The Sims 3 X360.
The Sims 3 é, como seus antecessores, um jogo de simulação em tempo real onde o jogador controla a vida de uma ou mais pessoas em uma família, incluindo sua vida profissional e atividades sociais. Para isso, no início do jogo o jogador cria um ou mais personagens na tela de criação de personagens que foi ainda mais ampliada desde The Sims 2.
Além de mais opções em termos de aparência, roupas, cores e afins, o jogador também escolhe cinco traços de personalidade de um conjunto de 63 classificados em quatro grupos “Mental”, “Físico”, “Social” e “Estilo de vida”, além de uma vida inteira. -meta. Os traços de personalidade influenciam como o Sim reage a cada evento no jogo. O traço “work-a-holic”
O objetivo da vida, por outro lado, é semelhante aos desejos, mas requer muito trabalho para ser alcançado. Embora conceder desejos possa ser tão simples quanto pedir uma pizza, um objetivo vitalício exige que o jogador faça de seu Sim um CEO de uma grande corporação, o que não pode ser feito da noite para o dia. Como compensação, o cumprimento de um objetivo vitalício concede ao jogador uma quantidade muito grande de pontos vitalícios em oposição aos desejos normais.
Esses pontos vitalícios são usados para comprar várias formas de alívio, incluindo a capacidade de tornar o Sim imune à fome. Isso permite que o jogador se concentre menos em atender às necessidades básicas de um Sim, mas mais em aprimorar suas habilidades e socializar com vizinhos, colegas de trabalho e outras pessoas na cidade. As seis necessidades são as mesmas de antes, incluindo diversão, higiene e fome.
Ao contrário de seus antecessores, o jogo não se limita à propriedade que um Sim possui com tempos de carregamento entre viagens para outros lugares, como retiros familiares. Em vez disso, The Sims 3 agora simula uma cidade cheia, o Sim do jogador é livre para se movimentar e fazer o que quiser, incluindo trabalhar e socializar, mas também comprar mantimentos ou livros e visitar aulas para aprimorar ainda mais suas habilidades pessoais. No entanto, nem todas as casas podem ser vistas por dentro.
Enquanto o ginásio funciona como uma casa normal com a capacidade de remover as paredes e olhar para dentro, em outros lugares, incluindo o local de trabalho, livraria e hospital, o Sim apenas entra e desaparece até que seu dever seja cumprido lá. A única influência que o jogador pode fazer no caso do local de trabalho é como seu Sim deve fazer seu trabalho. Ele deve trabalhar durante o almoço, fazer amizade com o chefe ou conversar com seus colegas de trabalho e tal.
Tudo isso influencia tanto sua felicidade quanto seu desempenho no trabalho e, uma vez que seu desempenho no trabalho atinge um certo nível, ele fica promovido, que inclui um salário mais alto e, às vezes, horários de trabalho diferentes. durante suas visitas o Sim também pode coletar pedras, gemas, metais, insetos, borboletas e sementes para serem usadas em seu jardim, como decoração ou joalheria. Se ele estiver realmente entediado, pode até pescar em um dos lagos e rios.
Com o dinheiro que um Sim começa e ganha durante o jogo, ele compra um lote pré-criado ou constrói/expande sua própria casa do zero, incluindo toda a decoração interior. Desta vez, as coisas podem até ser colocadas em um ângulo de 45°.
As versões de console introduzem poderes de karma onde os jogadores recebem poderes divinos para influenciar a vida de seus sims para melhor ou pior.
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