Shueisha Games Showcase: Entrevista com Hakababunko para o Urban Myth Dissolution Center

by Marcos Paulo Vilela
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De 19 a 21 de julho, Kyoto se tornou um viveiro de criatividade, paixão e diversão como a 12ª edição anual BitSummit convenção de jogos começou. Começando como uma reunião relativamente pequena de amigos e conhecidos mútuos, ela evoluiu para o maior evento do verão, ocupando dois andares do Miyako Messe e dominando o fim de semana. Tive a sorte de comparecer por dois dos três dias, tive algumas experiências incríveis e compartilhei o pão com um bom número de desenvolvedores.

O pessoal bom da Shueisha Games teve uma grande presença lá este ano e foi gentil o suficiente para passar um tempo comigo enquanto eu via seus próximos jogos e conversava com seus desenvolvedores. O primeiro, Hakababunkoestava lá para mostrar o próximo Centro de dissolução do mito urbanoque receberá um lançamento no Steam em algum momento no futuro próximo. Um título de mistério intrincado envolto em gráficos positivamente assustadores de desconforto pixel-perfeito, o jogo foca em uma jovem garota se envolvendo em um grupo dedicado a resolver os acontecimentos estranhos que continuam a ocorrer em sua pequena cidade. Uma aventura de apontar e clicar com muitos acontecimentos estranhos e selvagens, a demo me deu um gostinho dos elementos de conversação, bem como de como a conclusão lógica leva a desvendar os mistérios contidos neles.

Parece que talvez algo terrível esteja prestes a acontecer. Chame isso de palpite.

Tive a oportunidade de falar com o designer-chefe, Meio Meio Odensobre o processo criativo e o efeito geral de Centro de dissolução do mito urbano. Junto comigo estava Tomoya Tanaka, da Shueisha Game, assim como alguns tradutores voluntários da BitSummit para ajudar ambos os lados da mesa a interpretar a conversa. Deve-se notar que os voluntários eram pessoas adoráveis ​​e incríveis, e eu sinceramente apreciei seu tempo e esforços para ajudar a tornar esta entrevista e as entrevistas subsequentes possíveis.

Desculpe, faz tempo que não venho: é sua primeira visita ao Bitsummit?

Venho aqui já faz algum tempo; desde 2016.

Você é originalmente da área de Kansai?

Sim, eu e quase todos da equipe também somos de Kansai.

Então você está bem com esse calor do verão?

Meu Deus, está muito quente.riso compartilhado)

Centro de dissolução do mito urbano Mio

Chega de conversa fiada e vamos à ação!

Para começar: você pode me contar um pouco sobre Centro de dissolução do mito urbano?

Não é um jogo de terror: é mais um jogo de aventura, uma aventura de mistério especificamente.

Para UMDC, Quais são suas inspirações que ajudaram a criar o mundo do jogo?

Para nossa equipe (Hakababunko), focamos principalmente em jogos de mistério. Pensamos em criar um tipo de mundo de jogo misterioso, cheio de elementos estranhos, o que levou à criação do UMDC. É mais importante para nós focar no suspense e nas perguntas que vêm de tal linha de trabalho e cenário.

Você ama jogos de mistério. Algum título da sua infância influenciou essa criação?

Nós conversamos sobre isso como uma equipe uma vez. Todos nós decidimos não usar nenhum jogo, específico ou não, para influenciar a criação e direção do nosso próprio jogo. Em vez disso, nós extraímos de romances que todos nós lemos. Os que tiveram mais impacto foram escritos por Natsuhiko Kyogoku. Suas obras foram muito influentes na forma como contamos a história.

Centro de dissolução do mito urbano Ayumu

Eu amo todos os mundos onde a polícia é incapaz ou impotente contra forças que estudantes corajosos do ensino médio conseguem controlar.

Para seu primeiro título, o Makoto Wakaido trilogia, muitos dos mistérios eram bem curtos, geralmente terminando em uma hora ou mais. Os jogadores podem esperar que UMDC dure mais ou seja mais ou menos o mesmo?

Foi muito importante para nós, durante o processo de desenvolvimento, pensar sobre o tempo. Estamos acostumados a fazer jogos mais curtos que podem ser finalizados rapidamente, geralmente cerca de uma a duas horas cada. Desta vez, foi crucial focar na história e nos mistérios que estão todos interligados. Isso criou algo maior, e quando falamos com a editora (Shueisha), foi assim que a duração do UMDC surgiu. Como resultado, são vários mistérios de uma a duas horas que se tornam um mundo maior no geral.

Com um nome como “Mito Urbano”, ele sugere muitas histórias “locais”; os mistérios serão fortemente influenciados por figuras yokai japonesas e coisas do tipo?

Eu, pessoalmente, adoro yokai em geral, mas queríamos ter certeza de que a jogabilidade fosse mais focada em uma perspectiva moderna tanto nos mistérios quanto nos elementos de descoberta em si. Portanto, qualquer coisa com yokai é mais sutil em vez de ser aberta.

Passando para o estilo de arte: muitos dos seus títulos têm um foco pesado em pixel art. O que você acha que torna a pixel art tão atraente na era atual de gráficos modernos e mecanismos de design?

A pixel art está se tornando mais aceita nos últimos anos. Diferente dos anos 80 e 90, quando os desenvolvedores SOMENTE podiam usar pixel art, hoje em dia a usamos como uma forma de elevar o mistério dentro do jogo. Sentimos que a pixel art combinada com a história combina melhor com os elementos de “mistério”.

Centro de Dissolução do Mito Urbano Azami

Olha, é meu diálogo interno toda vez que sinto uma pequena dor no corpo.

Muitos jogos de pixel art também preferem uma trilha sonora chiptune para ajudar a capturar a sensação completa do período, mas notei que a UMDC escolheu uma trilha sonora mais robusta. Há algum motivo para a separação?

Basicamente, a razão pela qual não usamos chiptune é que ele realmente transmite “retro”, do qual estamos tentando ficar longe. A estética pixel art captura especificamente nossa visão, mas não há nada sobre UMDC que seja feito para ser retrô. É um jogo moderno, em um cenário moderno, que é melhor pintado em pixel art.

Com este jogo, por ser uma aventura de mistério, os jogadores buscarão múltiplos finais para descobrir dentro do jogo?

(neste ponto, houve muitos olhares penetrantes entre o desenvolvedor e o editor)

Ah, para os fãs dos nossos jogos, eles entendem que oferecemos um final. É um mistério único, então deve haver um final em que eles estejam focados para completar melhor a história. Como resultado, os fãs devem esperar encontrar um final esperando por eles na conclusão do jogo.

Dentro de Centro de dissolução do mito urbanoesta é uma história independente ou haverá mais títulos dentro do mundo da UMDC no futuro?

Temos muitas mensagens e histórias dentro dos nossos jogos, mas consideramos nossos jogos mais como junk food: algo que você gosta no momento, mas não é realmente duradouro. É como assistir a episódios de Arquivo X; muitos deles foram ótimos no momento, mas quando o episódio terminou você não precisou de mais explicações ou detalhes para dar mais do que o entretenimento que recebeu na época.

Pelo menos esses policiais estão definitivamente…olhando pela janela. Dinheiro de impostos!

Você parece muito jovem para fazer referência Arquivo X.

(rindo) Obrigado, mas acabei de fazer 50 anos.

Por fim, há alguma mensagem que você queira compartilhar com os jogadores que estão entrando em seus jogos pela primeira vez?

Para os jogadores que podem achar que o jogo vai ser um pouco assustador: fiquem tranquilos, é mais mistério, embora seja um pouco inquietante. Espero que os jogadores possam apreciar os gráficos e a história, pois trabalhamos muito duro neles, e, se os jogadores puderem apreciá-los, ficaremos muito gratos e satisfeitos.

Centro de dissolução do mito urbano será lançado no Nintendo Switch e Steam em algum momento no futuro.



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