Super Bomberman 2 Nintendo Setembro 1994.
Super Bomberman 2 snes (ū ー パ ber. ン バ ー 2, Sūpābonbāman 2 , no Japão) é o segundo jogo da série Super Bomberman.
O modo single player de Super Bomberman 2 se concentra em invasores alienígenas, chamados “The Dastardly Bombers”, que sequestram Bomberman do Planet Bomber em sua enorme nave espacial. Bomberman deve derrubar os cinco invasores e salvar o Planet Bomber da destruição.
Single Player
Com cada seção da nave espacial (das quais existem cinco), Bomberman snes deve progredir por seis níveis normais, destruindo todos os inimigos, ativando todas as cápsulas (que se alternam quando as explosões de bombas os atingem) e encontrando a saída.
Bomberman deve então lutar contra o Dastardly Bomber daquela área em uma batalha individual no sétimo nível e depois em sua máquina principal – um grande traje mecânico personalizado – no oitavo.
O modo Single Player envolve matar cada um dos Dastardly Bombers, entrando em cada um dos mundos e destruindo cada área.
Diferente do jogo anterior do Bomberman, a área mudou de um quadrado fechado para um espaço aberto com diferentes layouts de mapa.
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Mundos
- Stage 1: Castle Stage
Magnet Bomber é o primeiro dos rostos de Dastardly Bombers Bomberman. Ele é capaz de atrair e repelir bombas magneticamente, tornando difícil alinhá-las corretamente enquanto luta com ele.
A máquina-chefe do Magnet Bomber – Iron Gigue – é um robô gigante que só pode se mover lateralmente, dando socos frequentes. Se ele rolar sobre uma bomba, a bomba desaparecerá, então o jogador precisará levar o robô lento em
- Stage 2: Flame Stage
A máquina-chefe do Golem Bomber – Breast Fire – é uma máquina com vários pods que se move em linhas retas em direções aleatórias. Ele ataca parando, disparando um quarteto de bolas de fogo que lentamente cai na arena e cria explosões de bombas antes de se mover novamente.
Embora perigosa, suas próprias bolas de fogo o danificarão, tornando possível derrotar o Breast Fire sem que o jogador precise lançar uma única bomba.
- Stage 3: Amusement Park Stage
A máquina-chefe do Pretty Bomber – Mask Change – é um rosto gigante em forma de sol que se move diagonalmente pela arena. Ele não envolve ativamente Bomberman, a menos que ele destrua um de seus projéteis em forma de coração.
- Stage 4: Factory Stage
A máquina-chefe do Brain Bomber – Robo Bomber – se assemelha a um Gigante Bomberman branco como o jogador.
Ele se move lentamente pela arena em um caminho aleatório. Suas enormes bombas, quando explodem, criam áreas de explosão não ortodoxas que podem ser difíceis de medir.
- Stage 5: Dark Stage
O líder dos Bombardeiros Dastardly, Plasma Bomber, luta com suas próprias bombas especiais. Ele é capaz de jogar bombas, mas não tem outras vantagens específicas – ele é muito rápido e mortal.
A máquina principal do Plasma Bomber – SkeleGuard – se assemelha a uma versão esquelética do Iron Gigue e luta da mesma forma, movendo-se lateralmente pela parte superior da tela. Ele tem mais métodos de ataque, no entanto.
Depois de derrotar o SkeleGuard, o Plasma Bomber parece se render, mas é abatido por um agressor invisível. A verdadeira batalha contra o chefe final começa contra o general Ganzu, um inimigo ocular flutuante.
Ganzu é impermeável a explosões, então a única maneira de danificá-lo é lançando bombas nele com a Power Glove.
Como acelera quanto mais é danificado, fica mais difícil apontar com precisão as bombas lançadas (e evitar ser atingido).
Multiplayer
O multiplayer “Battle Game“ permite que até quatro jogadores (com o periférico Super Multitap) possam competir em doze arenas diferentes, cada uma com suas próprias características e condições específicas.
Super Bomberman 2 introduz a regra “Golden Bomberman“, na qual o jogador vencedor do torneio anterior joga um jogo de roleta para selecionar aleatoriamente entre seis power-ups (incluindo o Geta – ou sapatos, um item de mordaça que torna o jogador mais lento).
No novo torneio, o Bomber do jogador fica dourado e começa todas as partidas com esse poder.
Stages
- Stage 1: Usual
- Stage 2: Slippery Tunnel
- Stage 3: Oshikura Manjuu
- Stage 4: Oil Shock
- Stage 5: Secret Flower Zone
- Stage 6: Chocolate Warp Stage
- Stage 7: B-1 Circuit
- Stage 8: Conveyor Belt II
- Stage 9: Curve Bomb!
- Stage 10: Matango Jump
- Stage 11: Gin Gin Deathmatch
- Stage 12: Boyoyon Jump II
Passwords
Super Bomberman 2 snes possui várias senhas que permitem aos jogadores
para acessar o primeiro estágio de cada mundo.
Quando uma senha de energia é usada, o jogador inicia o primeiro estágio desse mundo com 6 bombas, um raio de explosão de 6, uma velocidade de 3, a Luva de Poder e o Controle Remoto .
Passwords: Passwords de energia:
Estágio 1-1 – 4361 Estágio 1-1 – 1111
Estágio 2-1 – 6442 Estágio 2-1 – 5462
Estágio 3-1 – 3903 Estágio 3-1 – 6763
Estágio 4-1 – 9564 Estágio 4-1 – 8784
Estágio 5-1 – 7735 Estágio 5-1 – 6925
Codigo
Digite 5656 na seção de senhas para habilitar Sudden Death no multiplayer.