After Burner Sega Saturno

After Burner Sega Saturno

2020-07-08 0 Por Marcos Paulo Vilela

After Burner (ア フ タ バ ー ナ) é um jogo arcade de tiro em terceira pessoa projetado por Yu Suzuki e desenvolvido pelo Studio 128, lançado para o sistema Sega X Board em 1987.

O jogo foi lançado em três variações: um gabinete vertical padrão e dois cockpit versões, uma que inclina para a esquerda e para a direita e uma versão do cockpit rotativa. Uma versão atualizada foi lançada meses depois, After Burner II .

Depois que Burner permanece como um dos jogos de arcade mais bem-sucedidos da Sega, com base no momento iniciado no início da década com Hang-On , Space Harrier e OutRun. 

Foi o primeiro jogo a utilizar a tecnologia Sega X Board, permitindo o fácil dimensionamento e rotação de sprites no jogo, produzindo gráficos tridimensionais. 

 🙂 LEIA TAMBÉM;

After Burner Sega Saturno

After Burner-foto:reprodução

Também é lembrado pelo seu revolucionário design de gabinete sentado, completo com um assento rotativo horizontalmente e um cockpit verticalmente controlado, controlado (como o jogo) pelo manche analógico integrado, com o movimento do gabinete correspondendo ao movimento do joystick.

Seus controles analógicos de controle de vôo moviam-se em todas as direções e mediam o grau de pressão, um precursor dos polegares analógicos dos consoles N64 e posteriores. After Burner gameplay ‘s também contou com um lock-on do sistema, que foi aprovada por atiradores ferroviárias posteriores, como da Sega Panzer Dragoon e Rez.

 ➡ Jogabilidade After Burner Sega Saturno

Em After Burner , o jogador pilota um jato inspirado no F-14 Tomcat (chamado F-14 Thunder Cat no manual Master System) por 18 níveis (fases), destruindo inimigos com metralhadora e um suprimento limitado de mísseis. 

After Burner Sega Saturno

After Burner-foto:reprodução

Semelhante ao Space Harrier , é um jogo de tiro “em trilhos” ( você só controla o avião em todas as direções, mas ele é estatico, e os inimigos vão surgindo na frente do player).

O objetivo em After Burner é sobreviver a cada um dos 18 estágios, geralmente evitando o disparo de mísseis inimigos, porém os estágios “bônus”, que ocorrem a cada seis níveis, exigem que o jogador desvie do cenário e não caia. 

Abater inimigos é tecnicamente opcional, embora alivia o risco de ser destruído. O jogador tem um suprimento limitado de mísseis que são reabastecidos em vários intervalos ao longo do jogo.

 ➡ Desenvolvimento do Game

Depois que Burner iniciou o desenvolvimento em dezembro de 1986. Foi inspirado na experiência da vida real de Yu Suzuki ao pilotar pessoalmente um avião a jato real e participar de combate aéreo quando ele visitou a Flórida, Estados Unidos: 

O jogo também foi influenciado pela cultura popular. Suzuki foi originalmente inspirado no filme de anime de Hayao Miyazaki em 1986 , Laputa: Castle in the Sky , e o jogo teria um tema semelhante de ficção científica e fantasia steampunk . 

Depois de assistir ao filme de Hollywood de 1986 Top Gun , a equipe percebeu que o jogo precisa atrair o público em todo o mundo, então eles mudaram para um tema mais realista com um caça a jato F-14.

O jogo pretendia começar no Mediterrâneo e seguir em direção à Rússia, mas a equipe não teve tempo de explorar locais como eles fizeram para Out Run , grande parte do cenário em After Burner acabou sendo imaginário. 

Um grande desafio ao criar o jogo foi a rotação de sprites / texturas, pesquisando como girar as superfícies dos sprites, o que foi um marco importante. Outro marco importante foi tornar as trilhas de fumaça dos mísseis mais realistas. 

O After Burner foi originalmente projetado para ter melodias tocadas nas faixas de música “After Burner / Red Out” e “Final Take Off”, mas elas foram retiradas do jogo final, potencialmente devido ao medo de que elas se afogassem em um ambiente movimentado. ambiente arcade. 

Embora essas versões nunca tenham sido ouvidas nos fliperamas, elas se adaptaram ao álbum Sega Game Music Vol. 3 After Burner em 1987 (aparecendo em outros álbuns desde então) e foi trazido de volta como opções em jogos posteriores (por exemplo, 3D After Burner II ). As melodias também foram usadas para a versão FM Towns lançada em 1989, em formato de CD remixado.

 ➡ Legado de After Burner no mundo dos games

After Burner original foi lançado exclusivamente no Japão, no entanto, o mundo ocidental receberia uma versão atualizada do jogoAfter Burner II, nos meses seguintes. 

Depois que o Burner II é extremamente semelhante no design, exclui alguns pequenos ajustes (como controle do acelerador, níveis extras e pequenas alterações no sistema de mísseis), tanto que as pessoas costumam considerá-lo uma versão mais “completa” do After Queimador do que uma sequência direta. 

After Burner saturno

After Burner-foto:reprodução

Devido às semelhanças e desenhos e ilustrações de armários compartilhados, After Burner II é frequentemente confundido com o After Burner original. Um relacionamento semelhante se desenvolveria com o Galaxy Force eGalaxy Force II , também produzido pela Sega AM2.

Em sua forma original, o After Burner foi portado apenas para o Sega Master System (como o primeiro jogo de quatro megabits do console), no entanto, muitos títulos do After Burner II foram lançadas sob o nome de After Burner para consoles domésticos e computadores, incluindo o Amiga (duas vezes), Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , IBM PC , FM Towns , MSX , PC Engine , X68000 e ZX Spectrum.

Também foi portado para o Sega 32X pela Rutubo Games e recebeu o nome de After Burner Complete .

After Burner em sua forma original também foi lançado como parte da Sega Arcade Gallery para o Game Boy Advance. Depois que Burner fez aparições na cultura popular. Por exemplo, apareceu no filme Terminator 2: Judgement Day, de 1991.