Análise do EA Sports UFC 4.
No cenário de videogames esportivos tradicionais, a série UFC ocupa um espaço totalmente diferente de seus contemporâneos. Enquanto jogos como FIFA , Madden e NBA 2K precisam produzir lançamentos anuais, a equipe do UFC tem um intervalo de dois anos para trabalhar. Em teoria, isso significa que a equipe de desenvolvimento deve usar a oportunidade para introduzir mudanças mais importantes do que as atualizações iterativas que a maioria das franquias esportivas recebe de ano para ano. Infelizmente, o UFC 4 revela que, mesmo com dois anos, essas mudanças iterativas são tudo o que você deve esperar.
Agora, para ser claro, UFC 4 não é um jogo terrível, nem de longe. O modo carreira atualizado, por si só, tem baldes de potencial. No entanto, com dois anos para trabalhar, eu esperava mais do que isso.
Vamos falar primeiro sobre o modo carreira . Certamente é um dos pontos de foco da EA Canadá. O objetivo das mudanças é dar aos jogadores mais controle sobre sua narrativa. Por meio de coisas como interações nas mídias sociais, você criará rivalidades e amizades com diferentes lutadores e, então, usará esses relacionamentos para gerar entusiasmo para sua próxima luta.
No papel, isso parece legal. No entanto, na minha jornada para ser o GOAT, o sistema era bem sem graça. Claro, é uma maneira mais natural de construir sua história pessoal, mas isso não a torna interessante. Um modo de carreira mais curado que o colocasse em contato com antagonistas reais seria muito mais eficaz.
E, definitivamente parece que a equipe considerou ir nessa direção em algum momento. Seu modo carreira começa com você participando de lutas amadoras. Lá, você conhece seu treinador que serve como um tutorial. Eu esperava que ele desempenhasse um papel importante na minha carreira. No entanto, após a série inicial de lutas, não o vi novamente até vencer o UFC Championship 15 lutas depois.
Pegue um personagem como seu treinador e realmente o integre à sua carreira e você pode ter uma história que vale a pena jogar. Do jeito que está, o modo carreira do UFC 4 é apenas uma versão mais chamativa do UFC 3 , o que é uma pena.
Além disso, o modo sofre de algumas formas estranhas de lentidão em lugares estranhos. Por exemplo, depois de cada luta, você tem que assistir aos destaques da sua vitória ou derrota em um iPad falso. Então, depois de assistir a cerca de 30 segundos de filmagem da luta que você acabou de jogar, o jogo começa a carregar e você assiste aos destaques falsos de outras lutas. Por que eles não podem carregar enquanto você assiste ao seu destaque é um mistério para mim. O resultado final é você olhando para uma tela por um ou dois minutos depois de cada luta.
Esses carregamentos estranhos estão por todo o lugar. Você só fica olhando para uma tela de dica por um bom tempo e então é como se o jogo lembrasse que deveria estar carregando. É muito estranho. Não consigo explicar por que isso acontece porque não sou um desenvolvedor de videogame, mas isso deixa tudo mais lento. Se eu não estivesse analisando o jogo, provavelmente teria parado de jogar o modo só porque isso se tornou muito frustrante ao tentar chegar à próxima luta. Espero que seja algo que a equipe possa resolver com um patch no futuro.
Mas nem tudo é ruim no modo carreira. Eu absolutamente amo a nova maneira como a equipe faz você construir seu lutador. Em vez de treinar com lutadores diferentes para aprender diferentes níveis de suas habilidades, você vai subir de nível os movimentos conforme os faz. Então, se você quiser construir um jogo de ataque versátil, você fará isso batendo cabeças com seus parceiros de treino e oponentes.
É um sistema fluido que faz muito mais sentido do que jogos anteriores. Você pode trazer lutadores da sua divisão para aprender habilidades completamente novas, mas elas começam no nível um e precisam ser niveladas. Eu nunca imaginaria que usar Morrowind como base do modo carreira do UFC funcionaria, mas ele funciona muito bem.
Embora o sistema de estatísticas do seu lutador seja minha parte favorita do jogo, o lado da personalização das coisas, para sermos caridosos, não é minha praia. Olha, eu não vou te envergonhar se você quiser que seu lutador tenha um corpo de homem e uma cabeça de tigre, eu simplesmente não estou a fim. Fora as opções básicas, tudo aqui é chamativo de uma forma que funcionaria em um jogo da WWE porque não é um esporte de verdade, mas parece deslocado no UFC.
Claro, há novas arenas onde entrar no octógono com um texto brilhante rabiscando “AVISO” na cintura não se destaca muito. Mas, para mim, parece aquele meme ” How do you do, fellow kids? ” do Steve Buschemi como um destaque.
Felizmente, embora você possa gastar dinheiro de verdade para transformar sua lutadora do UFC em Cheetara disfarçada de personagem de Tron , não parece haver caixas de saque compráveis. Você ganha recompensas aleatórias conforme avança nos objetivos no novo hub do jogador. No entanto, você também pode comprar ou ganhar por meio de conquistas todos os equipamentos. Então, embora você possa gastar dinheiro do mundo real comprando cosméticos, pelo menos você sabe o que está recebendo.
Fora do modo carreira atualizado e do foco maior na construção do seu avatar em todos os modos de jogo, a equipe da EA Canadá colocou uma grande ênfase no multijogador. O Ultimate Team se foi e as Blitz Battles são o novo assunto da cidade. Elas dão aos jogadores uma nova maneira de entrar rapidamente em uma série de lutas sob regras rotativas. Claro, o jogo ranqueado padrão retorna, o que culmina em um título mundial se você for bom o suficiente. No entanto, eu acho que, fora do público hardcore, as Blitz Battles serão o que a maioria das pessoas jogará.
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Mesmo nos estágios iniciais, há bastante variedade no Blitz. Os conjuntos de regras rotativos forçam você a melhorar seu jogo de luta de todas as maneiras. Além disso, as partidas acontecem rápido, o que significa que você pode entrar e sair em tempo hábil. Posso ver isso se tornando algo que você aparece toda noite depois do jantar para jogar algumas partidas.
Claro, é difícil dar um veredito final sobre o aspecto online no período de acesso antecipado. Os problemas ainda estão sendo resolvidos e a base de jogadores ainda é relativamente pequena. Nunca demorou muito para entrar em uma partida, mas várias conexões dos meus oponentes caíram. Não vou ficar bravo com as vitórias gratuitas. Elas simplesmente não parecem tão recompensadoras.
Dito isso, acho que a equipe encontrou um substituto sólido para o Ultimate Team. Quer dizer, ninguém estava jogando esse modo de qualquer maneira, mas Blitz adiciona algo que injeta um pouco de diversão em como você joga UFC 4.
Nada disso realmente importa se o jogo não for divertido de jogar. Com confiança, posso dizer que, se você gostou da jogabilidade do UFC 3 , provavelmente gostará do UFC 4. Eles mudaram algumas coisas. Algumas boas. Algumas ruins. Mas, na maior parte, parece com seu antecessor.
O golpe continua sendo minha parte favorita da franquia UFC . Sei que há alguns que não gostam de como o time lida com isso, mas eu adoro a simplicidade de cada botão de rosto correspondendo a um membro diferente. Para mim, parece intuitivo e me permite fingir que estou jogando o reboot do Fight Night que merecemos. Espere, neste caso, que eu possa chutar a cabeça de um cara com um roundhouse.
Fora da trocação, a EA reformulou os sistemas de clinch e submissão. Como já foi mencionado antes, prefiro focar no jogo em pé. É mais emocionante dar um soco na boca de alguém do que ficar em cima dele por três minutos antes de aplicar um estrangulamento.
Dito isso, do grappling mínimo que empreguei, o clinch definitivamente parece mais fluido e natural. Eu me senti mais no controle de onde e quando meus ataques aconteceram. Está longe de ser perfeito, pois algumas coisas ainda parecem meio aleatórias, mas, da minha perspectiva de novato, o clinch parece mais realista.
Minha única ressalva é que quedas de perna única e dupla parecem muito difíceis de bloquear. É bem possível que eu simplesmente não tenha entendido os controles. No entanto, parecia que se alguém tentasse, eles estavam marcando aquela queda mais vezes do que não.
Quando as coisas chegarem ao chão, acho que a maioria dos jogadores encontrará resultados mistos. Para as finalizações, a equipe parece ter tirado uma página do livro dos jogos da WWE na esperança de tornar o sistema mais fácil. Você está deslizando uma barra em um círculo para travar um estrangulamento ou alternando entre RT ou LT para pegar seu oponente em um estrangulamento. Certamente é mais fácil do que no ano passado, mas acho que os fãs veteranos acharão menos recompensador.
Você pode, é claro, reativar o modo antigo. Então, jogadores que gostam desse sistema não precisam se preocupar. Por outro lado, o ground-and-pound parece muito melhor. A câmera tem uma visão mais aérea, permitindo que ambos os lutadores vejam mais facilmente o que estão fazendo. Você também tem mais opções para golpear e bloquear, além de finalmente poder balançar a cabeça e desviar de socos.
Pessoalmente, ainda não acho que eles tenham acertado em cheio o quão emocionante o jogo de chão pode ser. Eles tomaram algumas medidas para simplificar tudo e fazer com que pareça mais fluido. No entanto, há muito menos momentos importantes do que quando você está de pé.
De muitas maneiras, isso resume o UFC 4. Há muito o que amar aqui. A maneira como você sobe de nível seu lutador no modo carreira é um sonho. A trocação continua a ser impactante e proporciona momentos que farão você sair do seu assento. Mas a experiência total parece apenas um potencial desperdiçado.
Eu realmente acho que os fãs do UFC vão tirar muito proveito do UFC 4. Há muito o que fazer e as Blitz Battles parecem ser a maneira perfeita de fazer os jogadores entrarem diariamente. No entanto, se você não gostou do UFC 3 , não há muito aqui para incentivá-lo a entrar.
Resumindo, UFC 4 é a definição de bom. Embora você provavelmente tenha várias horas de diversão derrotando os melhores do esporte, acho que ainda prefiro desenterrar meu Xbox 360 e jogar Fight Night Champion ou Undisputed 3 novamente.
EA Sports UFC 4
- Plataforma(s)PS4 , Xbox One
- Lançado14 de agosto de 2020
- Desenvolvedor(es)EA
- Editora(s)EA Sports
- Gênero(s)Luta , Esportes
- CERST para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, violência