Werewolf: The Apocalypse Earthblood PC Cheats

by Marcos Paulo Vilela
Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Werewolf The Apocalypse Earthblood PC Cheats

🙂 Werewolf: The Apocalypse – Earthblood é um RPG de ação licenciado no jogo de aventura de mesa da White Wolf Publishing.

O jogo foi desenvolvido pelo estúdio Cyanide, conhecido por jogos como Styx, Pro Cycling Manager ou Blood Bowl.

O jogo pertence ao universo The World of Darkness. Este famoso cenário é constituído por vários outros sistemas, que pressupõem que os humanos se tornem todos os tipos de criaturas. 

A marca serviu de inspiração para alguns desenvolvedores no passado, resultando em jogos recentes como Vampire The Masquerade: Bloodlines, Vampire The Masquerade: Redemption , Hunter: The Reckoning e Hunter: The Reckoning Redemer.

Como Encontrar Espíritos Facilmente

Existem 134 Spirits Points espalhados aleatoriamente pelo jogo e encontrá-los permitirá que você os invista em habilidades. Você será capaz de ver os Pontos Espirituais ativando sua Visão Penumbar, mantendo-se atento a qualquer coisa que brilhe, pois isso geralmente é uma indicação de um Ponto Espiritual.

É recomendado que você desbloqueie o Elo Espiritual para obter um Ponto Espiritual como sua primeira habilidade, pois isso o ajudará a perceber facilmente espíritos distantes enquanto estiver na visão de Penumbra. Basicamente, quanto mais Spirit Points você encontrar, mais habilidades poderá desbloquear e mais fácil será o jogo.

werewolf the apocalypse earthblood

Werewolf The Apocalypse Earthblood PC requisitos, foto: reprodução.

Complete as missões secundárias para obter mais pontos espirituais

Além da missão da história principal, também há missões secundárias a serem concluídas, e vale a pena fazê-las, pois recompensarão você com Spirit Points ao completá-las, que você pode investir em habilidades. As missões secundárias consistem em 3 na Floresta Estadual de Washington na primeira, segunda e quarta visitas a esse local, dadas por Yfen. E depois mais 3 no Deserto de Nevada na primeira e segunda visitas àquele local, ministradas por Onawa. Completar todo o lado desbloqueará a conquista/troféu Guerreiro de Gaia.

Destravar parafusos elétricos

Certifique-se de desbloquear os Electric Bolts o mais cedo possível para 1 Spirit Point, pois eles permitirão que você desabilite as câmeras de segurança e as entradas de onde vêm os reforços, o que significa menos coisas com que se preocupar.
Quando você chegar à segunda metade de Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, você começará a encontrar torres que podem causar danos massivos com suas balas de prata de disparo rápido, é quando se torna essencial que você desbloqueie os parafusos elétricos, pois as balas de prata são letais para Um lobisomem. Existem apenas duas maneiras de desativar as torres, atirando nelas com um raio elétrico ou acessando um terminal de computador, algo que requer furtividade e pode ser problemático de alcançar.

Adicione ao seu medidor de raiva com discrição

O tutorial no início do jogo ensina como ser furtivo, usar a besta e realizar quedas corpo a corpo silenciosas para adicionar ao seu medidor de raiva. Para começar, é mais fácil se esgueirar sem ser detectado na forma de Lupus do que como humano e, se acontecer de você ser localizado, pode pressionar rapidamente R1 no controle do PlayStation para se transformar imediatamente em um lobisomem para ganhar o elemento surpresa e lidar com o inimigo.

Se enquanto estiver se esgueirando você descobrir que não há como contornar um grupo de inimigos sem ser visto, dê uma olhada ao redor para ver se há uma sala com um terminal de computador por perto que você pode usar para acessar portas trancadas ou use sua Penumbra Vision para ver se houver uma abertura oculta, você pode usar. Lembre-se de que o objetivo principal da furtividade em Werewolf: The Apocalypse – Earthbound é aumentar o medidor de raiva e diminuir a contagem de inimigos.

DESBLOQUEAR HABILIDADES

DesbloqueáveisConforme você sobe de nível derrotando inimigos e completando missões, você ganha Spirit Points. Os Spirit Points podem ser gastos no menu Skills para desbloquear novas habilidades. As habilidades são divididas em duas árvores de habilidades, uma para habilidades táticas e outra para habilidades de combate. Aqui estão todas as habilidades que você pode desbloquear:

Árvore de Habilidades Táticas

  • Parafusos Elétricos (use parafusos para sabotar câmeras de segurança, portas de reforço e torres) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Carregador Expandido (requer Raios Elétricos; permite que você carregue +1 dardos) – Custa 2 Pontos de Espírito
  • Furtive Hunter I (extra Rage de nocautes) – Custa 1 Skill Point
  • Caçador Furtivo II (requer Caçador Furtivo I; obtém Fúria ao matar com besta) – Custa 2 Pontos de Espírito
  • Pontaria I (entrar em câmera lenta quando detectado por inimigos) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Pontaria II (requer Pontaria I; permite marcar e matar vários inimigos em cadeia ao mirar com a besta) – Custa 2 Pontos de Espírito
  • Elo Espiritual (a visão da Penumbra permite que sua forma Lupina veja espíritos distantes) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Camuflagem (requer Elo Espiritual; torna mais difícil ver sua forma Lupina) – Custa 2 Pontos Espirituais
  • Libere o Lobo I (+1 slot de Fúria) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Libere o Lobo II (requer Liberar o Lobo I; +2 slots de Fúria) – Custa 2 Pontos de Espírito

Árvore de habilidades de combate

  • Spirit of the Fray (permite que sua forma Crinos use o ataque Dash no ar) – custa 1 ponto de habilidade
  • Power Stomp (requer Spirit of the Fray; aumenta o dano + área de Stomp) – Custa 2 Spirit Points
  • Metabolismo Regenerativo (ataques após a cura continuam a restaurar a saúde) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Força Selvagem (requer Metabolismo Regenerativo; aumenta o poder de cura + repele os inimigos durante a cura) – Custa 2 Pontos de Espírito
  • Silver Purge (requer Wild Strength; pode curar metade do dano de Silver Bullets) – Custa 4 Spirit Points
  • Rugir (rebater os inimigos) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Salto Pesado (requer Rugido; pular causa dano) – Custa 2 Pontos de Espírito
  • Howl of the Wyld (requer Roar; aumento de dano + área de Roar) – Custa 2 Pontos de Espírito
  • Dance of the Wind (requer Howl of the Wyld; série de ataques imparáveis) – Custa 4 Spirit Points
  • Aceleração do Caçador (acertos inimigos geram mais Raiva e Fúria na Postura Ágil) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Heart of the Fury (requer Hunter’s Haste; obtenha um aumento de Rage and Fury com pouca saúde em Agile Stance) – Custa 2 Spirit Points
  • Força de Vontade (mais saúde e menos dano sofrido na Postura Pesada) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Proteção de Gaia (requer Força de Vontade; aumento de saúde mais regeneração de saúde enquanto estiver em Postura Pesada) – Custa 3 Pontos de Espírito
  • Rush (ataque rápido) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Guerreiro Imparável (requer Rush; mais fúria gerada por ataques Rush) – Custa 3 Pontos de Espírito
  • Balor’s Grasp (requer Unstoppable Warrior; danifica e derruba todos os inimigos na frente de sua forma Crinos) – Custa 4 Spirit Points
  • Wind Claws (requer Rush; maior dano e área de Razor) – Custa 3 Spirit Points
  • Fúria Incorruptível I (imune a ataques de interrupção enquanto estiver em Frenesi) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Fúria Incorruptível II (requer Fúria Incorruptível I; ataques bem-sucedidos geram Fúria durante o Frenesi) – Custa 2 Pontos de Espírito
  • Rapidez de Fae (requer Fúria Incorruptível II; o tempo congela ao entrar em Frenesi) – Custa 4 Pontos de Espírito
  • Weaver Surge (acrescenta cura ao entrar em Frenesi) – Custa 1 Ponto de Habilidade
  • Taste For Flesh (requer Weaver Surge; danificar inimigos cura sua forma Crinos enquanto estiver em Frenzy) – Custa 2 Spirit Points

➡ Enredo

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood se passa nos tempos modernos, em uma versão alternativa e sombria de nossa realidade, habitada por criaturas de várias lendas e mitos.

Os jogadores assumem o papel de Cahal, um lobisomem que retorna do exílio para ajudar o clã, ameaçado de extinção.

Junto com um bando de companheiros, o protagonista participa de uma guerra contra a poderosa Endron Corporation, que serve a uma entidade destrutiva conhecida como Wyrm, e cujas ações perturbam o equilíbrio da natureza.

No entanto, o herói deve estar em guarda, para que sua raiva não o controle, o que já o levou ao limite uma vez.

 ➡ Mecânica

Em Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, a ação é mostrada da perspectiva da terceira pessoa (TPP).

A força motriz do jogo são as missões, durante as quais o jogador encontrará resistência de vários inimigos. O Cahal lida com os problemas que encontra de maneiras diferentes, em uma das três formas. 

Como humano, o protagonista fala com outros humanos; como lobo, ganha poderosas habilidades furtivas e, como crinos, um lobisomem mais poderoso, torna-se quase invencível. 

No entanto, na última forma, o personagem é movido pela raiva, o que dá uma força tremenda, mas também é a maior fraqueza.

Aspectos tecnicos

Werewolf: The Apocalypse – Earthblood tem gráficos de qualidade decente, mantidos em um estilo sombrio.

Informação adicional

Werewolf The Apocalypse Earthblood

Werewolf The Apocalypse Earthblood PC requisitos, foto: reprodução.

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