Em Ristar, os jogadores controlam um personagem em forma de estrela que usa seus braços para prender nos inimigos e voar em direção a eles, esmagando-os com o rosto. A jogabilidade é semelhante à do Bionic Commando, exceto que os jogadores podem pular e lutar. 🙂
Ristar Sega Megadrive
Ristar genesis é um jogo de plataformas desenvolvido pela Sonic Team e lançado pela primeira vez para a Sega Genesis em 1995 e posteriormente lançado para o Game Gear no mesmo ano. O jogo também foi apresentado em várias compilações de jogos da Sega, incluindo Sonic Mega Collection, Sonic Mega Collection Plus, Sega Genesis Collection e Ultimate Genesis Collection da Sonic.
O jogo é estrelado pelo homônimo Ristar, que deve viajar pela galáxia e resgatar seu pai enquanto impede Greedy, um tirano alienígena do mal que escravizou a população e fez uma lavagem cerebral nos líderes do planeta. O jogo foi composto por Tomoko Sasaki, que continuariam trabalhando com a Sonic Team no futuro.
Ristar foi criado a partir dos primeiros conceitos conceituais do Sonic the Hedgehog original. A idéia de estender os braços de Ristar foi tirada de um coelho que usava suas orelhas para agarrar inimigos. O coelho era originalmente conhecido como Feels. Feels the Rabbit, em conceito, foi acusado de ser o mascote da SEGA para ir contra Mario e Nintendo de uma forma de marketing.
Alegadamente, funcionários de alto escalão da SEGA não pensavam que o Feels fosse de ponta e rápido o suficiente para competir. As idéias por trás de Feels e suas orelhas elásticas, que eventualmente se tornariam os braços elásticos da marca registrada da Ristar, foram colocadas em segundo plano para o que se tornaria Sonic. Sente-se por fim continuado o desenvolvimento, no qual ele foi mudado para uma estrela com o nome de Dexstar.
Dexstar mudaria de nome algumas vezes até que o nome de Ristar fosse finalmente estabelecido após o desenvolvimento. O Ristar seria lançado em 15 de fevereiro de 1995 na Europa.
Jogabilidade
A jogabilidade única de Ristar gira em torno do uso dos braços longos e estendidos do personagem. Ao contrário de outros jogos de plataforma, o jogador não pode derrotar os inimigos pulando sobre eles, então o jogador deve agarrar os inimigos e colidir com eles.
O jogador também deve usar esses braços para interagir com o meio ambiente, como subir escadas, pular de postes ou derrubar árvores. O jogador também pode usar os braços para alcançar áreas diretamente acima ou abaixo dele. Como outros jogos de plataforma, a mecânica fica cada vez mais difícil e o jogador deve dominar o uso dos braços da Ristar se quiser concluir o jogo.
Outro dispositivo exclusivo da Ristar são as manivelas. Localizados ao longo das etapas, eles podem ser agarrados, o que gira Ristar até que o jogador solte. Usando o tempo, o jogador pode voar na direção desejada para alcançar plataformas ou colidir com inimigos.
A saúde do jogador é indicada por estrelas, que podem ser reabastecidas por todo o nível, localizadas em baús. Estrelas amarelas garantem um ponto de saúde, enquanto estrelas azuis restauram toda a saúde. Os jogadores podem restaurar vidas extras através de captadores na forma de estátuas Ristar ou ganhando 20.000 pontos. Os pontos são ganhos ao derrotar inimigos ou através de jóias colecionáveis.
A jogabilidade na versão Game Gear é basicamente idêntica, mas apresenta níveis adicionais, além de várias alterações nas originais. Também estão incluídas estrelas espalhadas pelos níveis, que concedem ao jogador uma vida extra ao coletar 100, como moedas no Super Mario.
O jogo é dividido em 7 mundos, cada um com duas etapas de duração, além de um mundo final apenas para chefes. O primeiro estágio contém um mini-chefe, enquanto o segundo estágio contém um chefe principal.
Cada estágio também contém um estágio bônus, que envolve alcançar um baú em um determinado período de tempo. Se o jogador atingir o baú em menos de um minuto, ele ganha uma vida extra. Se o jogador completar níveis de bônus suficientes, eles receberão senhas após a conclusão do jogo.
🙂 Ristar ROM – SEGA Genesis-Download
Os mundos
- Planet Flora : O primeiro mundo típico da Sonic Team: uma floresta com vegetação que introduz a mecânica do jogo.
- Undertow do planeta: Um deserto seco, contendo os níveis subaquáticos do jogo.
- Planeta Scorch: Um planeta industrial com vulcões. Está cheio de armadilhas de fogo, bem como abutres que capturam o jogador e os jogam no fogo.
- Sonata do planeta: Um planeta de metrópole. O palco apresenta metrônomos que devem ser transportados por pequenas áreas semelhantes a quebra-cabeças para dar aos pássaros, a fim de continuar.
- Planet Freon: O mundo da neve do jogo. Contendo coisas como plataformas de gelo escorregadias.
- Planet Automaton: Um mundo de robôs psicodélicos. O jogador deve usar todas as habilidades que aprendeu no jogo.
- Space City: O mundo final do jogo, um estágio curto seguido por dois chefes em sucessão.