A dinosaur’s tale Sega Genesis
A Dinosaur’s Tale game é um jogo de plataforma de 1994 para o Sega Mega Drive, desenvolvido pela Funcom e publicado Hi-Tech Entertainment, vinculado ao filme de 1993 Estamos de volta! A história de um dinossauro .
O jogo foi lançado apenas nos Estados Unidos e não está relacionado aos jogos Super NES e Game Boy baseados no filme (que na verdade têm o nome do filme).
Uma analise rápida do game!
A Dinosaur’s Tale foi desenvolvida pela Funcom, que também desenvolveu Daze Before Christmas e Nightmare Circus.
Uma coisa que quero abordar antes de chegarmos à revisão real é o nome deste jogo. Não sei por que eles decidiram mudar de A Dinosaur’s Story para A Dinosaur’s Tale, poderia ter deixado como no filme!
Depois de chegar à tela de título, você recebe as opções padrão para iniciar o jogo ou configurar os controles. No modo de opção, você pode alterar os controles da parte Pterodáctilo do jogo para “flight sim“, que está invertido, ou “arcade“, que é padrão.
A dificuldade pode ser definida como fácil, normal ou difícil; e há também um teste de som. É particularmente estranho que eles ofereçam a opção de alterar os controles de vôo, que são usados apenas em três etapas do jogo, mas não os controles das seções de plataforma, que representam pelo menos metade.
Ao começar você pode escolher jogar como Louie ou Cecilia. Estética à parte, não há diferença real entre os dois. A única coisa que muda é a ordem em que alguns dos níveis são jogados (Louie começa no píer para o nível um e chega ao prédio como o segundo nível, enquanto Cecilia começa no apartamento, e por qualquer motivo) pier aparece alguns níveis mais tarde).
Os pontos de vida de Cecilia são mostrados como um laço de cabelo azul, enquanto Louie é representada por um boné de beisebol vermelho. Tanto quanto eu podia dizer, tudo o resto aconteceu exatamente da mesma maneira.
Graficos
Graficamente, A Dinosaur’s Tale tem um misto de criticas. Os personagens principais Cecilia e Louie são bem detalhados e animados, assim como alguns dos poucos inimigos.
Os antecedentes e os níveis em si são todos estáticos e sem inspiração. Jogar um jogo como esse faz com que você realmente aprecie o que foi feito com Sonic, Rocket Knight Adventures, Dynamite Headdy e outros ótimos jogos para o sistema.
Jogabilidade
A boa jogabilidade é de importância primordial, mas pequenos toques como na Emerald Hill Zone do Sonic 2 , com as flores saltando e vendo a ilha ao fundo rolar para a exibição, realmente adicionam uma certa profundidade, não apenas visualmente, mas também em termos de atração. no jogo, neste game há uma evidente falta de criatividade nesta questão.