A Dinosaur’s Tale Sega Megadrive

A Dinosaur’s Tale Sega Megadrive

2020-04-12 0 Por Marcos Paulo Vilela

Jogue como personagens do filme animado Spielberg “We are Back “, baseado inteiramente no trailer de pré-visualização. 

Corra e pule através de uma variedade de níveis e derrote o Dr. Screweyes.

É um jogo de plataformas com rolagem lateral, onde você assume o papel das crianças humanas Cecilia ou Louie e passa por obstáculos para chegar ao fim do nível.

Esses níveis são definidos em vários locais de Nova York, incluindo um estúdio de TV e um circo que deseja manter os dinossauros como uma exibição.

Todos os outros níveis são 3D, onde você interpreta um dos personagens de dinossauros, como andar de skate na traseira de uma caminhonete como Rex ou voar como Elsa sobre o Central Park enquanto coleciona balões.

Este é um dos primeiros jogos do Genesis(Mega Drive) com jogabilidade 3D.

Uma analise rápida do game!

A Dinosaur’s Tale foi desenvolvida pela Funcom, que também desenvolveu Daze Before Christmas e Nightmare Circus

A Dinosaur's Tale Sega Megadrive

A Dinosaur’s Tale Sega Megadrive-foto:reprodução

Uma coisa que quero abordar antes de chegarmos à revisão real é o nome deste jogo. Não sei por que eles decidiram mudar de A Dinosaur’s Story para A Dinosaur’s Tale, poderia ter deixado como no filme!

Depois de chegar à tela de título, você recebe as opções padrão para iniciar o jogo ou configurar os controles. No modo de opção, você pode alterar os controles da parte Pterodáctilo do jogo para “flight sim“, que está invertido, ou “arcade“, que é padrão.

A dificuldade pode ser definida como fácil, normal ou difícil; e há também um teste de som. É particularmente estranho que eles ofereçam a opção de alterar os controles de vôo, que são usados ​​apenas em três etapas do jogo, mas não os controles das seções de plataforma, que representam pelo menos metade.

Ao começar você pode escolher jogar como Louie ou Cecilia. Estética à parte, não há diferença real entre os dois. A única coisa que muda é a ordem em que alguns dos níveis são jogados (Louie começa no píer para o nível um e chega ao prédio como o segundo nível, enquanto Cecilia começa no apartamento, e por qualquer motivo) pier aparece alguns níveis mais tarde). Os pontos de vida de Cecilia são mostrados como um laço de cabelo azul, enquanto Louie é representada por um boné de beisebol vermelho. Tanto quanto eu podia dizer, tudo o resto aconteceu exatamente da mesma maneira.

Graficos

Graficamente, A Dinosaur’s Tale tem um misto de criticas. Os personagens principais Cecilia e Louie são bem detalhados e animados, assim como alguns dos poucos inimigos. Os antecedentes e os níveis em si são todos estáticos e sem inspiração. Jogar um jogo como esse faz com que você realmente aprecie o que foi feito com Sonic , Rocket Knight Adventures , Dynamite Headdy e outros ótimos jogos para o sistema.

A Dinosaur's Tale Sega Megadrive

A Dinosaur’s Tale Sega Megadrive-foto:reprodução

Jogabilidade

A boa jogabilidade é de importância primordial, mas pequenos toques como na Emerald Hill Zone do Sonic 2 , com as flores saltando e vendo a ilha ao fundo rolar para a exibição, realmente adicionam uma certa profundidade, não apenas visualmente, mas também em termos de atração. no jogo, neste game há uma evidente falta de criatividade nesta questão.

Musica e Som

A música é simples e repetitiva, realmente não há nada que seja muito irritante, é apenas um tipo de música, como música de supermercado. Estranhamente, há uma sensação penetrante de melancolia na trilha sonora. As poucas faixas otimistas que estão lá simplesmente não parecem tão animadas quanto deveriam. Todos os estágios dos “dinossauros” repetem a mesma faixa, aumentando apenas a monotonia no jogo.

Os layouts de palco são todos relativamente leves e consistem em ir do ponto A ao ponto B, com alguns chefes sendo jogados. Inimigos no jogo se movem de uma borda da plataforma para outra, em diferentes graus de velocidade, sem outras ações ou ataques.

Um dos únicos elementos do jogo que vale comentar é a capacidade de comprar itens durante a tela de pausa. Uma vez mortos, os inimigos droparão o que chamamos de bolhas de desejo. Estas são essencialmente uma forma de moeda. Imediatamente após pressionar Iniciar, você receberá um menu onde poderá comprar itens e itens especiais diferentes.