Aero Fighters Video System Novembro 1994
Aero Fighters snes, conhecido também como de Sonic Wings ( ソニックウィングス, Sonikku ~ uingusu ) no Japão, é um jogo de tiro de rolagem vertical originalmente lançado em arcades em 1992 pela Tecmo e portado para o sistema de entretenimento Super Nintendo em 1994, e acabaria por aparecer em uma compilação para o PS2 do Japão de jogos de Arcade emulados chamados Oretachi Geasen Zoku Sono.
Foi o primeiro game da série Aero Fighters e sucessor direto da Turbo Force de 1991.
Sua principal característica especial é a capacidade de escolher diferentes personagens de todo o mundo(. Cada um tem seu próprio avião de combate com um tipo distinto de poder de fogo. Cada personagem também tem um final diferente depois de vencer o jogo.
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GamePlay do Jogo
Sonic wings snes usa mecânica básica de tiro. Pressionar o botão 1 dispara armas normais; isso pode ser melhorado coletando P ou os itens F raros pelo percusso, embora o nível máximo de energia tenha uma contagem de munição oculta, após o que o jogador retornará ao nível de energia anterior.
Pressionar o botão 2 lança um poderoso ataque especial; os usos são limitados a quantos itens B o jogador coletou (toda vida começa com dois).
Alguns inimigos terrestres dropam itens de pontuação quando destruídos; eles aparecem como a moeda da nação do personagem selecionado. Por padrão, os jogadores começam com três vidas e podem adquirir mais um com 200.000 pontos.
O Aero Fighters é famoso por seu grande elenco de personagens, inédito em 1992. Cada par de personagens representa uma das quatro nações. Os lados de dois jogadores podem selecionar apenas os quatro caracteres dados (um para cada nação). Em um jogo para dois jogadores, apenas uma única nação pode ser escolhida.
Personagens
São dois caracteres por região (Jogador Um e Jogador Dois):
- EUA : Blaster Keaton e Keith Bishop
- Reino Unido : William Pride e Lord River N. White
- Japão : Hien e Mao Mao
- Suécia : Kohful, o Viking e Tee-Bee 10
- Origem desconhecida: Rabio e Lepus (dois personagens ocultos adicionados à versão SNES, que são personagens de coelho do jogo de arcade Rabbit Punch )
O Aero fighters snes tem sete estágios divididos em duas partes. Os três primeiros estágios são selecionados aleatoriamente de um grupo de quatro, com um para a nação de cada personagem; no entanto, um personagem nunca irá para o palco de sua nação. Os outros quatro estágios são fixos.
Depois de vencer todas as sete etapas, o jogador vê o final do personagem e joga versões muito mais difíceis dessas etapas, após as quais o jogo realmente termina.
Desenvolvimento
A Video System Co., Ltd. ( ビ デ オ シ ス テ ム ) era uma empresa de software fundada e administrada pelo designer de software Koji Furukawa em Kyoto, Japão em dezembro de 1984.
Era mais conhecida por criar títulos de videogame para os fliperamas, embora também tenha criado jogos para outras plataformas, incluindo Super NES , Neo-Geo e Nintendo 64.
A Video System lançou jogos de arcade em todo o Japão e EUA, como Tail to Nose , série Grand Prix de F1 , Karate Blazers, Tao Taido ,Rabbit Punch (conhecido como Rabio Lepus no Japão), Turbo Force, Super Voleibol, Super Slams (publicado por Kaneko) e a série Aero Fighters sonic wings.
Embora a sede principal do Video System tenha sido aberta no Japão, eles então abriram uma filial nos EUA. Em algum momento de 1992, o escritório da Video System nos EUA mudou seu nome para McO’River, Inc. , e recebeu os direitos de licença para distribuir máquinas de fliperama Aero Fighters pelos Estados Unidos.
🙂 DOWNLOAD GAME:
O Aero Fighters foi transportado para o Super NES em 1993, lançado pela primeira vez no Japão. Esta versão é diferente da arcade original, mas é fortemente baseada nela. Ele adiciona Rabio (lado 1 do jogador) e Lepus (lado 2) do Rabio Lepus anterior do Video System como personagens jogáveis.
No mesmo ano, McO’River deveria publicar 3 portos de jogos de arcade Super Famicom nos EUA. Enquanto a Video System desenvolveu e publicou vários títulos no Japão, o McO’River só conseguiu publicar 2 deles nos EUA: Hyper V-Ball em junho de 1994; e Aero Fighters em novembro de 1994.
Embora o primeiro seja um jogo fácil de encontrar, o segundo é considerado pelos colecionadores de videogames como um dos jogos mais raros já lançados no Super NES.
Criticas
A GamePro deu uma revisão negativa à versão Super NES, dizendo que as armas são imaginativas, mas o jogo sofre desaceleração, gráficos medíocres, efeitos sonoros fracos e música “monótona”, concluindo que “ a ação dos snes aero fighters não ficará com você é uma emoção temporária…”
Sequencias
Uma versão emulada do jogo foi lançada em 2005 para o PlayStation 2 como parte da série Oretachi Gēsen Zoku, exclusiva do Japão .
Aero Fighters 2, Aero Fighters 3, Sonic Wings Special e Aero Fighters Assault
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