No Man’s Sky PS4 Review
No Man’s Sky, desenvolvido pela Hello Games (criadores de Joe Danger ), foi anunciado pela primeira vez durante a premiação VGX de Spike em 7 de dezembro de 2013.
Possui ambientes gerados proceduralmente, incluindo planetas (com flora e fauna), sistemas estelares e galáxias para o jogador explorar. Além disso, como Frontier e Evochron Mercenary , o jogo apresenta uma transição perfeita entre a superfície de um planeta e o espaço.
O desenvolvimento do No Man’s Sky começou em 2012, sob o codinome “Skyscraper”. A grande inspiração para o jogo veio da Era de Ouro da Ficção Científica, ou seja, de autores como Isaac Asimov, Robert A. Heinlein e Frederik Pohl, e notavelmente, o ilustrador Chris Foss.
O lançamento do jogo está previsto para agosto de 2016, tanto para PC quanto para PS4.
Jogabilidade
Hello Games permaneceu intencionalmente vago em relação ao loop de jogo em No Man’s Sky, mas disse que o jogo não será uma experiência primariamente ambiente, como Proteus ou Dear Esther.
Os jogadores serão livres para explorar um universo gerado por procedimentos em primeira pessoa , por meio de sua própria nave espacial. O Atlas , um prisma em forma de diamante translúcido com uma bolha vermelha dentro, é a única indicação atual para qualquer ficção no jogo ou objetivo abrangente.
O Atlas vai desafiar os exploradores que tentam a jornada ao centro da Galáxia.
Todos os jogadores do No Man’s Sky compartilham o mesmo universo gerado por procedimentos, com todo o seu conteúdo sendo gerado sob uma única semente , e os locais e o conteúdo gerado sendo mantidos consistentes. Porém, quando um jogador descobre um novo planeta ou espécie, terá a opção de nomeá-lo, alterando assim sua designação oficial.
Cada novo jogador começará em um planeta ainda não descoberto na orla da galáxia. A Hello Games estabeleceu a expectativa de que um objetivo central do jogo seja atingir o centro do universo.
A dificuldade do jogo aumenta à medida que os jogadores avançam em direção a ele, com mais robôs malévolos indo atrás deles e mais planetas hostis sendo gerados ao longo do caminho.
A jogabilidade é conhecida por incluir combate espacial e terrestre, exploração de mundo aberto e cenários baseados em sobrevivência . Recursos (ou RESOZU no jogo) adquiridos no jogo por meio de exploração, catalogação da vida selvagem, combate ou comércio com alienígenas servirão como moeda do jogador.
Eles poderão gastá-los em atualizações para o traje (para fornecer maior resistência a ambientes tóxicos, radioativos e subaquáticos), ferramentas para aquisição de recursos e armas para combate a pé.
Os navios também poderão ser adquiridos, com complementos como equipamento científico e atualizações de propulsão. Crafting será outra parte do jogo, com o jogador tendo que adquirir receitas antes de criar certos itens.
Ser derrotado por inimigos fará com que os jogadores percam suas atualizações acumuladas, no entanto, este não é um estado de falha do jogo. Os jogadores derrotados no espaço, por exemplo, serão deixados em uma cápsula de fuga com seu saldo bancário e terão que readquirir uma nave espacial.
Review
No Man’s Sky luta para resolver uma contradição central. O jogo foi construído para ser infinito, e em termos práticos é. É um campo de possibilidades infinitas e sem limites. E, no entanto, precisa de um ponto final, ou pelo menos um conjunto de pontos de referência, para dar propósito à sua jornada – para dar a você um lugar para se dirigir.
Esta não é apenas uma questão de atender a convenção de jogos. No Man’s Sky é brilhante – talvez inigualável – em evocar a clássica viagem de ficção científica às estrelas. Quanto mais você vai, mais rápido você viaja, mais você aprende e mais você vê; nunca olhe para trás, porque tudo o que ficou para trás se foi para sempre, enquanto nada à frente foi visto antes.
Mas para responder totalmente a esse impulso de busca, o jogo primeiro tem que lhe dar um destino que significa algo para você – e isso é algo que ele apenas consegue fazer de forma hesitante.
Com grande parte da estrutura do No Man’s Sky aparentemente sendo adicionada no último mês de desenvolvimento, isso não é tão surpreendente. (As notas do patch são reveladoras; poucas semanas atrás, isso era metade do jogo que é agora.) Há um enorme espaço para crescer e melhorar.
Do jeito que está, é falho, mas completamente inebriante, uma obra de arte de engenharia única para se perder. Sean Murray e sua equipe da Hello Games partiram com um objetivo: criar um jogo que seja ficção científica. Missão cumprida.