Dead Age 2 PC Review Game-wisegamer

by Marcos Paulo Vilela

Dead Age 2 PC Análise/Review

Os mortos-vivos ainda estão em ascensão, inundando os videogames como águas furiosas, quase impossíveis de evitar. Alguns jogadores reviram os olhos para a palavra zumbis, outros ainda não resistiram aos comedores de cérebros podres e ainda os querem. O Grupo A volta-se para trás e procura outra coisa para jogar. Grupo B, por favor. Você pode gostar de Dead Age II.

O jogo original Dead Age foi lançado em 2016. Ele encontrou seus apoiadores, apesar do fato de que os eventos e muitos elementos do jogo foram processados ​de forma simples, principalmente textos, estatísticas, telas estáticas. Apenas o visual das lutas foi processado de forma mais significativa. Mas tinha profundidade e estilo. A dupla continua num ambiente familiar, mantiveram os elementos comprovados, mas desenvolveram-nos decentemente, e já há mais para ver.

Se você gostou da primeira parte, ficará satisfeito, mas pode ter a impressão de que desta vez o jogo não é tão cruel, sua existência não é mais incerta e você não está esperando por decisões tão difíceis com duras consequências. Para que você evite completamente situações críticas. Acima de tudo, ainda tens de ter cuidado com a personagem principal, cuja morte acaba com tudo, e tens de ter em conta que o progresso é guardado automaticamente e o que aconteceu não pode ser revertido.

Dead Age 2 PC Review Game

Suas escolhas afetarão o curso posterior dos eventos, e a história é amplamente moldada por suas escolhas.

No entanto, erros geralmente não são fatais e praticamente tudo pode ser evitado de alguma forma sem danos graves.

Desta vez, você tem uma base totalmente funcional sob seu controle, onde todos os seus espaços e seus acompanhantes são bem exibidos. Você volta aqui várias vezes para recarregar as baterias, troca a equipe que sai para explorar a terra e atribui tarefas aos outros que ficam aqui. 

Na prática, isso significa que com um grupo de no máximo três pessoas, você caminha pela maquete da paisagem, onde são exibidos cada vez mais pontos com localizações diferentes. Muitos não estão marcados, outros indicam claramente as fontes de água, alimentos e várias matérias-primas que lá encontrará e que certamente lhe serão úteis. E outros pontos mostrarão a sede das três facções com as quais você aprenderá a conviver. 

Quer queira quer não, você tem que se comunicar com o exército, contrabandistas e independentes, visitar suas bases, fazer negócios com eles, realizar tarefas principais e opcionais para eles, obter informações. As relações mútuas estão melhorando ou piorando.

A maioria dos locais no país consiste em várias telas que você atravessa e muitas vezes luta contra os inimigos que são comumente encontrados lá. Eles podem ser mortos-vivos, mas também animais selvagens, punks, mutantes ou membros de uma comunidade hostil. 

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Depois de combatê-los, você obtém algum saque, outros achados são encontrados e às vezes seus personagens os pegam automaticamente, outras vezes eles precisam usar suas habilidades ou itens extras são necessários. Por exemplo, você se depara com um cervo que tem mais chances de ser abatido por um personagem com alto nível de sobrevivência. 

Outro talento é usado ao abrir um cofre ou um carro trancado. 

Acontece que você se depara com pessoas pobres em desgraça, a quem você pode ajudar (curando-as, juntando-se a elas na batalha) ou deixando-as à própria sorte. Alternativamente, os aliados irão ajudá-lo na batalha em territórios amigos.

Você pode fazer expedições no país duas vezes ao dia – de manhã e à noite, e em cada fase você conseguirá passar vários pontos. Então você tem que voltar para a base. Você também pode fazer isso antes, por exemplo, se você encontrou o que precisava e deseja usá-lo no assentamento, ou seu time está gravemente ferido e você prefere retirá-lo para curar na base. 

Mais tarde, ao viajar para áreas mais distantes, você será ajudado por estações de metrô ou portos, que ainda funcionam no mundo pós-apocalíptico. Você só tem que pagar todas as vezes e nunca sobra dinheiro.

As batalhas acontecem no modo baseado em turnos.

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Você pode escolher uma formação simples para os personagens, ou seja, todos eles ficam na linha de trás ou um na frente. Essas linhas são de fundamental importância. Apenas o personagem da frente pode atacar com armas corpo a corpo, armas de fogo são melhor usadas por trás. E outras regras de tática também se aplicam lá. 

No entanto, a base são os pontos de ação, com cada personagem tendo dois em uma rodada. Ele pode usá-los para atacar, mudar de faixa, armar armadilhas, usar alguma habilidade. Ao mesmo tempo, você pode trocar a munição ou complementar com suplementos do inventário comum. Mas também adie a mudança e depois use efetivamente os pontos transferidos.

Tipos individuais de armas têm efeitos diferentes, ataques avançados que os personagens devem dominar primeiro. Na batalha, você aplica tudo clicando em ícones com diferentes categorias e opções. Você é frequentemente exposto a ataques inimigos de veneno, fogo ou raios que causam sangramento e envenenamento, ou induzem pânico ou pacificam temporariamente o personagem afetado. Claro, seu pessoal também pode cair, e é permanente. Naturalmente, a perda de um personagem experiente e popular é arrepiante.

A experiência está por trás de tudo e os níveis estão aumentando.

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É necessário considerar onde vale mais a pena investir pontos de atributo. Desta forma, você pode aumentar a saúde do seu povo, aumentar a precisão do tiro, o poder de ataque físico, resistência a corpo a corpo ou efeitos negativos. Com outros pontos, você desenvolve habilidades individuais e profissões que os personagens podem desempenhar. Estão incluídas armas divididas em contundentes, afiadas, pistolas, metralhadoras e espingardas. 

Ao desenvolvê-los, você pode melhorar os ataques e ganhar novos, como um tiro na cabeça preciso, acertando toda uma gama de inimigos de uma só vez, um soco que joga o oponente para trás e muito mais.

Mas você também pode desenvolver engenharia (tal personagem pode, entre outras coisas, convocar uma torre de batalha no campo de batalha) e caça (invocar um cachorro ou um tigre), além de focos que são aplicados fora do combate e principalmente na base. – sobrevivência, artesanato, biologia e vigilância. E já é hora de imaginar essas possibilidades na gestão da sede.

Existem várias salas na base, cada uma com uma finalidade específica e pode ser atualizada para o terceiro nível para desbloquear itens ou aplicativos avançados. Mas para isso você ainda precisa de matérias-primas e uma figura suficientemente qualificada na indústria em questão. Em um local, o designado faz roupas (cabeça, braços, pernas, tronco, sapatos), armas podem ser feitas na forja, cartuchos e facas ao lado do ferreiro, maletas médicas e sprays de apoio no laboratório. 

A cantina é sobretudo um local de comunicação e informação sobre tarefas, na sala de comunicação escolhe-se um batedor que irá procurar locais com ocorrência de matérias-primas específicas, no quarto as personagens curam-se mais rapidamente. Lá fora, o personagem designado corta o jogo na torre de caça ou cultiva um pouco de comida no jardim e obtém água. E não se esqueça de um local para uma patrulha, para que invasores não saqueiem seus suprimentos.

Tudo tem seu significado na luta pela sobrevivência. Sem armas, munições e roupas adequadas fica difícil lutar, sem comida e água, as pessoas ficam inquietas, frustradas, sem vontade de trabalhar, no pior dos casos, vão te deixar. Por outro lado, parceiros satisfeitos e motivados têm bônus, mais experiência e são mais fáceis de se relacionar. Parece bastante, mas a verdade é que raramente você vai usar algumas das opções da base.

Por um lado, a variedade de itens de fabricação é bastante modesta e você pode obter facilmente a maior parte do equipamento necessário simplesmente vasculhando a terra com uma equipe de exploração. Ou negociando com outras facções.

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É uma pena que os criadores não tenham desenvolvido um pouco mais a gestão do assentamento e não tenham acrescentado, por exemplo, pesquisas, onde você iria descobrindo aos poucos algumas novas tecnologias. Desta forma, é realmente apenas uma questão secundária e o foco principal do jogo está em progredir no mapa com uma equipe de três.

O lado positivo é uma história decente e bastante extensa, que, embora não seja muito original, dá sentido às suas ações, motiva você à medida que avança e fornece dezenas de tarefas principais…

Adicione a isso dezenas de secundários. O caminho para as finais pode levar cerca de 30 horas e, mesmo que você provavelmente não queira jogá-lo desde o início, existem fatores que tornam o replay diferente. Em primeiro lugar, você pode tomar outras decisões, o que levará a desvios na trama.

Você também pode se juntar a diferentes sobreviventes com diferentes personalidades e histórias de fundo. Por último, mas não menos importante, você ganhará pontos por troféus e conquistas, graças aos quais seu herói iniciará um novo jogo com os power-ups iniciais de sua escolha. E isso é muito legal.

Como já mencionado, os gráficos do jogo avançaram significativamente, o que não significa de forma alguma que possa competir com os títulos modernos, mas em comparação com a primeira parte, é um grande avanço. Antes muitas coisas eram apenas esquemáticas, agora é mais interessante graças à progressão do mapa e locais mais coloridos na batalha e na base. 

Dead Age 2 PC Review Game

O jogo ainda mantém seu estilo com elementos cômicos, muitos diálogos e textos que o acompanham. 

Eles têm seu significado e completam a história, mas pessoalmente senti muita falta de pelo menos uma dublagem parcial. Acho que o jogador se aproximaria dos personagens se pudesse ao menos ouvi-los dizer olá e ocasionalmente dizer alguma coisa. Dessa forma, tudo, com exceção dos sons que acompanham a batalha, é meio silenciado. Especialmente se você desligar a música, que está apenas tocando modestamente em segundo plano.

Eu estava ansioso para Dead Age II. Gostei da unidade e a sequência enriquecida não decepcionou, embora depois de algum tempo o jogo tenha começado a ficar monótono e trouxesse apenas a repetição das mesmas atividades. Mas apesar dos mortos-vivos onipresentes, foi um bom relaxamento e não teria nada contra a terceira parte, que os criadores poderiam desenvolver ainda mais. Principalmente algo a ver com a base, que se assemelha a uma versão tão morna de This War of Mine. De qualquer forma, se você está impressionado com a combinação do gênero de sobrevivência com zumbis, pode inventar algo aqui.

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