Pikmin 3

2020-09-22 0 Por Marcos Paulo Vilela
Pikmin 3-cover game

Pikmin 3-cover game, foto: reprodução.

Pikmin 3 estrela três novos personagens principais que acabam em um planeta cheio de Pikmin e vários perigos. Eles têm que se coordenar para sobreviver neste ambiente hostil, mas bonito, e tirar vantagem do pequeno e prestativo Pikmin (entre eles dois novos tipos!) Pode ser a única maneira de conseguir isso.

Pikmin 3 Game

É a terceira entrada na série Pikmin da Nintendo e o primeiro título Pikmin original após as duas portas Wii aprimoradas dos dois originais do GameCube.

Foi lançado em 13 de julho no Japão, 26 de julho na Europa e 4 de agosto de 2013 na América do Norte.

Em outubro de 2020, Pikmin 3 Deluxe , uma versão do jogo com todos os DLCs, um novo modo de campanha cooperativo e um prólogo e epílogo bônus com Olimar e Louie, desenvolvido pela Nintendo EPD e Eighting, foi lançado no Nintendo Switch.

Jogabilidade

Pikmin 3- game,

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

A jogabilidade em Pikmin 3 servirá como uma evolução das duas entradas anteriores.

A premissa central do jogo é idêntica aos jogos Pikmin anteriores; movendo-se em ambientes e usando um exército de criaturas inteligentes chamadas Pikmin para carregar objetos, derrotar inimigos, quebrar paredes e realizar outras tarefas.

Ao contrário dos jogos anteriores, a inclusão de três personagens líderes significa que, pela primeira vez, as tarefas poderão ser divididas entre três grupos diferentes de Pikmin.

O novo Wii U GamePad também expandirá os recursos do jogo e exibirá o mapa para que os jogadores possam se mover ao redor do mundo com mais facilidade e exibir o status dos três líderes.

Até agora foi revelado que os Pikmin vermelhos, azuis, amarelos, brancos e roxos dos jogos anteriores irão regressar. Haverá também uma nova espécie de Pikmin, a rocha Pikmin, que pode ser usada para quebrar objetos com muita força para outros Pikmins quebrarem.

Alguns meios de comunicação também relataram avistamentos de um novo Pikmin rosa voador.

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Modos multijogador

Pikmin 3 apresenta dois modos multiplayer principais, um dos quais também pode ser jogado sozinho. Ambos os modos são apenas locais e suportam reprodução em tela dividida na TV. O modo Multijogador de duas telas utilizando o GamePad não é compatível.

Modo de missão

O antigo modo de desafio é chamado de Modo de Missão em Pikmin 3 e consiste em três tipos de jogo que podem ser jogados solo ou cooperativamente via tela dividida: Colete as Frutas, Combate Inimigos e Derrote Chefes.

Pegue a fruta

Em Gather the Fruit, o objetivo é pegar com os tipos Pikmin fornecidos e coletar o máximo de frutas e corpos inimigos dentro do limite de tempo de 7 a 10 minutos.

Pikmin pode ser encontrado no mapa enterrado no solo ou dentro de inimigos. Derrotar inimigos rende Pokos extras, aumentando a pontuação total.

Ao completar uma missão, os jogadores recebem uma das quatro classificações e podem optar por assistir a um replay de toda a missão para revisar sua estratégia.

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Inimigos de batalha

Este modo pede aos jogadores para maximizar sua pontuação derrotando inimigos, como o título sugere. Os espíritos dos vários inimigos valem diferentes quantidades de pontos que afetam o que os jogadores podem ver como os alvos mais valiosos a serem eliminados primeiro.

Derrote chefes

Aqui, os jogadores devem encontrar a maneira mais eficaz e rápida de eliminar os vários chefes, já que os pontos atribuídos no final são baseados em quanto tempo resta e quantos Pikmin sobreviveram ao encontro.

Pikmin será transferido se o jogador estiver fazendo um “boss rush” e em configurações de dificuldade mais altas e os jogadores podem definir um limite de tempo para aumentar o desafio.

Batalha de Bingo

Pikmin 3 apresentará novamente um modo de tela dividida competitivo para dois jogadores, desta vez chamado Bingo Battle.

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Ambos os jogadores podem escolher se desejam controlar apenas um ou dois comandantes neste modo. O primeiro par de personagens é Alph e Brittany e o segundo grupo consiste em Olimar e Louie (em uma partida de um comandante, um jogador controla Alph e o outro controla Olimar).

Na parte inferior da tela haverá uma cartela de bingo 4×4 com objetos aleatórios. O jogador que coletar todos os objetos em uma linha vencerá. Cada jogador agora pode ter qualquer tipo de Pikmin, ao contrário do Pikmin 2 , já que a cor do jogador agora é encontrada nas folhas, botões e flores dos Pikmin.

Como no modo de batalha de Pikmin 2, os jogadores podem fazer uso de vários itens para atrapalhar o outro jogador por meio de uma seleção aleatória de roleta.

Bingo Battle apresenta 12 fases e os inimigos são diferentes a cada vez que você joga um mapa.

Controles

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Uma variedade de opções de controle estará disponível para os jogadores escolherem no Pikmin 3. O esquema de controle principal do jogo tem suas raízes nas origens do jogo Wii. Wii Remote Plus e Nunchuk , Wii U GamePad e Wii U Pro Controller serão todos suportados.

Com o Wii Remote Plus & Nunchuk e o método de controle Wii U GamePad, os jogadores usarão o Wii Remote da mesma forma que no New Play Control! versões de Pikmin e Pikmin 2 no Wii.

Este esquema de controle permite aos jogadores apontar para a tela e emitir ordens diretamente. Além disso, o Wii U GamePad funcionará como uma tela de mapa de visão geral interativa, fornecendo acesso instantâneo a muitos dados para o jogador.

Uma vez que o Pikmin 3 também suporta o modo Off-TV Play , o método de controle Wii Remote Plus também é compatível neste modo, com a tela do GamePad e a barra de sensor integrada substituindo a TV.

Os jogadores também poderão usar apenas o Wii U GamePad para controlar o jogo, o que o tornará mais parecido com os originais do GameCube, mantendo a funcionalidade da tela de toque. O Wii U Pro Controller também é compatível.

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Atualização do controle da caneta
Quase um ano após o lançamento, Pikmin 3 foi atualizado para a versão 2.0.0. no final de maio de 2014, que introduziu o “Modo Stylus” no jogo. Este método de controle substitui os controles padrão do GamePad (que ainda podem ser selecionados por meio do menu de pausa).

Com esses controles, os jogadores podem tirar vantagem da precisão anteriormente concedida apenas pelo combo Wii Remote + Nunchuk tocando na tela de toque com a caneta ou um dedo para lançar Pikmin.

A tela do GamePad também possui uma interface de usuário habilitada para toque com atalhos para certas funções, como dispensar o Pikmin ou abrir “aplicativos” que trazem a tela do mapa no modo Off-TV.

A tela de toque é usada em combinação com o stick analógico para mover o personagem, os botões ZL e L e o + painel de controle. No entanto, atualmente não há layout espelhado para jogadores canhotos.

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Mission Mode DLC

Durante um Nintendo Direct em 1 de outubro de 2013, a Nintendo anunciou uma atualização para a versão 1.2.0 do jogo que permitiria suporte DLC e incluiria um novo estágio de remix gratuito para todos.

Ao mesmo tempo, o Collect Treasure Stage Pack foi disponibilizado para compra no eShop, que apresentava quatro estágios de remix adicionais.

Esses estágios de remix usam o mesmo mapa que os estágios Collect Treasure existentes, mas eles mudam a fruta, o inimigo e o posicionamento do objeto para oferecer um novo desafio.

Incluída na atualização estava uma ligeira modificação nas tabelas de classificação que agora permite aos jogadores ver a melhor classificação global a qualquer momento.

História

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Uma terceira entrada para a série Pikmin foi sugerida pela primeira vez por Shigeru Miyamoto em uma entrevista com IGN em julho de 2007, onde Miyamoto disse “Eu certamente não acho que vimos o último de Pikmin” , expressou entusiasmo para continuar trabalhando com os Pikmin franquia e disse que considerava o Nintendo Wii uma plataforma bem adequada para a franquia.

Depois de uma entrevista com Miyamoto em abril de 2008, a CNET relatou que ele estava procurando uma série de projetos para o Wii e que tinha o desejo de continuar a série Pikmin.

Durante a mesa redonda de desenvolvedores da Nintendo na E3 2008, Miyamoto deu a confirmação oficial de um terceiro jogo Pikmin em desenvolvimento.

Em uma entrevista de setembro de 2008 com a versão latino-americana da Official Nintendo Magazine, Miyamoto confirmou que Pikmin 3 estava sendo desenvolvido para o Wii e disse que os controles do Wii estavam funcionando bem com o jogo.

Após o anúncio das versões ” New Play Control ” de Pikmin e Pikmin 2 , versões Wii do jogo original com controles baseados no Wii, alguns fãs temiam que estes fossem de fato o novo projeto Pikmin baseado no Wii que Miyamoto tinha falado sobre e que não haveria Pikmin 3, no entanto, uma entrevista IGN de ​​outubro de 2008 com Cammie Dunaway confirmou que isso era de fato falso e Pikmin 3 era um projeto separado dos jogos “New Play Control” Pikmin.

Na E3 2009, o jogo não foi mostrado como alguns haviam previsto, mas Miyamoto confirmou que ainda estava em desenvolvimento.

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

Na E3 2009, Miyamoto também disse a Kotaku que lamentava que o jogo não pudesse ser exibido na exposição, mas ele estava trabalhando com uma pequena equipe que estava trabalhando em um grande número de jogos.

Em março de 2010, a divisão britânica da Official Nintendo Magazine postou no Twitter que Miyamoto havia lhes dito que o desenvolvimento de Pikmin 3 estava “bem encaminhado”. Pikmin 3 voltou a não aparecer na E3 2010 , no entanto Miyamoto confirmou que ainda está em desenvolvimento.

Durante uma mesa redonda na E3 2011 , foi confirmado que Pikmin 3 estava em desenvolvimento para o Wii U. No início da discussão, Miyamoto pediu que nenhuma pergunta sobre Pikmin 3 fosse feita, que a mesa redonda fosse para falar sobre alguns dos próximos títulos para Wii e 3DS.

Após a seção de perguntas e respostas, Miyamoto agradeceu aos presentes por não perguntarem sobre o título, falando sobre como o jogo está em desenvolvimento há algum tempo.

Pikmin 3

Pikmin 3-game, foto: reprodução.

As coisas mudaram quando ele viu o potencial para o jogo com o Wii U e seu controlador exclusivo, e tomou a decisão de mover o projeto para o novo console da Nintendo, afirmando que a espera não será longa para Pikmin 3 ver a luz do dia .

O jogo foi mostrado ao público pela primeira vez na E3 2012 durante a coletiva de imprensa da Nintendo em 5 de junho de 2012, onde Miyamoto fez uma demonstração do jogo.

Embora se esperasse que o jogo fosse um título de lançamento para o Wii U, foi adiado para 2013.