😀 The Legend of Zelda SNES!
The Legend of Zelda: A Link to the Past ( ゼルダの伝説神々のトライフォースZeruda no Densetsu Kamigami não Toraifōsu ?, Lit. “The Legend of Zelda: Triforce dos Deuses”) é a terceiro titulo da série Legend of Zelda. Foi lançado no Japão e posteriormente na América do Norte e Europa. Shigeru Miyamoto e sua equipe foram os únicos responsáveis pelo desenvolvimento deste jogo.
Um Link to the Past usa uma perspectiva de cima para baixo semelhante à original The Legend of Zelda, eliminando o formato de rolagem lateral usado em Zelda II: The Adventure of Link. Adicionou muitos mecanismos e conceitos à série que se tornaram comuns, incluindo masmorras de vários andares e uma variedade de novos equipamentos, como o Hookshot e o Pegasus Boots.
Foi bem recebido desde o seu lançamento e foi listado pela GameSpot como uma das melhores parcelas da série. Até hoje, A Link to the Past já vendeu mais de quatro milhões de cópias e foi relançado para o Game Boy Advance e o Wii.Console virtual.
Faz mais quase 30 anos desde que The Legend of Zelda Super snes chegou à Super Nintendo. São três décadas e algumas mudanças. Cinco gerações de console, e ainda estou para jogar outro jogo com uma cena de abertura que tenha a metade da intensidade que o mesmo tem.
😀 Vamos de Review
A lenda de Zelda é uma saga incrível que vê seu primeiro grande avanço na transição de Nes Nintendo e Super Nintendo. The Legend of Zelda: a Link to the Past , é de fato o título que pela primeira vez dá vida ao que sempre caracterizará a saga Link. Graças à genialidade de Shigeru Miyamoto e sua equipe, os usuários se encontram nas mãos de um dos melhores videogames da história, agora também jogável no Nintendo Switch Online.
A principal estrutura de Zelda: a Link to the Past é a de um “retorno às origens” após o experimento não muito bem-sucedido do segundo capítulo para o NES. Zelda II, de fato, havia mudado o quadro e o estilo de jogo que invadiu o gênero dos jogos de ação com resultados mistos : excelente histórico e cenário, menos a jogabilidade (muitas vezes repetitiva e longe do primeiro Zelda como estrutura).
Com o terceiro capítulo da série, a Nintendo felizmente ocupa os elementos-chave do primeiro episódio, melhorando-os de todos os pontos de vista. O título possui uma série de quebra-cabeças, chefes, segredos e ambientes realmente impensáveis para a época e marca um dos pontos críticos da história dos videogames.
Os personagens são inesquecíveis, assim como algumas sequências caracterizadas pela simplicidade da Nintendo e grande atenção aos detalhes. Também do ponto de vista dos gráficos, Link to The Past nos dá um 2d sempre-verde, bem feito e caracterizado ao máximo capaz de suportar a passagem dos anos e ainda ser icônico hoje.
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➡ O Nascimento de Uma lenda! Snes Link To The Past
A história cativante, os personagens caracterizados em todos os aspectos e uma quantidade incrível de áreas exploráveis fazem do Link to the Past um grande título. As peculiaridades deste capítulo caracterizaram todas as interações futuras da série, de 2d a 3d.
Títulos como Breath of the Wild, os episódios para Nintendo 64, 3DS e Wii, devem tudo a essa grande obra-prima que, ainda hoje, consegue nos fazer sonhar e aproveitar ao máximo a experiência 2D de Zelda, voltou a viver com o remake mais recente de Link’s Awakening.
Como Zelda sempre seguiu a trilha da versão Super Nintendo no jogo, podemos dizer que A Link to the Past envelheceu muito bem. Um jogo a não se perder e a ser jogado em uma de suas várias versões. De fato, um Link to the Past está disponível no 3ds, Nintendo Switch Online e Super Nintendo Classic Mini.
Assista ao Detonado de Link do The Past PT BR no canal do YouTube abaixo! 😉
🙂 Jogando esta grande lenda!
Sempre que começo um novo jogo de Link to the Past, nunca deixo de ver as primeiras cenas. A mensagem sinistra e telepática de Zelda para Link se une lindamente com a tempestade que ronda do lado de fora da cabine que ele compartilha com seu tio. O tio de Link, igualmente sensível aos apelos mentais de Zelda, parte para a monção com um aviso final ao sobrinho: Não saia de casa…
Felizmente, o velho não pode lhe dizer o que não fazer. Ele não era seu pai de verdade…
Link sai da cama, pega a lanterna guardada ao lado da mesa e entra na barriga da tempestade. E esse é o minuto de abertura do melhor jogo de Legend of Zelda de todos os tempos .
Nunca é fácil classificar títulos de Zelda, lembre-se disso se você é fan desta franquia. Há sempre alguma vaga nos três primeiros lugares, que normalmente são reservados para A Link to the Past, Ocarina of Time e Majora’s Mask.
Link to the Past é indiscutivelmente um exemplo quase perfeito da evolução do jogo. O primeiro jogo Zelda para o SNES forma o núcleo de seu DNA, o que é um ótimo começo. Em seguida, adiciona camadas à sua história, jogabilidade, gráficos e som até que se torne um dos melhores jogos de ação e aventura de todos os tempos.
🙂 MAIS SOBRE O GAME:
Embora os jogos Lenda de Zelda posteriores ofereçam itens mais legais, melhor combate, masmorras mais complicadas e inimigos mais imaginativos, ainda não joguei outro título da série que seja tão dinâmico quanto A Link to the Past.
Não há indícios de um começo de jogo maçante os jogos Zelda 3D se tornaram famosos por ter a narrativa cheia de ação logo no começo (uma falha de Breath of the Wild corrigida, felizmente).
A tempestade acima mencionada no início da aventura leva você até a princesa Zelda, que você resgata na primeira hora de sua aventura. O peso da primeira tarefa de Link é uma mudança notável de The Legend of Zelda e Zelda II, que tornam o objetivo final de salvar as princesas de Link.
Link é instruído a explorar o mundo superior de Hyrule e várias masmorras para buscar os McGuffins que libertam a Master Sword de seu pedestal. Com a Master Sword em mãos, Link derruba o malvado bruxo que assola a pacífica terra de Hyrule.
Mas isso é apenas o começo.
Embora A Link to the Past nunca esconda do jogador, o Mundo das Trevas que terás que enfrentar, entrar no reino gêmeo torcido de Hyrule pela primeira vez é um cruel. Você recebe um gostinho da mágica sombria da terra bem cedo no jogo, quando Link entra em um portal na Montanha da Morte e se transforma em um coelho que é incapaz de usar uma arma.
Embora explorar a face da Montanha da Morte do Mundo Escuro como um coelho tímido seja avassalador por si só (especialmente porque você ainda vislumbra seu objetivo final, a Torre de Ganon, ameaçadora no cume), não é nada comparado a entrar no Mundo Escuro para sempre e descobrindo que você tem mais oito masmorras para explorar.
As três que você limpa do lado claro de Hyrule para ganhar os pingentes e o direito de manejar a Master Sword são apenas um pequeno passo em direção a uma paz duradoura.
A Nintendo sabe claramente que criou algo especial com a fórmula: “A Light to the Past” “Light World prep / Dark World fight”, porque usava o mesmo modelo para Ocarina of Time e Twilight Princess.
Curiosamente, embora eu aprecie o que a Nintendo estava buscando com seus sucessivos usos da mecânica, melhor ainda é saber que o próprio Mundo das Trevas está repleto de segredos. Por toda parte, existem cervos e cavernas que escondem rupias, pedaços de coração e até histórias de inocentes e patifes infelizes que foram atraídos para o Mundo Negro e transformados por sua magia.
Além do mais, as masmorras deste Zelda é do tamanho perfeito. Eles não são muito curtos e nem muito longos. Cada um é baseado em um truque único.
Às vezes, você explora torres altas que exigem que você dê saltos de fé para níveis mais baixos; às vezes, você inundará corredores para nadar através de brechas, e em outras você desliza através de uma rede de tubulações. Muitos dos itens que você encontra nos labirintos ganharam um lugar permanente no arsenal de Link.
O lançamento de A Link to the Past marcou um momento tão monumental na história da amada série que parece insignificante apontar as falhas do jogo.
No entanto, existem alguns. Enquanto os cenários do jogo ainda parecem fantásticos (o efeito 3D falso usado em castelos e masmorras literalmente adiciona uma nova dimensão perceptível aos ambientes planos do primeiro jogo Zelda), os sprites de personagens e inimigos parecem bem simples.
Os chefes também são monótonos do lado de fora do gigantesco Helmasaur King e Vitreous, aquela pilha de globos oculares que domina a masmorra de Misery Mire.
Também seria bom se cada masmorra em A Link to the Past tivesse seu próprio tema. A trilha sonora do jogo é incrível por si só, é claro – o Silly Pink Rabbit é uma das minhas músicas favoritas, mas eu gostaria que algo além de Dungeon of Shadows me acompanhasse enquanto andava em círculos procurando pela última chave.
É uma aventura brilhante que mudou para sempre a série Zelda e os jogos de ação e aventura em geral, forte abraço e bons jogos!
5 comments
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