Revisão do PS4 – 'Danmaku Unlimited 3'

by Marcos Paulo Vilela
Revisão do PS4 - 'Danmaku Unlimited 3'


Danmaku Unlimited 3 foi lançado pela primeira vez no PC com aclamação da crítica, algo que não surpreenderia ninguém que esteja familiarizado com sua prequela. Um ano depois, o jogo foi lançado no Nintendo Switch e, embora permanecesse inalterado em quase todas as áreas, permaneceu perfeito para o console, devido à sua natureza portátil e à capacidade de obter uma tela vertical real ao jogar no modo portátil. , especialmente se você tivesse algo como o FlipGrip para realizar essa tarefa. Isso foi presumivelmente o fim das coisas; não houve mais anúncios de que o jogo chegaria a outra plataforma, e muitos presumiram que o trabalho estava sendo feito em uma nova sequência. Uma nova sequência está chegando, mas a Doragon Entertainment surpreendeu a todos com um anúncio furtivo de Danmaku Unlimited 3 chegando ao PS4, mais de cinco anos desde o lançamento do Switch. Apesar de chegar tarde e numa consola da geração anterior com uma sucessora que em breve completará três anos no mercado, o jogo não envelheceu nem um pouco.

Na maioria das vezes, a mecânica básica corresponde ao que se espera de qualquer jogo com a designação de “atirador do inferno de balas”. Vários navios menores e alguns chefes intermediários aparecem, e cada um dispara uma saraivada de balas em pequenos grupos. Eles geralmente são fáceis de evitar, mas não demora muito para que apareçam na tela o suficiente para que se torne uma tarefa assustadora balançar e ziguezaguear por esse campo. Felizmente, apenas o núcleo de sua nave é suscetível a danos, então pequenas lacunas nos padrões de balas que normalmente destruiriam qualquer outra nave apresentam a você uma janela para passar pela carnificina. Cada um dos cinco níveis termina com chefes enormes que têm padrões de bala selvagens, e esses padrões mudam durante cada fase da luta.

De sua parte, Danmaku Unlimited 3 fornece uma variedade de padrões de disparo. Armado com satélites, você pode optar por algumas fases de disparo automático, incluindo um tiro direto com um amplo ancoradouro e um padrão de dispersão que quase abrange toda a tela. Você também pode usar o botão de disparo com um botão de feixe que produz uma coluna de balas mais forte e concentrada (variedade regular ou de busca de inimigos), embora ao custo de sua velocidade de manobra. Também existem bombas de limpeza de tela para escapar de um aperto, mas elas têm um raio de explosão menor do que em outros títulos. Embora você possa detonar manualmente essas bombas, elas também explodirão automaticamente se você for atingido por uma bala, então elas agem como uma espécie de escudo limitado e fazem com que cada vida dure um pouco mais do que o normal.

O jogo adiciona duas novas mecânicas que agradarão tanto os novatos quanto os veteranos do gênero. A primeira é a ideia da bala espiritual, onde as balas lançadas pelos inimigos se tornam seguras para tocar quando o inimigo que as lançou morre. É semelhante à ideia de cor de marcador de Ikaruga, menos a necessidade de mudar a cor do seu navio para ser seguro. O outro novo mecânico está pastando. É algo que normalmente acontece com os mestres do gênero que querem se exibir, mas agora há benefícios em chegar o mais perto possível de uma bala sem que ela atinja você. Raspar balas regulares e coletar balas espirituais preenche um medidor que, quando ativado, torna seus tiros extremamente potentes por um período limitado de tempo. Ele também garante que as balas dos inimigos destruídos se transformem em joias, o que pode ajudar tremendamente a atingir altas pontuações nas várias tabelas de classificação online.

Ambas as mecânicas são devidas na campanha, dependendo do modo que você selecionar. O modo Spirit oferece várias dificuldades para enfrentar, além de todos os recursos mencionados anteriormente. Cada dificuldade varia em termos de quantas balas os inimigos são capazes de bombear na tela, com a dificuldade Normal do modo sendo considerada perfeita para iniciantes do gênero. Enquanto isso, o modo Graze reduz a seleção de dificuldade para dois: Hard e True. Também reduz o efeito das balas Spirit, eliminando-as, a menos que sejam usadas bombas, de modo que as balas provenientes de inimigos caídos permaneçam em sua forma mais mortal. Ser atingido por uma bala ativa bombas automaticamente, mas todas elas serão detonadas de uma só vez, em vez de usar apenas uma de cada vez. Finalmente, o medidor para tiros superpotentes deve ser ativado manualmente; é automático no modo Spirit.

Além das duas maneiras de jogar a campanha principal, existem algumas coisas extras para dar aos fãs o incentivo de continuar jogando. Além das tabelas de classificação online mencionadas anteriormente, há também um modo de corrida de chefe e um modo de prática (para chefes e níveis) para quem deseja aprender estágios específicos. Concluir o jogo ou atingir marcos específicos, como acertar um determinado número de balas, também abre diferentes padrões de disparo que mudam efetivamente a maneira como o jogo é jogado.

A principal razão pela qual as pessoas darão mais tempo do que a maioria dos outros atiradores do inferno é porque o jogo não é nada fácil. Não é completamente impossível, mas também não permite que você se safa de continuar queimando sem parar. Sua natureza limitada, junto com a dificuldade com que mais continua pode ser obtida, significa que você tem que desenvolver alguma habilidade para avançar e ver o fim do que de outra forma seria uma campanha curta. Também ajuda que os padrões complicados disparados pelos chefes forneçam incentivo suficiente para os jogadores quererem melhorar suas habilidades para que possam ver quais padrões criativos de marcadores virão a seguir.

A apresentação em Danmaku Unlimited 3 é muito bem feito, mesmo levando em consideração a idade do jogo. Os gráficos fazem um ótimo trabalho ao apresentar designs de navios interessantes e a capacidade de exibir muitos itens na tela sem esforço. Os gráficos também escalam bem para muitas resoluções de monitor, então não há problema de o campo de jogo principal ser muito pequeno ou de certos elementos ficarem escondidos. Em outros lugares, os efeitos sonoros são bons, mas o verdadeiro destaque do áudio está na trilha sonora. Composta pela banda indie japonesa Blankfield, a trilha sonora é repleta de hard rock que acentua a ação sem se tornar um grande assalto aos ouvidos.


Assim como na versão Switch, você tem a opção de girar a tela em incrementos de 90 graus. Não é exatamente ideal fazer isso, a menos que você tenha um monitor de PC que gire manualmente, mas é bom ter essa opção. O mesmo pode ser dito para outras opções de tela que substituem o papel de parede estático por um espaço preto ou com um modo ampliado, semelhante ao que você vê quando as organizações de notícias transmitem um vídeo originalmente filmado verticalmente em um telefone. Realmente, a única diferença aqui em relação à versão Switch são os Troféus, que estavam presentes na versão Steam.

Danmaku Unlimited 3 é uma joia de um jogo de tiro que chegou elegantemente atrasado ao PS4. A ação frenética que se espera de um atirador bullet hell é aprimorada com padrões de ataque interessantes e um conjunto de mecânicas que recompensa mortes rápidas e exibe algum talento durante o jogo. Há um bom equilíbrio para veteranos e novatos no gênero, com o último sendo servido especialmente bem; a dificuldade e a falta de continues alimentam a necessidade de melhorar, ao mesmo tempo em que garantem que a morte não seja tão imediata quanto em outros jogos. Rematado com uma grande apresentação ao redor, Danmaku Unlimited 3 é um destaque no gênero que os fãs não devem perder.

Pontuação: 9,0/10

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