O Xbox mostra que montar um bom evento digital não é tão difícil assim. Developer_Direct Indiana Jones, Hellblade e empresa entendem seu papel

by Marcos Paulo Vilela
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Confesso que a cada novo evento digital fico cada vez mais convencido de que A indústria de videogames não sabe fazer bem aquilo em que deveria ser especialista.: vender videogames. Atrasos, trailers cada vez mais mal editados e desenvolvedores com uma mensagem de marketing tão forte que cria a mesma ilusão de comida pré-preparada; Serve para te alimentar (dar informações básicas), mas não te deixa louco.

O curioso é que Desenvolvedor_Direto desde ontem Xbox Tinha todos os motivos para cair na categoria que comentei: quatro jogos confirmados antecipadamente, negação de uma suposta nova queda de sombra após o sucesso de Hi-Fi Rush há um ano, ou formato de “bate-papo” com os desenvolvedores. isso pode tirar o tempo da câmera antes dos créditos rolarem. Mas 48 minutos após as filmagens, ele me conquistou.

O conhecimento prévio dos jogos não funcionou contra ele.

Isso me convenceu porque era um formato muito consistente. Os quatro jogos tiveram espaço suficiente para explicar coisas interessantes sobre seu desenvolvimento, mostrar uma jogabilidade mais bem contextualizada e fornecer notícias suficientes sobre datas, mecânicas ou cenários para mantê-los atualizados.

E também houve espaço para uma surpresa como Visions of Mana, que não seria exclusivo e que já conhecíamos, mas que tinha uma jogabilidade muito mais orgânica do que no trailer e detalhes específicos sobre as criaturas explicados de uma forma muito interessante graças a seu designer Koichi Ishii.


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A Microsoft entendeu perfeitamente o que Larian nos mostrou há pouco tempo na apresentação do Baldur’s Gate 3. Eles usaram algo específico, como sexo com um urso, e funcionou porque fez com que muita gente ficasse com o jogo e seus recursos.

Vamos fazer uma seleção, se quiser. Na Developer_Direct pudemos testar agilidade em combate Reconhecido Com o Moment Double Wand, você ficará surpreso com os detalhes da sua gravação de som binaural. Lâmina Infernal 2sinta-se parte da comunidade puma de Ara: History Untold e veja como o chicote em primeira pessoa é bem feito Indiana Jonese também viu Todd Howard roubar um ídolo de ouro.

Isto pode parecer um absurdo, mas eles deixam você com algo de cada um deles. E em uma indústria onde milhares de jogos aparecem em plataformas digitais e em lojas físicas todos os anos, o valor do marketing está menos em vender um jogo e mais em mantê-lo na cabeça e saber o que é.

Hellblade 2 finalmente tem data de lançamento.  O hiperrealismo brutal do exclusivo da Microsoft brilha através da impressionante nova jogabilidade.

Tive muita cara porque me interesso por jogos de estratégia e por beijar por onde passo. Obsidiana, então dois em cada quatro já estavam marcados com emojis na minha piscina. No entanto, e apesar de Hellblade 2 ter pecado mais uma vez ao não mostrar mais de 5 segundos de gameplay de cada vez, colocou a sua data no calendário e falou-se que seria um jogo curto e sem filler, e Indiana Jones pode ou pode Não gosto, não gosto (não gosto muito), mas é definitivamente uma abordagem diferente do gênero de aventura em primeira pessoa.

Em jogos 3D | O primeiro trailer de Indiana Jones and the Big Circle é brutal e vai emocionar qualquer fã de Indy, embora venha com uma surpresa.

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