TOHU é um clássico jogo de aventura de apontar e clicar onde acompanhamos uma menina e seu alter ego mecânico em uma missão para salvar um planeta peculiar, habitado por ela e muitas outras criaturas simpáticas. (Review/Analise)
O jogo foi criado pelo estúdio independente Fireart Games , que você pode associar ao jogo de plataformas Spirit Roots.
Peculiar, bonito e desafiador. Poucas pessoas diriam que esses três descritores se casam bem, mas Tohu da Fireart Games está determinado a provar que este é um trio vencedor. Este é um jogo acessível para os fãs novos e antigos de jogos de quebra-cabeça, mas não se engane pensando que você terá uma jornada fácil pela frente – Tohu pode ter fofura, mas isso não significa que é fácil de concluir.
Jogos de quebra-cabeça não são minha escolha de videogame – no que diz respeito ao entretenimento, quero um RPG que tenha um impacto emocional e cheio de ação. No entanto, vou, de vez em quando, tentar tirar o pó das engrenagens do meu cérebro para fazê-los funcionar horas extras. Boy oh boy, eles fizeram um treino com Tohu!
Eu não quero fazer este jogo parecer difícil, porque é provável que os fãs ávidos de apontar e clicar vão passar rapidamente pelos seus níveis, mas, para um novato como eu, houve momentos de arrancar os cabelos. Uma dessas ocasiões veio no segundo mundo do jogo, quando você vai visitar Juncle.
Não é mentira quando digo que xinguei até a resolução. Uma resolução que parece ridiculamente óbvia… uma vez que você está ciente disso. Até esse ponto, no entanto, a necessidade de prender vaga-lumes em uma tigela de vidro não parece especialmente óbvia.
Esse estilo altamente específico de resolução de quebra-cabeças, que beira o obscuro, faria sentido se todo o jogo funcionasse assim, mas esse não é o caso. No mesmo nível – não muito tempo depois de pegar os vaga-lumes – você simplesmente tem que atirar nas criaturas em vários buracos no chão.
Cada buraco tem um símbolo associado a ele, o que você acha que significa que você tem que pegá-los em uma ordem específica, certo? Errado. Basta atirar neles e eles vão pousar em qualquer lugar.
Os quebra-cabeças variam de irritantemente difíceis para tão fáceis que quase parecem inúteis.
Para os momentos em que você precisa de ajuda, há um sistema de dicas para fornecer ajuda… ou pelo menos é o que eu suponho que faça porque fiquei tão irritado ao tentar desbloquear dicas que desisti. Sim, você leu certo: você tem que jogar um mini quebra-cabeça para desbloquear dicas de quebra-cabeça, o que parece uma forma deliberadamente cruel de punição pelos desenvolvedores. Especialmente quando o mini-jogo é mais difícil do que deveria, graças ao seu tempo extremamente específico.
Apesar desse fato, no entanto, achei minha jornada pelos mundos estranhos e maravilhosos de Tohu uma maravilhosamente caprichosa. Nem sempre foi agradável, e há muitos casos em que eu gritei no vazio com aborrecimento, mas ainda parecia valer a pena quando eu finalmente consertei a Máquina Sagrada.
Afastando-se da confusão que alguns de seus quebra-cabeças criam, é hora de analisar a história do jogo. É um simples que gira em torno da Garota (sim, esse é o nome do personagem principal), que está tentando consertar a Máquina Sagrada depois que uma pequena figura sorrateira a adultera. Esse vilão me lembra os ladrões de ovos irritantes de Spyro, mas achei a história um pouco sem brilho. Há o suficiente para impulsioná-lo para a frente, mas não de uma maneira que eu me sentisse compelido a jogar. Para ser totalmente honesto, foi a pura determinação de não deixar um jogo me vencer que impulsionou minhas ações.
Novamente, eu aprecio que isso é muito específico para mim e para que outros possam achar a história mais atraente, no entanto, embora isso seja certamente uma possibilidade, não pense que você está prestes a mergulhar em um mundo extenso cheio de conhecimento. Quando você assiste ao trailer, é fácil ver por que você acha que há mais uma história para descobrir; os quebra-cabeças não são apresentados como a principal faceta da jogabilidade aqui. É apenas quando você começa a jogar o título por si mesmo (ou lendo algumas resenhas) que você vê onde o equilíbrio do jogo realmente está.
Resumo
Tohu é um saco misto. Ele oferece tanta beleza e tesouros curiosos, mas perde um pouco de seu brilho graças a quebra-cabeças tediosos e um sistema de dicas que prova ser um obstáculo maior do que os quebra-cabeças reais. Para aqueles que amam um desafio, Tohu marcará todas as caixas certas para você.
No entanto, achei que faltava profundidade para um jogo que se mostrava tão promissor; o trailer, as imagens e a história têm o potencial de entregar mais e fica aquém, ou pelo menos ficou para mim.
fonte: https://www.thesixthaxis.com/
NOTA 6
- Estética linda desenhada à mão
- Controles simples
- Sistema de dicas frustrante
- Alguns quebra-cabeças obscuros e difíceis
- História solta