Totally Accurate Battle Simulator Switch PREVIEW-REVIEW

2022-10-24 0 Por Marcos Paulo Vilela

Totally Accurate Battle Simulator Switch PREVIEW-REVIEW

Totally Accurate Battle Simulator Switch.

Totally Accurate Battle Simulator para PC é um jogo de estratégia original desenvolvido pela Landfall Games. 

A equipe é conhecida por desenvolver títulos originais e absolutamente loucos, como Square Brawl ou Clustertruck.

Mecânica

Totally Accurate Battle Simulator para PC é uma variação de jogos de estratégia como a série Total War. Os jogadores participam de escaramuças controlando um exército de unidades variadas, e seu objetivo é vencer encontros com outros grupos. A jogabilidade é construída a partir de duas etapas. 

A primeira etapa nos permite escolher as unidades que enviaremos ao campo de batalha, bem como que tipo de formação elas devem implantar.

O processo ocorre em uma grade tática bidimensional na qual os soldados individuais foram marcados com quadrados brancos. Podemos escolher um número de unidades, desde infantaria, arqueiros, cavaleiros, piqueiros, até unidades mais pesadas, como carruagens, balistas ou canhões. 

O tamanho dos exércitos é determinado pela quantidade de dinheiro que o jogador conseguiu adquirir durante as batalhas anteriores.A segunda fase ocorre em um ambiente tridimensional, permitindo observar como as táticas empregadas funcionam contra uma força inimiga.

Totally Accurate Battle Simulator Switch PREVIEW-REVIEW

O jogador não tem nenhuma influência direta no curso da batalha, mas ele pode olhar ao redor da área do encontro e observar a guerra em questão.

Modos de jogo

Totally Accurate Battle Simulator para PC contém modos single e multiplayer. Além de um conjunto de batalhas predefinidas, o jogo contém um modo sandbox no qual os jogadores colocam exércitos personalizados.

Aspectos tecnicos

Os encontros acontecem em um ambiente tridimensional, enquanto o sistema de física com cálculos de ragdoll os fazem se desenrolar de maneira realista. 

Isso leva a vários eventos engraçados, por exemplo, a tripulação da catapulta foi lançada com o projétil, ou soldados atacando tropeçando em seus companheiros. Os visuais são uma questão secundária e podem ser desconsiderados, considerando a natureza do jogo.