Em algumas horas, Palworld foi criado como um dos primeiros sucessos de 2024. Suas vendas não param de crescer a cada dia, o número de usuários simultâneos no Steam segue o mesmo caminho e a comunidade, enfim, entrou em massa neste universo colorido de Criaturas Fantásticas. . No entanto, este último ponto gerou muita conversa nas redes sociais, pois alguns usuários acreditam que o Palworld Pals é muito parecido Para Pokémon de Nintendo. E, como geralmente acontece nesses casos, já surgiram acusações de plágio.

Não compararemos os animais do Palworld com monstros de bolso, já que alguns jogadores já se encarregaram de compartilhar as semelhanças mais notáveis ​​entre os dois tipos de criaturas nas redes sociais. No entanto, notamos que o estúdio Pocketpair não quer criar problemas com a Big N. Pelo menos, foi o que disse o CEO da desenvolvedora, Takuro Mizobe, em uma breve conversa com a mídia. Máquina: “Levamos nossos jogos muito a sério e Não temos absolutamente nenhuma intenção de infringir a propriedade intelectual de outras empresas.“.

Além disso, Mizobe argumenta que Palworld tem mais em comum com ARK: Desenvolvimento de Sobrevivência para o mundo aberto e mecânica Crafteo do que com os monstros de bolso da The Pokémon Company. Por isso, o profissional convida os jogadores a ignorarem os rumores sobre seu último grande lançamento e experimentarem tudo o que esse universo particular de criaturas e controles tem a oferecer.

Palworld aguarda certificação Microsoft

Os jogadores podem jogar Palworld agora mesmo no PC e Xbox Series (também disponível no Xbox Game Pass), mas o Pocketpair ainda não terminou de lançar a versão para console. Na verdade, sabe-se que os servidores da versão Xbox hospedam apenas 4 jogadores; uma quantidade bastante pequena em comparação com 32 usuários que pode compartilhar o mundo na edição de computador. Porém, essa diferença não é culpa dos desenvolvedores, mas sim porque a equipe está esperando certificação oficial da Microsoft.

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