O desenvolvimento da Stellaris desacelerará à medida que a Paradox considera como deve ser o futuro da estratégia espacial 4X

by Marcos Paulo Vilela
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08 de novembro de 2024, 05:52




Os desenvolvedores do Stellaris ouviram jogadores irritados com atualizações muito frequentes. Os desenvolvedores também estão perguntando aos fãs quais recursos do jogo são “sagrados” e quais precisam de mudanças.







Fonte: Paradoxo Interativo.

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Estelar desenvolvimento irá desacelerar para permitir que os desenvolvedores contemplem a “visão” do jogo e forneçam aos jogadores “estabilização.”


Stephe “Eldarin” Murray, o diretor do jogo, compartilhou seus pensamentos em outro diário de desenvolvedor publicado no Steam. A entrada número 361 representa uma espécie de reinicialização, referenciando o primeiro diário de quase uma década atrás, intitulado “Visão”, ao mesmo tempo que coloca a questão: o que é Estelar?


Visão do jogo após 9 anos

O desenvolvedor reiterou essencialmente os pressupostos básicos do projeto, que a equipe expôs em 2015, e indicou como eles foram implementados.

  1. “A galáxia é vasta e cheia de maravilhas” (o que permite a realização e experiência de “cada história, trilha ou fantasia do jogador” na convenção de ficção científica);
  2. Estelar é um jogo vivo” (uma estratégia 4X, embora agora aprimorada com grande estratégia e elementos de “roleplay”);
  3. “Cada jogo é diferente” (o que evoca um sentimento de incerteza e “curiosidade” sobre o que pode acontecer durante o jogo).

De acordo com Murray, o mais importante aqui é a pressão sobre os jogadores, porque em última análise Estelar é “o jogo deles”. Os criadores prestam atenção às suas opiniões, e o que ouviram dos fãs no contexto da expansão The Machine Age obrigou-os a verificar os seus planos para 2025.


Muito rápido desde os tempos de “Lem”

Isso é significativo porque o estúdio tem trabalhado em cronogramas de longo prazo e há muito tempo se aprofundando em complementos para o próximo ano. O problema é que muitas pessoas reclamaram do lançamento “trimestral” de novas atualizações para Estelar, afirmando que as mudanças são introduzidas muito rapidamente. Não se trata apenas de mods (que precisam ser atualizados a cada nova versão do jogo), mas também de interromper o jogo contínuo do jogador.


Por isso a equipe decidiu mudar essa estratégia, usada desde a atualização 3.1 “Lem”. O estúdio tem grandes planos para Estelar mas vou adiá-los para deixar o jogo “estabilizar”. A nova tela de configurações de jogo foi a única exceção, pois foi concluída mais rapidamente e incluída no DLC Grand Archive.


Beta, dívida tecnológica e recursos “sagrados”

Além disso, o desenvolvedor permitirá que os jogadores testem algumas dessas grandes mudanças em uma versão beta agendada para o primeiro trimestre de 2025. Isso substituirá o lançamento da atualização completa 3.15 e resultará na próxima versão do jogo (por volta do aniversário de maio de Estelar'liberação) sendo maior do que antes.

Murray também espera que esta desaceleração permita ao estúdio resolver a “dívida tecnológica” (um termo que se refere a quando uma empresa usa soluções de software abaixo do ideal para economizar dinheiro no curto prazo) que se acumulou devido ao ritmo de Estelar'desenvolvimento até agora.

Ao mesmo tempo, o desenvolvedor pede aos jogadores que forneçam feedback sobre a visão do jogo: se concordam com ele, suas opiniões sobre sistemas específicos e quais elementos são essenciais para manter a essência do Estelar.


Os fãs estavam ansiosos ouvir o conselho de Murraymesmo que alguns deles estivessem preocupados devido aos problemas recentes da Paradox Interactive. Os jogadores estão antecipando os resultados da mudança de abordagem, em vez de grandes declarações, embora se esperasse que a editora refletisse e reconhecesse os erros cometidos nos últimos anos.




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