Contra III: The Alien Wars

2020-04-01 0 Por Marcos Paulo Vilela
Contra III: The Alien Wars snes-cover game

Contra III: The Alien Wars, cover, foto: reprodução

 🙂 Os jogadores controlam Jimbo ou Sully enquanto destroem alienígenas neste jogo de tiro em ritmo acelerado.

Contra III: The Alien Wars (Contra Spirits no Japão e Super Probotector: Alien Rebels na Europa) é um jogo do Super Nintendo Entertainment System de 1992 desenvolvido e publicado pela Konami. É a terceira interação de console do Contra, daí o título “Contra III”. Originalmente, Contra Force estava planejado para ser lançado primeiro, mas acabou sendo lançado depois.

Contra III: The Alien Wars,  Bill Rizer

Contra III: The Alien Wars, cover, foto: reprodução

Em 1994, o jogo foi portado para o Game Boy pelo Fator 5. Ele apresentava inúmeras diferenças, como a remoção da capacidade de segurar duas armas simultaneamente. 

Em 2002, o jogo foi portado para o Game Boy Advance como Contra Advance: The Alien Wars EX. Os dois níveis de cima para baixo foram cortados e substituídos por estágios de Contra: Hard Corps.

O jogo também foi portado para o Wii Virtual Console em 2007. Contra III: The Alien Wars também é um dos poucos jogos do Nintendo Super System, um sistema de arcade usado para visualizar os próximos jogos do Super Nintendo.

JOGUE TAMBÉM:

Na história do jogo, o ano é 2636. Os alienígenas estão invadindo mais uma vez, por isso depende de Bill Rizer e Lance Bean bater a doce justiça nos alienígenas. Na versão americana do jogo, Bill e Lance são nomeados Jimbo e Sully. 

Como os jogos originais do NES Contra ocorrem nos tempos modernos, Jimbo e Sully são explicados como descendentes de Bill e Lance. Na versão européia do jogo, eles eram considerados cyborgs chamados RD008 e RC011.

Jogabilidade

Contra III é um jogo de corrida e arma de rolagem lateral semelhante aos antecessores da série. Os jogadores assumem o papel dos comandos Bill Rizer e Lance Bean, lutando contra uma invasão alienígena na Terra. Pode ser jogado no modo cooperativo para um ou dois jogadores.

Existem seis estágios no total; quatro rolam lateralmente, enquanto dois são apresentados em uma perspectiva aérea, usando o modo de renderização Modo 7 do Super NES.

Contra III: The Alien Wars, tela de titulo

Contra III: The Alien Wars, menu de titulo foto: reprodução

Nas etapas de rolagem lateral, o jogador progride correndo, pulando e atirando nos inimigos. Nos estágios aéreos, o jogador navega pelo palco para encontrar e destruir alvos predeterminados.

 Os estágios de cada recurso possuem controles exclusivos, permitindo ao jogador girar a tela para navegar. Todos os estágios têm um chefe no final e, ocasionalmente, um chefe no meio do estágio. 

O jogador perderá uma vida tocando em inimigos ou em suas balas ou caindo em um buraco. O jogador está equipado com duas metralhadoras que podem ser trocadas à vontade e atualizadas com power-ups.

Esses power-ups são normalmente retirados de vagens voadoras e incluem tipos de tiro alternativos: mísseis, torpedos, lança-chamas, laser e um tiro espalhado. Escolher uma energização substituirá o tipo de tiro da arma equipada, e perder uma vida resultará na perda da energização da arma equipada.

Bombas e um escudo de barreira temporário também podem ser lançados. O jogador possui bombas limitadas e usá-las danificará todos os inimigos na tela. 

O jogador também pode executar um salto giratório, disparando as duas armas em um salto mortal aéreo. No entanto, durante esse movimento, as duas armas do jogador correm o risco de se perder ao perder uma vida.

Armas

Contra III: The Alien Wars,

Contra III: The Alien Wars, menu de titulo foto: reprodução

Se a série Contra é conhecida por qualquer coisa, é a grande variedade de aprimoramentos de armas disponíveis para o jogador. A letra ao lado de cada arma entre parênteses detona que poder de letra atribui a arma ao jogador. Ao tocar no botão X (controles padrão), o jogador pode trocar entre dois slots de armas. 

Se morto, apenas a arma no slot atual será retirada do jogador como penalidade. Observe que tocar em X durante o disparo mudará rapidamente de arma, permitindo ao jogador disparar algo duas vezes mais rápido (dentro dos limites físicos do jogador em questão). 

Além disso, segurar os dois botões do ombro e pressionar o fogo resultará em um ataque giratório com as duas armas equipadas sendo disparadas em 360 graus.

  1. Metralhadora (N / A) – A arma inicial do Contra III. Tem uma alta taxa de tiro, mas apenas atira em uma direção e tem dano muito baixo.
  2. Spread Shot (S) – Essencialmente a espingarda do jogo. Dispara cinco tiros fracos que disparam em cinco direções na frente do atirador. Excelente para eliminar multidões de inimigos e causar bons danos aos chefes à queima-roupa. Não é tão dominada como nos jogos anteriores da série.
  3. Homing Missiles (H) – Mísseis fracos que procuram alvos inimigos.
  4. Laser (L) – Uma arma poderosa que dispara um tiro em níveis de rolagem lateral, mas se transforma em um feixe contínuo quando em um nível de cima para baixo. Derruba os chefes com grande velocidade.
  5. Escudo (B) – Dá ao jogador invencibilidade temporária a tudo, exceto por cair da tela.
  6. Bomba (tem a aparência de uma bomba) – envia uma onda circular de destruição que se espalha lentamente por toda a tela. Danifica os chefes e destrói instantaneamente a maioria dos inimigos normais. Após cada morte, os jogadores reaparecem com uma bomba e mais podem ser obtidos como captadores de armas.
Contra III: The Alien Wars,

Contra III: The Alien Wars, menu de titulo foto: reprodução

  1. Crush Missile (C) – Com exceção da bomba, a arma mais forte do jogo. Tem curto alcance, mas dano de respingo incrível para compensar. Quando emparelhado com outro Crush Missile, ele pode derrubar chefes mais rapidamente do que qualquer outra arma.
  2. Chama (F) – Um lança-chamas. Curto alcance, mas pode passar por barreiras, tornando-o ideal para determinadas situações. Além disso, ao segurar o botão de disparo e mudar a direção do fogo, a chama se moverá em um padrão ondulado em vez de se encaixar na nova direção como outras armas, fornecendo uma maior variedade de tiros.