Soul Calibur V não conseguiu Impressionar por causa do Legado e do Tempo

by Marcos Paulo Vilela

Soulcalibur V ambicionava levar a série para o futuro, mas a falta de personagens e a falta de tempo para completar o jogo resultaram no caos.

Soulcalibur V do Project Soul  foi lançado em 2012, mas após o lançamento desta entrada maligna no conto épico das espadas , os desenvolvedores reiniciaram a série com  Soulcalibur VI. 

Mesmo agora, após o lançamento da sexta entrada, os fãs estão debatendo se Soulcalibur V  era bom. Ser considerada a melhor e a pior entrada da série ao mesmo tempo prejudica a série, o que é mostrado pelas poucas referências ao jogo que a última parcela faz. 

Soulcalibur V falhou em impressionar os jogadores não apenas por causa do legado que perdeu, mas por causa do tempo.

Quando alguém fala sobre legado em jogos como este , não se refere apenas à história e aos mitos do jogo, mas também aos próprios personagens. Esta é uma série que teve muitos personagens básicos, e uma das maiores quedas na série foi mudar esses personagens de longa data ou removê-los inteiramente. 

Os fãs não ficaram muito satisfeitos ao descobrir que personagens favoritos como Sophitia, Seong M-na e Taki estavam desaparecidos de repente, substituídos por personagens mais jovens em suas estâncias, ou que Killik perdeu seu estilo característico, tornando-se o novo personagem Edge Master do jogo. 

O jogo parecia para muitos que estava avançando rápido demais, e essa mudança repentina da guarda realmente prejudicou o jogo para eles.

Soulcalibur V

Soulcalibur V

Esses fatores levaram a uma recepção mista da base de fãs e provavelmente contribuíram para a decisão do Project Soul de levar o lançamento mais recente de volta ao passado. 

Os cortes e restrições de tempo tiraram um pouco do contexto para coisas novas que teriam explicado o que aconteceu nos 17 anos desde Soulcalibur IV, mas o novo protagonista Patroklos também não foi bem recebido. 

Embora alguns amem seu estilo de jogo e ferramentas, a maioria o considera um substituto pobre para personagens como Cassandra e Setsuka.

Olhando para o jogo como um todo, enquanto os jogadores eram fãs da jogabilidade e dos sistemas implementados, a falta de tempo e menos foco no legado selou o infeliz destino do jogo. 

Soulclibur V  era um título ambicioso, mas a história de foco estreito e a perda inexplicada de personagens afetaram duramente a entrada. Adicione um protagonista estranhamente recebido e fica claro por que os desenvolvedores estavam tão ansiosos para seguir em frente. 

Tudo se combina para nos mostrar que realmente foi o tempo e o legado que causaram o fracasso de Soulcalibur V. 

fonte: https://www.cbr.com/

Wisegamer

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