Visão geral Blues Brothers 2000
Blues Brothers 2000 64 é baseado no filme de mesmo nome, lançado em 1998. Trazido ao mundo pelos mesmos editores de jogos duvidosos como Superman 64, o jogo foi lançado cerca de dois anos depois do filme em que foi baseado.
O jogo em si é um jogo de plataforma de ação onde tudo é feito para te matar.
História
O jogo segue a trama do filme * muito *, * MUITO * aproximadamente na medida em que Elwood Blues tenta reunir a banda novamente para uma batalha entre as bandas. O jogo em si conta a vasta amplitude de sua história em imagens estáticas entre os níveis, com a troca ocasional de diálogos.
Finalmente é hora de Elwood ser libertado da prisão, mas o ‘diretor do mal’ se recusa a deixá-lo sair, como um guarda prisional prestativo o informa. Depois de resgatar Buster de uma merendeira demente, Elwood confrontou o malvado diretor e conseguiu escapar da prisão estadual de Joilet. Antes de escapar, ele soube que o diretor entregou o resto da banda – ‘Poderoso’ Mac e Cab – para a multidão.
Elwood conseguiu fazer seu caminho para Chicago para encontrar Mac e Cab, apenas para acabar fugindo de um crocodilo do esgoto e confrontando Willy. Elwood conseguiu resgatar Mac, mas Cab ainda estava desaparecido.
Depois de chegar ao Cemitério Assustador e lidar com as árvores do mal, a banda foi finalmente reunida com o resgate de Cab.
A banda então foi para Louisiana (The Swamp) para participar de uma batalha entre as bandas e, finalmente, prevaleceu.
Jogabilidade
Blues Brothers capta várias pistas de plataformas mais influentes da época. A batida de Elwood espelha a bunda de Mario pisando forte, e os principais itens colecionáveis - notas – estão de volta do Banjo-Kazooie . Outras dicas incluem coletar cem de um item para uma vida extra.
O sistema de câmera também é referencial para Super Mario 64 , embora inferior em implementação – a câmera pode ficar presa nas paredes com bastante facilidade, forçando o jogador a se mover às cegas.
Blues Brothers 2000-capa traseira, foto: reprodução
Há um minijogo baseado em pressionamentos de botões com indicação, mas os pressionamentos não são sincronizados com a música e são muito difíceis de acertar.