AfterBurner II Saturno-ROM ISO Download-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela
After Burner II

After Burner 2 Sega Saturno

After Burner II (ア for タ ー バ ナ ナ II) é uma atualização de seu titulo anterior After Burner , desenvolvido pelo Studio 128 em 1987. Esta versão adiciona três novas etapas, permite ao jogador alterar a velocidade do dogfighter durante o vôo e faz outras alterações na jogabilidade e no som.

Os jogadores assumirão o controle do F-14XX Skycat, outra variante fictícia do Navy Fighter F-14 Tomcat. Estranhamente, a versão estrangeira do jogo usa a imagem de um F-15, um caça da força aérea.

DETALHES SOBRE O GAME

Nome
After Burner II
Primeira data de lançamento
Outubro de 1987
Plataforma
Amiga, Genesis, Atari ST, SNES, Sega 32X, Saturno, TurboGrafx-16, Arcade, PC, Cities FM, Nintendo 3DS, eShop
Desenvolvedor
SEGA-AM2M2
Editor
Sega Inter channel, Ltd.
Gênero
Flight Simulator, Atire neles
Tema
Militar moderno
Franquias
Depois do burner Sega Ages (Saturn), Sega Ages
Apelido
After Burner 2 3D Depois de Burner II

after burner ii Saturno-ROM ISO Download-wisegamer

História de After Burner 2

Legado

After Burner original foi portado apenas para o Sega Master System, todas as outras versões, apesar do que dizem os box arts, são na verdade portas do After Burner II

Isso inclui as versões NES e X68000, bem como as portas PC Engine e Sega Mega Drive, claramente identificadas como ” After Burner II “. Com exceção da versão do NES, todas essas portas têm o After Burner II representado nas telas de título.

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Tengen levou o porto de After Burner II da Sunsoft para a Famicom e o modificou fortemente em um After Burner não licenciado para o NES (ainda existem alguns remanescentes da versão antiga, como o teste de som ).

O After Burner II também foi lançado como parte da compilação Sega Ages: Volume 1 no Sega Saturn , e é jogável no Shenmue II .

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Jogabilidade

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Existem 23 estágios no jogo: os estágios 5, 13 e 23 são cenas de aterrissagem não jogáveis ​​e os níveis 8 e 17 são pistas de bombardeio em canyon. 

Os estágios restantes envolvem combate aéreo usando um canhão ilimitado e um suprimento limitado de mísseis. O suprimento de mísseis é restaurado aproximadamente a cada 2-3 níveis em uma sequência de reabastecimento ar-ar não jogável, bem como nas duas primeiras cenas de pouso. 

Os cameos dos veículos em Hang-On e Out Run fazem aparições durante as duas primeiras cenas de pouso, dirigindo pela pista em frente ao F-14 enquanto ele decola.

Os pontos foram recompensados ​​pela distância percorrida e pelos inimigos destruídos. Por razões desconhecidas, os designers decidiram recompensar os jogadores com literalmente milhões de pontos por realizar qualquer tipo de ação no jogo, fazendo com que a tabela de pontuações altas às vezes mostre aos jogadores pontuações de bilhões.

Curiosidade sobre o game

  • No início, foi projetado para ser um jogo baseado na Segunda Guerra mundial, mas Yu Suzuki resolveu mudar completamente sua história, visto que ele gostaria de inovar, pois este era um tema constante em jogos.
  • Foi inspirado no filme Top Gun, sucesso de bilheteria da mesma época.
  • Embora a versão de Mega Drive possua as mesmas sprites do avião que a versão de arcade, a capa do jogo e a etiqueta do cartucho não mostram um F-14, mas sim um F-15 Strike Eagle.
  • Em duas fases do jogo, a aeronave pousa em uma pista para reabastecer. Ao iniciar a decolagem, na primeira pista, é possível ver a Motocicleta do jogo Hang-On seguindo a aeronave, e na segunda, é possível ver o carro do jogo OutRun fazendo o mesmo. Ambos são de autoria de Yu Suzuki.

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