Super Smash Bros Melee Gamecube

2020-04-18 0 Por Marcos Paulo Vilela
Super Smash Bros Melee Gamecube cover game!

Super Smash Bros Melee, capa game Gamecube, foto: reprodução!

O segundo da série Super Smash Bros. traz a ação de briga de quatro jogadores para o GameCube, expandindo significativamente o elenco e o conteúdo de um jogador enquanto aprimora a jogabilidade.

Visão geral

Super Smash Bros Melee Gamecube-cover game

Super Smash Bros Melee, capa game Gamecube, foto: reprodução

O Super Smash Bros. Melee (conhecido no Japão como Dairantou Smash Brothers DX , traduzido para “Great Melee Smash Brothers DX”) é um jogo de luta de plataforma crossover 2.5D desenvolvido pela HAL e publicado pela Nintendo para o GameCube no Japão (em 21 de novembro) , 2001), na América do Norte (em 3 de dezembro de 2001) e na Europa (em 24 de maio de 2002).

A sequencia para o Nintendo 64 jogo Super Smash Bros. , corpo a corpo renova os motores gráficos e jogabilidade de seu antecessor, enquanto dobrando o roster (incluindo personagens de outras franquias da Nintendo, como o Fire Emblem série) e adição de novos modos de jogo, “troféus colecionáveis “, estágios e itens. 

O jogo também introduz nomes customizáveis jogador (que também rastreiam estatísticas do jogador), a moeda do sistema (Moedas, utilizados para troféus e continua ) e opcionais trilhas sonoras de palco alternativo para a série.

Com a recepção bem-sucedida do jogo, o jogo ainda é bem recebido pelos fãs de jogos de luta de alto nível e ainda é considerado um jogo de torneio ativo (com competições ainda realizadas nos eventos EVO e MLG ), mesmo após o lançamento das sequências do jogo.

Jogabilidade

Super Smash Bros Melee, sistema de troféus

Super Smash Bros Melee, sistema troféus Gamecube, foto: reprodução.

O jogo joga no mesmo formato do seu antecessor . Uma grande parte da luta são itens, objetos que têm efeitos diretos ou indiretos na batalha. A maneira como um jogador aborda esse jogo pode diferir bastante, pois alguns jogadores optam por partidas loucas de itens para 4 jogadores e outros optam por lutar individualmente nos estágios mais comuns. 

 🙂 JOGUE TAMBÉM:

A maioria deles se originou de uma franquia anterior da Nintendo que pode ou não ser representada no jogo por um personagem. O jogo atual se desenrola exatamente como no título anterior, com sistema baseado em porcentagem e conceito de fase eliminatória.

Uma das qualidades mais aclamadas do corpo a corpo é a grande quantidade de modos jogáveis. As correspondências padrão são exibidas em Estoque (um número predeterminado de vidas) ou no Tempo, onde as correspondências terminam quando um determinado prazo expira. 

Batalhas com moedas e bônus também estão disponíveis. No primeiro, os jogadores podem ganhar moedas danificando outros jogadores, aquele com mais moedas prevalece. Nas batalhas de bônus, os jogadores devem tentar ganhar bônus, que concedem pontos, lutando com estilo ou realizando feitos diferentes.

Também são introduzidos vários modos para um jogador. O modo clássico deriva diretamente do Smash Bros original. 

O novo modo Adventure, no entanto, consiste em uma série de estágios 2D no estilo de plataforma, todos representando várias franquias da Nintendo. Por exemplo, o primeiro nível é um nível básico de controle lateral projetado para se parecer com o clássico Super Mario Bros, jogo com a mesma música e inimigos.