Super mario world 2 yoshi’s island super Nintendo Cheats/truques;
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Enquanto estiver na tela de seleção de nível, mantenha pressionado SELECT e digite: XXYBA
Transportes ovos grandes para o nível seguinte
Ao obter um Big Egg (como no Mundo 2-7), você pode carregá-lo para outro nível. Vá para o anel do gol e passe para o lado direito da tela. Aponte o ovo grande para cima, lance-o e depois lamba-o com a língua; repita conforme necessário até que o Big Egg seja lançado para a direita e cerca da metade da tela.
Em seguida, insira o anel da meta. O próximo Yoshi que virá pegará o ovo, levando-o com os outros e Mario para o próximo nível. Observe que os gráficos do Big Egg apresentarão falhas, mas manterão suas funções normais.
Moedas vermelhas duplicadas
Em vários níveis do jogo, há Shy Guys que estão voando no ar com um saco vermelho embaixo deles. Normalmente, se você comer ou matar o Shy Guy, ele derrubará a Red Coin. Se ele soltar a moeda vermelha, mas você não a pegar e sair da tela, poderá voltar para onde o Shy Guy apareceu. A Moeda Vermelha ainda estará lá, mas o Shy Guy virá segurando mais uma Moeda Vermelha.
Projeto
Yoshi’s Island 2 tem mais reviravoltas do que você esperaria. Os níveis são únicos para qualquer outro jogo de plataforma, pois são apresentados como um tipo de jogo totalmente diferente. Aqui estão alguns exemplos: você trabalha duro para chegar ao fim de um castelo, onde está um chefe. Você chega à saída, mas em vez de colocá-lo direto no chefe, o jogo o coloca em um longo e aguado corredor completo com música assustadora para assustá-lo sobre a próxima batalha.
Um minuto depois, após atravessar o corredor, você se depara com a mais difícil batalha de chefes do jogo.
Outro exemplo: você está no caminho da batalha ” final ”. Você entra em uma sala onde é emboscado por Kamek, o vilão principal do jogo. Kamek, se você se lembra de outras histórias de Mario, dispara magia com sua varinha. Enquanto você evita a magia dele, esta sala que avança lentamente espreita você com música assustadora, armadilhas perigosas e muitas armadilhas.
Além desse talento de design de nível inteligente, tudo parece ser projetado com uma vantagem inteligente em mente. Os inimigos explodem ou queimam internamente, os viloes têm humor malicioso e até falam rimas, e Yoshi tem alguma animação genuinamente engraçada.
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Jogos de bônus
Super Mario World 2: Yoshi’s Island – Códigos do Game Genie
A seguir, são conhecidos os códigos Game Genie para Super Mario World 2: Yoshi’s Island no Super Nintendo (SNES).
- Vidas Infinitas
C2EE-649F - Star Timer não diminui quando atingido
C23F-ADDD - Comece com 5 vidas
D9B7-0023 - Comece com 10 vidas
DCB7-0023 - Comece com 25 vidas
FBB7-0023 - Comece com 50 vidas
74B7-0023 - Comece com 99 vidas
17B7-0023 - Continue com 5 vidas
DC36-010D - Continue com 10 vidas
FB36-010D - Continue Com 25 Vidas
7436-010D - Continue com 50 vidas
1736-010D - Continue com 99 vidas
1736-010D - Todos os níveis são concluídos com 100 pontos
CB69-006D
3069-00AD - Marque sempre 100 pontos
CB8A-64D5
108A-6405
3C8A-6465 - Power-ups não se esgotam
1D26-AFA1 - Depois de usar a lupa, moedas vermelhas e itens ocultos são sempre revelados
C2C8-A465 - Red !’s ficam mais do que o dobro do tempo
D98A-AF7B - Os Red ! permanecem quatro vezes mais longos
DB8A-AF7B - Os Red ! permanecem por muito, muito tempo
5E8A-AF7B - Sem perda de estrelas
B93D-AF0D
Nota: Suas estrelas não diminuem quando Mario cai das costas de Yoshi. - Nova Arma
EE82-DD0E
Nota: Se você jogar um ovo para cima enquanto estiver parado em uma superfície plana, o ovo flutuará no lugar e qualquer inimigo que tocar o ovo será destruído. - 99 Stars
B33A-676D
Nota: Enquanto o Mario estiver nas costas do Yoshi, as estrelas que tens aumentarão para 99. Este código torna muito fácil completar o nível com 30 estrelas! - Comece com 255 vidas
EEB7-0023 - Continue com 255 vidas
EE36-010D - Os !’s vermelhos permanecem ativados por cerca de 4 segundos
DD8A-AF7B - Os !’s vermelhos ficam ativados por cerca de 10 a 15 minutos
EE8A-AF7B - O cronômetro sempre aumenta (não adiciona pontos extras no final do nível)
DD32-6DAD - Vidas Infinitas/Comece no Anel do Meio (Quando Você Morrer)
C2EE-64BF - Portas de pinball unidirecionais horizontais abertas de ambos os lados
6DB6-6F55 - Mario Chorando Desativado
44A0-672B