Review & Analise Completa Minecraft Dungeons-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela

Minecraft Dungeons Review

Minecraft Dungeons é um passeio de montanha-russa de ação/RPG, dando aos novos jogadores uma representação bastante profunda do gênero, ao mesmo tempo em que oferece aos veteranos uma boa diversão das armadilhas tradicionalmente sombrias. 

O mundo familiar, as ferramentas e outros elementos do Minecraft fazem a transição perfeita da série principal. Seu conjunto de inimigos é um ajuste natural para este tipo de jogo, e Mojang apresenta novos membros do zoológico para preencher alguns arquétipos que faltam. Infelizmente, o meio-jogo acolchoado do Minecraft Dungeons é repetitivo mesmo entre seus pares pesados. A primeira grande queda neste passeio me fez gritar, mas não foi de alegria.

A filosofia “jogue como quiser” do Minecraft é uma força motriz em Dungeons. 

Minecraft Dungeons Review

Ao começar, você escolhe uma skin para seu personagem, mas não uma classe; em vez disso, Dungeons tem mais uma sensação de fluxo livre. 

Em um momento, eu estava derrubando zumbis com uma rajada de golpes de adaga de perto, apenas para acertar um golem na testa com um martelo gigante recém-encontrado alguns minutos depois. Essa flexibilidade é um grande objetivo, e eu aprecio não ser prejudicado por escolhas que fiz horas atrás. A implementação dessa liberdade não é totalmente bem-sucedida, no entanto.

Nas primeiras horas, a progressão do poder ocorre tão rapidamente quanto o nivelamento. Claro, as quedas de saque não são tão frequentes quanto você pode esperar de uma ação / RPG, mas como quase todas as peças de equipamento que você encontra são uma atualização de uma forma ou de outra, isso não importa. Depois que você se acomoda no meio do jogo, quando o progresso chega em um rastreamento comparativo, as rachaduras são difíceis de ignorar.

Mais notavelmente, você está completamente à mercê das tabelas de probabilidade quando é hora de substituir suas armas, armaduras ou artefatos. 

Você não pode atualizar o nível fundamental de um item à medida que o supera e não há lojas que vendam peças específicas; portanto, você não pode criar ou personalizar nada novo para se adequar ao seu estilo de jogo desejado. 

Essa abordagem limita severamente suas opções, porque, sem nenhuma habilidade de classe fundamental, tudo o que seu personagem pode fazer é determinado pelos itens que você equipou. 

Não importa o quanto você queira ser um lutador tanque, você não pode, a menos que tenha a sorte de ter o equipamento certo no nível apropriado.

Minecraft Dungeons Review

Você recebe esses itens como recompensa por derrotar inimigos, mas também usa a moeda do jogo para comprar baús de comerciantes. O conteúdo desses baús é tão amplo que são essencialmente inúteis. Você pode comprar baús com equipamentos ou artefatos, mas “equipamento” abrange todas as categorias de armas e armaduras – espadas, arcos, armaduras, machados, maças, adagas e muito mais. 

“Artefatos” incluem todos os tipos de habilidades semelhantes a feitiços, desde a invocação de animais de estimação até a cura. Isso transforma cada visita do ferreiro em um cassino virtual e, em vez de esperar o que cada transação pode trazer, comecei a temer cada encontro com o ferreiro. Boa sorte em conseguir o que procura.

A obtenção de equipamentos pode não aderir ao espírito geral do Minecraft, mas a abordagem encantadora das masmorras é interessante. Quando você finalmente conseguir uma arma ou armadura de que goste, poderá adicionar habilidades especiais por meio de encantamentos. 

Um certo grau de randomização está em jogo aqui, com potenciais encantamentos retirados de uma grande piscina, mas gostei de ver as diferentes possibilidades. Por exemplo, um encantamento ardente incendeia os inimigos dentro do alcance corpo a corpo. 

Perfurar dá às flechas a capacidade de atravessar vários inimigos. Um conjunto de armadura pode ser imbuído de um encantamento de bola de neve, disparando projéteis de gelo automaticamente em intervalos curtos para atordoar os inimigos. 

Equipamentos de melhor qualidade têm uma chance maior de ter melhores opções de encantamento e slots adicionais.

Os artefatos são essencialmente suas habilidades e podem ser equipados como equipamento. Eles operam em cooldowns e, juntamente com encantamentos, permitem algumas sinergias básicas e satisfatórias. Uma flecha de fogos de artifício permite disparar um projétil especial com um raio de explosão prejudicial. Eu amei esse artefato por conta própria, mas usá-lo com um arco equipado com encantamentos de tiro múltiplo e infinito não apenas me deu uma chance aleatória de disparar várias dessas cargas explosivas de uma vez, mas também de encaixar uma adicional para uma salva de acompanhamento de bônus.

Combinações como essas são recompensadoras, o que torna ainda mais chato saber que eu acabaria superando sua utilidade sem uma maneira confiável de encontrar substitutos. 

Os níveis têm tabelas de loot definidas, então é possível direcionar um pouco o loot desejado, mas seria ótimo ter um pouco mais de agência quando se trata de se preparar.

Curiosamente, para um jogo com tanto foco em itens, gerenciá-los é uma tarefa básica. Você não pode marcar itens como favoritos ou lixo, ou criar conjuntos de equipamentos para diferentes propósitos – digamos um carregamento que se concentre em habilidades de suporte como cura ao jogar em modo cooperativo ou uma construção de capacidade de sobrevivência pura para jogar sozinho. Você também não pode compartilhar o saque que encontrou com outros jogadores. 

O saque é direcionado para jogadores individuais quando você está agrupando, então você não precisa se preocupar com alguém roubando equipamento, mas o elemento colaborativo de manter um item para que você possa entregá-lo a seu amigo mais tarde está faltando.

Minecraft Dungeons acerta a estética da franquia, com 10 níveis de história principal baseados em uma variedade de biomas do jogo principal. 

Sua aventura começa com uma visita a uma vila em perigo, antes de levá-lo através dos pastos de abóbora outonais, o chuvoso (e apropriadamente chamado) pântano encharcado, através do Templo do Deserto e, finalmente, um encontro com o malvado Arch-Illager. Este feiticeiro malvado avança várias vezes ao longo da campanha, que dura cerca de cinco horas, convocando lacaios e geralmente sendo uma dor.

Concluir a campanha desbloqueia uma configuração de dificuldade de Aventura mais alta, com melhores saques e monstros mais difíceis. Supere isso e você terá o cenário do Apocalipse, que promete ainda mais de tudo. Consegui fazer isso ao longo de várias sessões de maratona, mas não vale a pena. 

O estranho período intermediário do jogo dura muito tempo; é quando você pode ver as possibilidades que os vários encantamentos e itens têm, mas nenhum dos drops é bom o suficiente para fazer jus a esse potencial. Não recebi nenhuma queda com três slots de encantamento até o final do modo Aventura – depois de jogar os mesmos níveis repetidamente por cerca de uma dúzia de horas. 

Cada item que peguei foi um compromisso de alguma forma, mas não de uma forma divertida ou gratificante. A dificuldade é simplesmente ajustada muito alta para tornar todos os itens viáveis, exceto alguns. 

É divertido ter uma lhama ou um lobo como animal de estimação, mas eles morrem quase instantaneamente contra inimigos encantados. É melhor pegar outro item de cura. Útil, claro, mas chato.

Depois que a novidade inicial de reconhecer elementos familiares do mundo do Minecraft desaparece, você fica com uma notável sensação de déjà vu. Claro, os níveis são gerados processualmente, mas nem tanto. Eu estava convencido de que algo estava quebrado, já que a variação entre as jogadas era tão pequena. 

Joguei um nível consecutivo e foi provado que estava errado. As batidas principais de um determinado palco são as mesmas de sessão para sessão, com variações sutis de onde os corredores podem ir ou se uma seção terá alguns quartos extras. 

Não estou esperando níveis completamente reformulados, mas torna a exploração chata. Isso é imperdoável para um jogo do Minecraft e parece mesquinho. Acabei parando de tentar limpar a névoa do mapa antes de terminar um nível, porque sabia que a maioria das descobertas seria inútil. Claro,

Também fiquei intrigado com a falta geral de interatividade nos estágios. Eu não esperava ambientes totalmente destrutíveis ou a capacidade de abrir um túnel pelo mundo; é para isso que serve o Minecraft real. Mas a falta de elementos interativos reais nos mundos faz com que pareça que você está visitando um museu. 

Caixas, barris e outros itens básicos do gênero estão em abundância, mas suas armas passam inofensivamente por eles. Mesmo os Creepers detonam sem deixar nenhum arranhão no ambiente, falhando até mesmo em quebrar potes próximos. Mais uma vez, não espero que eles deixem crateras enormes em todo o mundo, mas sua implementação nas masmorras cai completamente.

No geral, eu diria que minhas frustrações com Minecraft Dungeons são amplificadas porque eu amo muito o que ele faz. 

Mojang aproveitou efetivamente o que torna o Minecraft Minecraft e fiquei maravilhado com os vários acenos e referências ao longo de minhas primeiras sessões. As bruxas jogam (e bebem) poções como fazem no jogo principal, tornando-as uma eliminação prioritária em batalhas maiores. 

Endermen e Evokers aparecem como chefes intermediários, adicionando um senso de urgência e perigo à aventura. Existe até um análogo do Treasure Goblin, embora seja um porco com um baú de tesouro nas costas, que você pode saquear depois de persegui-lo. É uma alegria passear por esses mundos no início, mas jogar o mesmo punhado de níveis consecutivos dá lugar à monotonia.

O Minecraft Dungeons tem um núcleo sólido e eu adoraria ver para onde vai daqui. Esperançosamente, Mojang reconhece o fato de que jogos com grind não precisam ser tão grind. 

Seria ótimo ter algum tipo de maneira de experimentar os níveis em um formato remixado, semelhante a como Diablo III tem fendas ou Torchlight e Path of Exile oferecem mapas mais aleatórios para incentivar replays. Mas a abordagem atual do Minecraft Dungeons é simplesmente repetir as mesmas coisas novamente e simplesmente não é suficiente.

NOTA 7
CONCEITO

Um jogo de ação/RPG acessível ambientado no mundo do Minecraft, apresentando criaturas e biomas reconhecíveis

GRÁFICOS

A estética icônica do Minecraft brilha e fica ótima como pano de fundo para a ação

SOM

A pontuação se encaixa perfeitamente com o que você espera do Minecraft. O áudio é leve no geral, e os heróis silenciosos, por mais que sejam da marca, parecem estranhos

JOGABILIDADE

As assistências de mira facilitam a mira nos inimigos ao alcance, e o corpo a corpo tem uma mordida satisfatória. No entanto, o combate é repetitivo, mesmo dentro de um gênero construído na rotina

ENTRETENIMENTO

As primeiras horas são um deleite, e o jogo tardio tem um bom elemento de experimentação. Infelizmente, suas falhas aumentam durante o longo trecho intermediário.

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