A jogabilidade pode ser melhor descrita como um jogo de quebra-cabeça adversário com um ângulo mais estratégico. Quando você entra em uma luta, encontra o seu lado na parte inferior da tela e o inimigo na parte superior. Ambas as partes têm exércitos compostos por várias unidades e criaturas, e todas são codificadas por cores. Por sua vez, você tem três movimentos para mover uma peça de maneira semelhante ao título anterior do desenvolvedor, Critter Crunch, onde suas peças estão na parte inferior do campo. Você pode puxar uma peça e atirá-la de volta ao campo, mas a remoção é expandida, então você pode remover qualquer uma de suas peças independentemente da colocação. Ao contrário de um jogo de quebra-cabeça padrão, você decide quando adicionar mais peças ao seu lado do campo. Encher a lateral para não sobrar espaço de manobra nunca acaba com a partida; pode realmente ser estratégico em uma pitada.
Daqui, confronto de heróis torna-se mais estratégico. Faça uma correspondência vertical e você formará um trio de ataque que avança e rompe as linhas inimigas. O objetivo é chegar ao outro lado para atacar o comandante inimigo assim que o tempo acabar. Os inimigos que estiverem no caminho, estejam eles sozinhos ou fazendo parte de um trio adversário, podem morrer com a força do avanço, mas também sofrem alguns danos que resultam em um ataque menor contra o comandante inimigo. Faça uma combinação horizontal e isso imediatamente se transforma em uma barreira que suas tropas podem mover ou atirar, mas servem como amortecedores contra atacantes adversários. Ao contrário das unidades de ataque, essas barreiras são formadas imediatamente e a partida termina quando um lado recebe ataques suficientes no comandante adversário para matá-los.
A fórmula funciona muito bem com os elementos inerentes dos gêneros sendo misturados. O elemento de combinar três é fácil de entender e, embora você possa fazer combinações aleatórias desde o início, as maneiras como você combina as coisas o forçam a pensar sobre o tipo de combinação que deseja em vez de apenas limpar o campo. Também o força a pensar sobre quando você quer fazer uma partida, dada a falta de um cronômetro no campo de jogo e a presença de um nas unidades combinadas antes de atacarem. Combine isso com os vários tipos de unidades e é fácil ver por que esse ângulo ligeiramente casual é muito atraente para os fãs de estratégia.
A única reclamação com a demonstração é seu comprimento. é curto – muito curto. O jogo principal tem cerca de 20 horas de duração, mas tudo o que você joga na demo são os estágios de tutorial mais básicos antes que o jogo o leve para a tela de pré-encomenda, assim que alguns dos personagens principais escapam. É bom o suficiente para reduzir a mecânica uma vez, mas você ficará insatisfeito se quiser jogar contra as forças inimigas sem qualquer ajuda.
O multijogador permanece intacto para o jogo online e, embora o público de pré-lançamento da demo fosse pequeno, ainda achamos o desempenho sólido quando iniciamos o jogo. A boa notícia é que o jogo off-line hot seat ainda está intacto e era muito mais fácil obter vários jogos um-a-um dessa maneira. Mesmo que a demo permita que você acesse apenas quatro dos heróis para multijogador, ela permanece tão envolvente; todos têm uma longa barra de saúde e poderes individuais.
A apresentação parece muito boa, mas precisa de um pequeno retoque já que o jogo original já parecia bom com 1080p em mente. O estilo de arte desenhado à mão brilha graças à sua vibração de cores e muitos detalhes no campo de batalha e no ambiente. O jogo permanece sem vozes na maioria das cutscenes, mas a música e os efeitos sonoros criam a vibração épica medieval esperada. Mesmo que esta seja apenas a demonstração, confronto de heróis já é um ajuste perfeito para o Steam Deck. O jogo atinge a tela nativa de 1280×800 e, embora não haja muitas opções, o título já parece ótimo e todo o texto é muito legível. O jogo não tem problemas para atingir 60 fps, e a duração da bateria com carga total é de pouco mais de seis horas. Mais uma vez, o sistema é perfeito para um jogo como este, não apenas pelo desempenho, mas por suas batalhas rápidas.
Falta pouco mais de um mês para a versão completa de Might & Magic: Clash of Heroes – Edição Definitiva cai, mas está claro que os fãs vão adorar essa iteração. A maior compatibilidade com sistemas modernos garante que mais pessoas possam jogá-lo novamente e aproveitar o sistema de combate atemporal. Não conseguimos ver muitas das mudanças anunciadas na qualidade de vida, mas o jogo online foi bom, então há muito pouco para os novatos e fãs da série se preocuparem. É praticamente uma compra garantida para aqueles que já estão familiarizados com o jogo, mas para aqueles que ainda estão em dúvida, espere uma análise na época em que este título for lançado.
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