Zelda: Breath of the Wild teve seu quinhão de problemas cinematográficos, e tudo por causa de Link. O fato de estar tão silencioso causou diversos debates dentro da Nintendo.

by Marcos Paulo Vilela
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Poderíamos dizer que Zelda: Breath of the Wild Foi um salto gigante para Nintendo. O desenvolvedor japonês ousou revolucione sua saga icônica masmorras e esgrima, acrescentando um mundo aberto cheio de detalhes, dezenas de missões secundárias, colecionáveis ​​em forma de sementes de Kolog e, mantendo a essência da franquia, uma história extremamente épica. Porém, a Big N teve que quebrar muitos dos estereótipos que compõem a marca. A lenda de Zelda para dar vida a este jogo para Nintendo Switch, que gerou muitos discussões internas.

Porque embora a equipe estivesse realmente disposta a mudar o foco para aspectos como masmorras, que foram apresentadas aqui tanto com Shrines quanto com Divine Beasts, havia elementos característicos da franquia que ninguém ousou tocar. Um exemplo disso é um link; um personagem que mudou sua roupa clássica original (deixando roupas verdes, a menos que o jogador tivesse uma equipada), mas que Ele manteve o hábito de não dizer uma única palavra.. Porque ter um herói silencioso já é uma marca registrada da saga The Legend of Zelda, mas também foi problema para projeto cinemático de Respiração da Natureza.

Alguns vídeos, complicados pelas vozes dos personagens.

A equipe até sugeriu silenciar todas as cenas para que não entrassem em conflito com o fato de Link não falar nada.

De acordo com investigações Você sabiaJogosque se dedicaram ao desenvolvimento de jogos Zelda traduzindo entrevistas japonesas, cinemática tem sido objeto de controvérsia durante a produção de Breath of the Wild. No final das contas, a opção de criar cutscenes sem gameplay sempre esteve em cima da mesa, mas membros da Nintendo iniciaram diversas discussões sobre como esses momentos deveriam ser pensados.

Em primeiro lugar, a equipe Ele gostou de explicar quase toda a história de Breath of the Wild por meio de imagens e texto., o mesmo que acontece no início da entrega. Na verdade, nas fases iniciais de desenvolvimento, os vídeos destinavam-se apenas a momentos importantes da aventura. Mas a Nintendo acabou prestando mais atenção na ideia, criando cenas animadas tanto para a campanha quanto para representar as memórias de Link sobre Hyrule.

E então começou o debate sobre a Nintendo. Os desenvolvedores chegaram à conclusão de que as cenas serão alimentadas mais drama e épico se tivessem vozes de personagens diferentesmas eles pensaram que esse avanço entraria em conflito com o fato de que Link não fala nada. Por esse motivo, a equipe chegou a sugerir tornar todas as cenas mais silenciosas adaptando todos os personagens às características do personagem principal, mas eventualmente essa ideia foi abandonada, decidindo-se pela contratação de atores para dar vida a Zelda, Sidon, Urbosa e aos demais personagens importantes que aparecem durante a campanha do jogo.

Zelda: Breath of the Wild 2
Zelda: Breath of the Wild 2

Zelda: Breath of the Wild e a razão do silêncio eterno de Link

Por que a Nintendo insiste em manter sua imagem de herói silencioso? Embora seja verdade que Link é capaz responder perguntas de outros NPCs e faça isso sons de esforço ou dor (seu clássico “Hyaa!” é um exemplo), nunca ouvimos sua voz em diálogo completo. Segundo Eiji Aonuma, produtor da saga, e Shigeru Miyamoto, criador, isso ajuda o jogador se sente mais conectado ao personagem que controla (através ZachScottGames em entrevista realizada em 2017).

Mas Breath of the Wild não se trata apenas de preservar esse costume da Big N, para surpresa dos jogadores, ele também revela uma nova versão sobre os motivos do silêncio de Link. Pelo menos é assim que é explicado em uma das anotações do diário de Zelda:

“Aos poucos, consegui que Link se abrisse. (…) Quando finalmente consegui perguntar por que ele estava sempre calado, pareceu-me difícil para ele dizer. Mas ele fez isso. Com tanta coisa em jogo e tantos olhos postos nele, Ele sente a necessidade de permanecer forte e suportar qualquer fardo silenciosamente. Um sentimento que conheço muito bem… Para ele, fez com que ele parasse de expressar externamente seus pensamentos e sentimentos “Sempre pensei que ele era apenas uma pessoa talentosa que nunca teve um dia difícil. Como eu estava errado… Todo mundo tem suas batalhas isso não pode ser visto… Eu estava tão absorto em meus problemas que não o vi. Espero falar com ele novamente e ver o que há sob essas águas calmas, ouvi-lo falar livre e abertamente… E talvez eu Também poderei abrir minha alma para ele e compartilhar os demônios invasores comigo todos esses anos.”

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No entanto ficou claro para os membros da Nintendo desde o início que embora Breath of the Wild contenha cenas Link estava sempre em silêncio. Atualmente e após o lançamento Zelda: Lágrimas do Reino, parece que os japoneses continuam mantendo essa característica peculiar do herói. Porém, dado que estes dois episódios ousaram revolucionar os conceitos clássicos da saga, não ficaríamos surpresos se a Big N dublasse sua personagem em um jogo futuro. Afinal, essa equipe sempre conseguiu inovar a própria experiência.

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