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03 de julho de 2024, 05:25
A recepção negativa do Cyberpunk 2077 no lançamento contribuiu para mudanças no trabalho da CD Projekt Red. Como resultado, a expansão Phantom of Freedom evitou os problemas do jogo base.
Todos sabemos que a estreia de Cyberpunk 2077 foi problemática, para dizer o mínimo, e será difícil esquecê-la. Felizmente, de acordo com o designer-chefe de missões, Pavel Sasko, algo positivo resultou disso, já que a recepção negativa ajudou significativamente no desenvolvimento da expansão Phantom Liberty.
Serviço O jogador realizaram uma entrevista com o desenvolvedor, durante a qual discutiram as dificuldades associadas ao trabalho na indústria de jogos. Em algum ponto Sasco afirmou que se não fosse a situação do jogo base que obrigou o estúdio a fazer alterações, a expansão não teria alcançado tanto sucesso..
Fantasma da Liberdade teve um desempenho significativamente melhor no lançamento porque mudamos completamente o estilo de produção, o que não teria sido possível se a recepção inicial do jogo não tivesse sido tão negativa. Isso mudou a mim e a nós como estúdio.
Cyberpunk 2077 foi um desastre tecnológico após o lançamento, especialmente as infames versões de console. A Sony decidiu removê-lo temporariamente da PS Store devido ao mau estado do jogo na época. Fantasma da Liberdade DLS, lançado menos de 3 anos depois, felizmente, eles tiveram um bom desempenho desde o primeiro dia. Embora não fosse perfeito e ainda houvesse bugs, a diferença era significativa.
Só podemos esperar que o conhecimento adquirido seja usado nos futuros jogos do estúdio, e que o próximo Witcher 4 e a sequência Cyberpunk 2077 tenham um desempenho pelo menos tão impressionante, se não melhor, do que Fantasma da Liberdade.
Graduado pela Faculdade de Eletrônica e Telecomunicações da Universidade de Tecnologia de Gdańsk, que decidiu dedicar sua vida aos videogames. Quando criança, ele se perdeu no Vale da Mina Gótica e “explorou ouro” em League of Legends. Vinte anos depois, os jogos ainda lhe proporcionam a mesma diversão. Hoje, ele considera a série Persona e os jogos soulslike da From Software como seus jogos favoritos. Ele evita consoles e tem um lugar especial em seu coração para PCs. Nas horas vagas, trabalha como tradutor, cria seu primeiro jogo ou passa o tempo assistindo filmes e séries de TV (principalmente animados).
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