Square Enix responde à preocupação com as vendas de Final Fantasy 16 e aponta para a base de instalação do PS5

by Marcos Paulo Vilela


A Square Enix insistiu que as vendas de Final Fantasy 16 são “extremamente fortes”, dizendo ao IGN que o jogo vendeu bem em relação à base instalada do PlayStation 5.

O exclusivo PS5 vendeu três milhões de cópias durante a semana de lançamento, um número que gerou um debate online sobre se havia atingido as metas de vendas da Square Enix.

Final Fantasy 7 Remake vendeu 3,5 milhões de cópias em três dias quando foi lançado como exclusivo do PlayStation 4 em abril de 2020. Final Fantasy 15 vendeu 5 milhões de unidades no primeiro dia, mas o jogo foi lançado no PlayStation 4 e Xbox One em novembro de 2016 e continua sendo o jogo mais vendido na história da série.

O debate foi alimentado por uma Bloomberg artigo que apontava que as vendas do jogo no Japão haviam caído drasticamente na segunda semana após o lançamento, que as vendas iniciais haviam “ficado para trás” em relação aos jogos anteriores da longa série de RPG e a própria Square Enix estava “lutando com um momento fraco” em sua franquia principal.

Em uma declaração da Square Enix emitida exclusivamente para a IGN, a empresa apontou a diferença na base de instalação entre o PS4 quando o Final Fantasy 7 Remake foi lançado e a base de instalação do PS5 quando o Final Fantasy 16 foi lançado no mês passado.

“Com 38 milhões de consoles PS5 vendidos globalmente (em 31 de março de 2023), as vendas de Final Fantasy 16 ultrapassaram três milhões de unidades em todo o mundo vários dias após seu lançamento em 22 de junho de 2023”, disse a Square Enix.

“Levando em consideração os números de vendas do aclamado Final Fantasy 7 Remake e a diferença de tamanho da base de instalação do PlayStation 4 na época do lançamento deste título, podemos ver que a taxa de anexação de Final Fantasy 16 é consideravelmente alta, dada a base de instalação do PS5.

“A Square Enix considera os resultados iniciais de vendas de Final Fantasy 16 extremamente fortes e continuaremos a realizar uma ampla gama de iniciativas para incentivar ainda mais pessoas a jogar o jogo.”

“A Square Enix considera os resultados iniciais de vendas de Final Fantasy 16 extremamente fortes e continuaremos a realizar uma ampla gama de iniciativas para incentivar ainda mais pessoas a jogar o jogo.

A Square Enix é famosa por suas expectativas de vendas extremamente infladas, com tudo, desde Tomb Raider a Hitman, considerado um fracasso interno, apesar de vender milhões de cópias.

Fontes da IGN familiarizadas com o desempenho de Final Fantasy 16 confirmaram que as vendas diminuíram consideravelmente desde o lançamento, mas que o jogo ainda não era considerado o desastre que alguns afirmavam ser. Uma fonte apontou para comentários recentes do produtor Naoki Yoshida de que o DLC pode estar no horizonte e, portanto, mais investimentos em tempo de desenvolvimento, como um indicador-chave que o Final Fantasy 16 pode ter pernas.

Final Fantasy 16 dividiu os fãs deixando para trás os recursos de RPG predominantes nas entradas anteriores para uma experiência mais corajosa e orientada para a ação inspirada em Game of Thrones.

Nos IGN’s Revisão de Final Fantasy 16, dissemos: “Apresentando combate rápido, baseado em reflexos e cheio de ação, Final Fantasy 16 é certamente diferente do que os fãs podem esperar de um jogo Final Fantasy, mas sua excelente história, personagens e construção de mundo estão lá com o melhor que a série tem a oferecer, e o recurso inovador Active Time Lore deve estabelecer um novo padrão para como jogos longos e cheios de história mantêm os jogadores investidos em seu mundo.”

Louise Wooldridge, gerente de pesquisa da Ampere Analysis, disse que os dados de seus jogos mostram uma imagem positiva. De acordo com dados da Ampere Games – Analytics, Final Fantasy 16 foi o sexto maior título por usuários ativos mensais globalmente no PS5 em junho, com 13% dos jogadores do PS5 jogando. Por três dias após o lançamento, Final Fantasy 16 foi o segundo maior título do PS5 por usuários ativos diários em todo o mundo, ficando aquém do FIFA 23, mas superando nomes como Fortnite e Call of Duty. No final do mês, caiu para o quarto lugar, mas parecia ter se estabilizado, mantendo a liderança à frente de grandes títulos de serviço ao vivo, como Diablo 4, NBA 2K 23 e GTA 5.

“Final Fantasy 16 foi lançado em condições de mercado bastante diferentes em comparação com os lançamentos de franquias anteriores, como FF7R e FF15, portanto as comparações são problemáticas”, explicou Wooldridge.

“Por exemplo, FF16 é exclusivo do PS5 e foi lançado mais cedo no ciclo de vida do PS5 do que o FF7R no ciclo de vida do PS4. Quando a base instalada ativa do PS5 é inferior a 40 milhões globalmente, as vendas de três milhões certamente não são ruins.

“Isso pode estar abaixo das expectativas da Square Enix, mas o ambiente de lançamento e a classificação madura do jogo limitam um pouco seu potencial. Dado o sucesso alcançado por Yoshi-P em transformar Final Fantasy 14, imagino que as expectativas eram particularmente altas.

“Uma rápida queda nas vendas nos dias seguintes ao lançamento também é esperada para um RPG – muitas das vendas iniciais serão de jogadores importantes e fãs da franquia. Será interessante ver se ele pode continuar vendendo e se mantendo nas paradas nos próximos meses, e isso talvez seja uma indicação melhor de seu desempenho.”

Wooldridge disse que a percepção da falta de vendas no Japão se deve mais à popularidade do PS5 em comparação com o Nintendo Switch no país, onde o último domina as paradas de vendas. No Japão, Final Fantasy 16 atraiu o dobro de jogadores diários do próximo jogo PS5 mais popular, Apex Legends, e foi de longe o jogo mais jogado naquele período.

“Não é surpreendente que não tenha vendido incrivelmente bem no Japão, dada a nova direção que o jogo tomou”, disse Wooldridge. “FF16 tem temas mais sérios e sombrios do que as edições anteriores, bem como – na maior parte do jogo – um elenco de personagens mais antigo. Os jogadores no Japão geralmente preferem personagens jovens (como visto em Nier Replicant, onde no Japão, o personagem principal era um adolescente, mas em seu lançamento ocidental o personagem principal era um homem de 40 anos). FF16 parece muito mais voltado para o público ocidental – falta o estilo JRPG tradicional.

“Parece que o jogo está abrangendo o núcleo de fãs de Final Fantasy e o público ARPG mais amplo – ele se afastou de seu estilo e estrutura originais…

Enquanto os fãs se perguntam qual direção a Square Enix tomará para o inevitável Final Fantasy 17, a empresa já está promovendo o lançamento de inverno de Final Fantasy 7 Remake: Parte 2, oficialmente chamado de Final Fantasy 7 Rebirth. Diz-se que um remake de Final Fantasy 6 também é um tema quente dentro das paredes da Square Enix.

Wesley é o editor de notícias do Reino Unido para IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou confidencialmente em wyp100@proton.me.



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