Soulcalibur V ambicionava levar a série para o futuro, mas a falta de personagens e a falta de tempo para completar o jogo resultaram no caos.
Soulcalibur V do Project Soul foi lançado em 2012, mas após o lançamento desta entrada maligna no conto épico das espadas , os desenvolvedores reiniciaram a série com Soulcalibur VI.
Mesmo agora, após o lançamento da sexta entrada, os fãs estão debatendo se Soulcalibur V era bom. Ser considerada a melhor e a pior entrada da série ao mesmo tempo prejudica a série, o que é mostrado pelas poucas referências ao jogo que a última parcela faz.
Soulcalibur V falhou em impressionar os jogadores não apenas por causa do legado que perdeu, mas por causa do tempo.
Quando alguém fala sobre legado em jogos como este , não se refere apenas à história e aos mitos do jogo, mas também aos próprios personagens. Esta é uma série que teve muitos personagens básicos, e uma das maiores quedas na série foi mudar esses personagens de longa data ou removê-los inteiramente.
Os fãs não ficaram muito satisfeitos ao descobrir que personagens favoritos como Sophitia, Seong M-na e Taki estavam desaparecidos de repente, substituídos por personagens mais jovens em suas estâncias, ou que Killik perdeu seu estilo característico, tornando-se o novo personagem Edge Master do jogo.
O jogo parecia para muitos que estava avançando rápido demais, e essa mudança repentina da guarda realmente prejudicou o jogo para eles.
Um dos maiores motivos do fracasso do jogo foi aquele inimigo de todos os desenvolvedores de jogos: o tempo.
Quando questionado sobre a história do jogo centrado em apenas 2 personagens, os filhos de Sophitia, Patroklos e Pyrrha, o diretor Daishi Odashima disse aos entrevistadores que eles queriam fazer uma história para todos os personagens, e de fato tinham histórias para eles, mas falta de tempo e a mão de obra os forçou a cortar.
A história que os jogadores veem no jogo é, na verdade, apenas 1/4 do conteúdo originalmente planejado. É claro que Odashima tinha grandes planos para o título, mas a falta de tempo e mão de obra só ajudou a significar tempos piores para o jogo.
Os novos personagens introduzidos, embora não sejam todos ruins, ajudaram a afastar alguns fãs e conduzir ao fracasso do jogo.
Uma vez que a história que o jogo conta opta principalmente por focar em Patroklos e Pirra, muitos dos personagens recém-introduzidos na história não têm o tempo adequado para brilhar, pois nunca aprendemos de onde muitos deles vieram, exceto alguns explicações sobre ondas de mão.
Personagens como ZWEI e Viola rapidamente se tornaram novos personagens populares, com alguns querendo seu retorno até agora, mas é certamente seguro dizer que uma série de novos rostos sem história de fundo derrubou o jogo para os fãs. Muitos desses personagens aparecem como camafeus ou não aparecem.
Esses fatores levaram a uma recepção mista da base de fãs e provavelmente contribuíram para a decisão do Project Soul de levar o lançamento mais recente de volta ao passado.
Os cortes e restrições de tempo tiraram um pouco do contexto para coisas novas que teriam explicado o que aconteceu nos 17 anos desde Soulcalibur IV, mas o novo protagonista Patroklos também não foi bem recebido.
Embora alguns amem seu estilo de jogo e ferramentas, a maioria o considera um substituto pobre para personagens como Cassandra e Setsuka.
Olhando para o jogo como um todo, enquanto os jogadores eram fãs da jogabilidade e dos sistemas implementados, a falta de tempo e menos foco no legado selou o infeliz destino do jogo.
Soulclibur V era um título ambicioso, mas a história de foco estreito e a perda inexplicada de personagens afetaram duramente a entrada. Adicione um protagonista estranhamente recebido e fica claro por que os desenvolvedores estavam tão ansiosos para seguir em frente.
Tudo se combina para nos mostrar que realmente foi o tempo e o legado que causaram o fracasso de Soulcalibur V.
fonte: https://www.cbr.com/