🙂 Street Fighter II: The World Warrior Majesco Julho 1992
O jogo de luta arcade one-on-one que deu início à “revolução dos jogos de luta” dos anos 90. Jogue como um dos oito artistas marciais e viaje pelo mundo para tirar seus oponentes do torneio!
Street Fighter II: The World Warrior também conhecido simplesmente como Street Fighter II, é um jogo de luta competitivo desenvolvido pela Capcom e originalmente lançado para sistemas de arcade em 1991.
É a segundo titulo da série Street Fighter e a sequência de Street Fighter, lançado em 1987. É o décimo quarto título da Capcom a usar a placa de sistema arcade do sistema CP.
O Street Fighter II melhorou muitos dos conceitos introduzidos no primeiro jogo, incluindo o uso de movimentos especiais baseados em comandos e uma configuração de seis botões, enquanto oferece aos jogadores uma seleção mais ampla de personagens jogáveis, cada um com seu próprio estilo de luta, e introduzindo o sistema de combinação
Street Fighter II se tornou o título mais vendido desde a era de ouro dos jogos de arcade. Em 1994, o jogo havia sido jogado por mais de 25 milhões de pessoas apenas nos Estados Unidos em casa e nos fliperamas. Devido ao seu sucesso, uma série de versões atualizadas, oferecendo recursos e personagens adicionais, foi lançada.
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Todas as versões do Street Fighter II venderam mais de 200.000 gabinetes de fliperama e mais de 15 milhões de unidades de software em todo o mundo, e estima-se que arrecadaram mais de US $ 10 bilhões em receita total, tornando-o um dos três videogames com maior bilheteria de todos os tempos a partir de 2017 e o jogo de luta mais vendido até 2019.
A versão SNES do Street Fighter II vendeu mais de 6,3 milhões de cartuchos, tornando o game da Capcom um titulo best-seller e único para as próximas duas décadas e seu jogo mais vendido em uma única plataforma.
Street Fighter II é considerado um dos melhores videogames de todos os tempos , e em particular o jogo de luta mais importante e influente já feito.
Seu lançamento é visto como um momento revolucionário dentro de seu gênero, creditado por popularizar o gênero de luta durante os anos 90 e inspirar outros produtores a criar sua própria série de luta.
Também provocou um renascimento para a indústria de videogames de arcade e teve um impacto sobre videogames competitivos e cultura popular mais ampla, como filmes e música.
GamePlay Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II segue várias das convenções e regras já estabelecidas por seu antecessor original de 1987. O jogador envolve os oponentes em combates de um contra o outro, em uma série de melhores duas de três partidas. O objetivo de cada rodada é esgotar a vitalidade do oponente antes que o tempo acabe.
Se ambos os oponentes se derrotam ao mesmo tempo ou o cronômetro se esgota com os dois lutadores com a mesma quantidade de vitalidade restante, um “nocaute duplo” ou “jogo de empate” é declarado e rodadas adicionais serão jogadas até a morte súbita.
No primeiro Street Fighter II, uma partida pode durar até dez rodadas se não houver um vencedor claro; isso foi reduzido para quatro rodadas na edição do campeão e em diante. Se não houver um vencedor claro até o final da rodada final, o oponente controlado por computador vencerá por padrão em uma partida para um jogador ou ambos os lutadores perderão em uma partida para dois jogadores.
Após cada terceira partida no modo single-player, o jogador participará de uma fase de bônus por pontos adicionais.
Os jogos de bônus incluem (em ordem) um evento de quebra de carro semelhante a outra rodada de bônus apresentada no Final Fight; um jogo de bônus de quebra de barril em que os barris são jogados de uma correia transportadora na parte superior da tela; e um jogo bônus de quebra de tambores, onde os tambores são inflamáveis e empilhados um sobre o outro.
Entre as partidas, é visto um mapa-múndi centralizado no Pacífico , mostrando os estágios iniciais do participante. Quando a próxima partida e sua localização forem escolhidas, um avião se moverá pelo mapa.
Como no original, os controles do jogo usam uma configuração de um joystick de oito direções e seis botões de ataque. O jogador usa o joystick para pular, agachar e mover o personagem em direção ou para longe do oponente, bem como para proteger o personagem dos ataques de um oponente.
Existem três botões de soco e três de chute de força e velocidade diferentes (leve, médio e pesado). O jogador pode executar uma variedade de movimentos básicos em qualquer posição, incluindo ataques de agarrar / arremessar, que não foram apresentados no Street Fighter original.
Como no original, o jogador pode executar movimentos especiais inserindo uma combinação de comandos direcionais e baseados em botões.
O Street Fighter II difere do seu antecessor devido à seleção de vários personagens jogáveis, cada um com estilos de luta distintos e movimentos especiais. Combos também foram possíveis.
De acordo com a IGN, “o conceito de combinações, ataques ligados que não podem ser bloqueados quando eles estão cronometrado corretamente, surgiu mais ou menos por acaso. Street Fighter II ‘ designers de s não chegou a dizer para que isso aconteça, mas os jogadores do jogo original descobriram que certos movimentos fluíam naturalmente para outros “.
Este sistema ” combo “ foi adotado mais tarde como um recurso padrão dos jogos de luta e foi expandido nas próximas parcelas do Street Fighter.