The Dark Eye Memoria PS4 Review/Analise

by Marcos Paulo Vilela

The Dark Eye Memoria PS4 Review, Analise

 🙂 Memoria é uma aventura clássica de apontar e clicar criada pelo estúdio Daedalic Entertainment para Playstation 4 (Analise). 

O jogo é o sucessor espiritual de The Dark Eye: Chains of Satinav e conta a história de um jovem garoto Geron, que tenta desvendar o mistério do desaparecimento da Princesa Sadji.

Em Memoria, Kevon Mentz (escritor de ‘A New Beginnning, co-escritor de’ Chains of Satinav ‘e’ Deponia ‘), tece as duas histórias da Princesa Sadja e Geron, o caçador de pássaros, em um conto épico de magia antiga, enigmas e reviravoltas inesperadas.

Dois personagens jogáveis ​​de diferentes épocas, uma grande variedade de feitiços e um enredo cativante baseado em ‘Chains of Satinav’ se fundem e formam um jogo atraente e divertido, mesmo se os jogadores entrarem no mundo do Olho Negro pela primeira vez.

Além disso, os jogadores podem esperar fundos HD desenhados à mão, quebra-cabeças desafiadores e uma trilha sonora atmosférica.

As coisas terminam, mas a memória é para sempre.

Em 2012, a software house Daedalic Entertainment anunciou uma série de jogos a serem publicados sob licença para The Dark Eye RPG. Embora bastante famoso na Alemanha e superando Dungeons & Dragons nos últimos anos, The Dark Eye não atingiu o mesmo nível de popularidade em outros países europeus ou nos EUA.

Chains of Satinav e Memoria foram ambos publicados sob a bandeira The Dark Eye, e os dois títulos estão entre os jogos de aventura point-and-click mais bem recebidos dos últimos 10 anos, então é fácil imaginar por que Daedalic portaria ambos os títulos para consoles modernos, apesar de sua idade e uma falta geral de remasterização ou atualização.

The Dark Eye Memoria PS4 Review

Memoria basicamente começa de onde Chains of Satinav parou, então não posso explicar muito sobre o enredo sem grandes spoilers, então direi apenas que segue dois personagens. O primeiro é Geron, tentando entender os eventos do jogo anterior enquanto resolve vários novos problemas. 

Sua questão mais urgente é tentar transformar uma fada (agora um corvo) de volta à sua forma original. O outro personagem principal é a princesa Sadja. Ela está em uma linha do tempo diferente e tentando recuperar seu reino.

A justaposição dessas duas histórias é uma escolha de design inteligente, especialmente porque Sadja é mais intrigante do que Geron, que em ambos os jogos é uma espécie de lousa em branco que está junto para o passeio. 

Ambas as histórias também encontrarão uma conclusão satisfatória dependendo das escolhas do jogador. Como este é um clássico (e bastante longo) apontar e clicar, os mais experientes no gênero podem esperar, com razão, muita resolução de quebra-cabeças, coletando e combinando itens e muita conversa com outros personagens.

The Dark Eye Memoria PS4 Review

Um recurso apreciado no Memoria é um sistema básico de dicas com dois níveis de sugestões que mudam dependendo do quebra-cabeça. 

Essas dicas são bem-vindas, pois vários obstáculos exigem pensamento abstrato, especialmente quando ambos os protagonistas aprendem feitiços mágicos que devem ser usados ​​para progredir. 

Geron, por exemplo, pode quebrar e consertar coisas, enquanto a princesa pode usar um cajado para animar objetos ou iluminar áreas escuras. A Daedalic também tornou o jogo compatível com a tela sensível ao toque do Switch, então crédito dado por isso.

Os gráficos desenhados à mão do Memoria envelheceram maravilhosamente e ainda parecem impressionantes, mesmo em uma TV grande. A dublagem permanece geralmente decente, embora seja a trilha sonora que acaba roubando os holofotes com músicas apropriadamente épicas que seriam perfeitas em um filme de fantasia.

The Dark Eye Memoria PS4 Review

Infelizmente nem tudo são boas notícias com este port já que acabei encontrando vários bugs — surpreendente, já que são títulos tão antigos. Em um caso, fiquei preso na frente de uma porta sem como mover meu personagem e perdi uma hora de progresso – lembre-se de salvar com frequência! Em outro caso, o jogo começou a gaguejar. 

A reinicialização ajudou, mas o problema reapareceria após vinte minutos de jogo. Entrei em contato com a Daedalic, mas nunca obtive uma resposta, então não posso dizer se um patch está em andamento.

Embora a força dessas histórias entrelaçadas possa não ser suficiente para recomendar Memoria a todos, ainda é uma aventura de apontar e clicar bem feita e envolvente que será fácil de vender para os fãs do gênero.

Wisegamer

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