Ray’s the Dead PS4 Review-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela
Ray's the Dead Game
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 😀 Um jogo de quebra-cabeça / estratégia onde os jogadores controlam um esquadrão de zumbis.

Ray’s the Dead foi apresentado pela primeira vez ao público de jogos em 2013 durante uma apresentação da Sony. Era para ser uma grande oferta indie para iniciar o primeiro ano da era PS4. Sete anos se passaram desde então, e o jogo finalmente saiu no final da geração PS4 e um pouco antes do início do ciclo de vida do PS5. 

É muito tempo para um jogo estar em desenvolvimento, mesmo com uma pequena equipe trabalhando nele, mas o resultado não é exatamente o que as pessoas esperavam.

Ray’s the Dead começa em um cemitério com algumas pessoas montando um pentagrama em cima de um túmulo novo. Com uma bomba e velas por perto, a cerimônia está completa, mas nada acontece. 

Assim que eles saem, algo acontece quando um zumbi surge com uma engenhoca em cima da cabeça. Você desempenha o papel daquele zumbi chamado Ray, que deve descobrir por que foi convocado e o que está acontecendo.

Ray's the Dead PS4 Review

Ray’s the Dead game, foto: reprodução.

A história leva tempo para mergulhar na vida de Ray antes do incidente zumbi. Indo da infância à idade adulta, as seções da história quando você está vivo ocupam cerca de metade do jogo e fazem uma grande pausa nas travessuras habituais dos mortos-vivos. 

Por outro lado, a abundância de referências dos anos 80 (“The Goonies”, “Phantasm”, “Top Gun”) pode ser irritante. Há muitos retornos de chamada ao ponto de parecer um favorecimento, fazendo com que o fator novidade se desgaste rapidamente.

O jogo é apresentado em um ponto de vista isométrico e, no início, suas habilidades básicas de zumbi levam uma página daquelas vistas no trabalho anterior do desenvolvedor, Stubbs the Zombie in Rebel Without A Pulse.

Você tem um ataque de corte fraco que faz o trabalho se você for paciente, mas a incapacidade de criar combos básicos pode ser dolorosa.

Se você ferir um inimigo o suficiente, você pode ter a chance de comer seus cérebros antes que eles morram, reabastecendo sua saúde no processo. Você também pode ressuscitar os mortos – aqueles que acabaram de morrer e aqueles que estão enterrados há muito tempo em túmulos – para fazer parte do seu exército. Eles não atacarão por conta própria, então você deve enviar um comando para fazê-los atacar qualquer um. 

Esses zumbis são muito melhores que os de Stubbs, já que eles se movem na mesma velocidade que você e raramente se afastam do seu raio de influência. Se eles ficarem para trás ou ficarem presos, você pode fazer uma chamada e eles correrão para o seu lado.

Mais tarde no jogo, você pode criar um escudo temporário para que você e sua horda de zumbis possam desviar dos ataques inimigos, e você pode se reunir em um grupo mais apertado para fazer todos se moverem mais rápido e reduzir a chance de serem atingidos aleatoriamente. 

A única desvantagem dessas duas manobras é que elas consomem um medidor de energia e, embora esse medidor se encha rapidamente, você precisará coletar baterias extras para poder realizar esses dois movimentos por mais tempo sem recarregar.

Há uma variedade real de tipos de zumbis em seu exército. Um zumbi padrão distribui ataques padrão, mas eles também podem cavar em buracos designados para passar por interruptores e outros itens atrás de barricadas. Ninjas têm ataques fortes, mas atacam de maneira arrojada em vez de ficar para continuar a esmurrar. 

Os cães podem encontrar segredos, mas são mais úteis para prender os inimigos, para que outros aliados possam obter acertos livres. Brutes são zumbis maiores que podem mover objetos pesados ​​e ter um ataque de área forte e indireto.

Ray's the Dead game,

Ray’s the Dead game, foto: reprodução

Ter diferentes tipos de zumbis implora por alguma estratégia, e Ray’s the Deadfacilita isso durante os estágios iniciais. 

Quando você enfrenta inimigos de um tipo, é fácil formular planos sobre o envio de tipos específicos de zumbis. Isso desmorona na metade do jogo, quando diferentes tipos de inimigos aparecem ao mesmo tempo, e qualquer estratégia é jogada pela janela, já que enviar zumbis em pânico é sua única solução. 

O colapso na estratégia não é ajudado pelas cores semelhantes para inimigos e zumbis, bem como pelos níveis flutuantes de zoom da câmera. Muitas vezes você se perderá na briga e experimentará algumas mortes que são facilmente evitáveis. 

Também não ajuda que apontar para onde enviar seus zumbis seja impreciso, pois é feito com o analógico esquerdo, que é o mesmo que controla o movimento de Ray. Seria’ fez mais sentido apontar para ser feito através do analógico direito, já que atualmente não serve a uma função. 

Também pode resolver o problema de que destacar alvos pode ser uma questão de acertar e errar, e o mesmo se aplica aos buracos e estruturas para os quais você envia zumbis. 

Combinado com algumas áreas que têm mecânicas furtivas desleixadas, o título se torna uma bagunça frustrante com um final sem brilho após uma jornada de oito a oito horas.

Existem alguns problemas menores que prejudicam a experiência. 

Ray's the Dead PS4 Review

Os menus do jogo tentam passar entre telas diferentes quando você destaca cada opção, mas você não pode fazer nada até que a panorâmica da câmera termine, então é uma tarefa árdua fazer coisas como acessar o menu Opções. 

Se você é do tipo que não se importa muito com a história, então você achará as cenas cortadas insuperáveis ​​​​enfurecendo. 

A menos que você seja um completista que precisa ver todas as mensagens de apoiadores do Kickstarter nas lápides, espere que isso seja um caso único assim que você completar a campanha, já que não há outras opções de dificuldade.

No que diz respeito à apresentação, o que está aqui é principalmente bom. Graficamente, Ray’s the Dead adota uma espécie de papercraft ou aparência de Flash, pois as peças dos personagens são segmentadas quando se movem. Isso pode não parecer muito elogio, mas os designs desenhados à mão dão um estilo atraente, enquanto os fundos detalhados aumentam a aparência assustadora dos desenhos animados. 

Mesmo com os efeitos de aparência decente em jogo, o jogo roda a 60fps consistentes, o que compensa a falta de opções no departamento gráfico. Em termos de áudio, os efeitos são bons, e todo o diálogo é substituído por grunhidos, o que é bom, mesmo que o grunhido nunca seja estilizado. 

A trilha sonora é composta principalmente de música no estilo dos anos 80, mas as faixas são curtas o suficiente para que seja fácil descobrir quando a música está em loop.

Há partes de The Dead de Ray que são agradáveis. A ideia de ser um jogo de zumbi tipo Pikmin é atraente, assim como o desejo do jogo de contar uma história mais sutil em torno da vida, morte e renascimento de seu personagem. 

No entanto, os controles carecem de precisão, e a estratégia inerente desmorona devido ao posicionamento aleatório do inimigo e decisões de design estranhas. Para um título com tanta espera, deveria ter sido melhor.

fonte: https://worthplaying.com/

Wisegamer

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