Documentos publicados como parte da batalha do proprietário do Xbox contra o show da FTC que em 2019, antes de se lançar para a Activision Blizzard, considerou adquirir a Square Enix e seu braço de estúdios ocidentais (que mais tarde foram vendidos para o Embracer Group).
‘Projeto Phoenix’, como a Microsoft se referiu à oferta potencial, foi impulsionado pelo incentivo para aumentar a influência do Xbox nos mercados asiáticos e adquirir as maiores franquias da SE, Final Fantasy, Dragon Quest e Kingdom Hearts.
A Microsoft também foi incentivada pelo que descreveu como um portfólio “robusto” de jogos para celular da empresa japonesa, que acreditava que poderia ajudar a impulsionar a adoção do Game Pass de dispositivos inteligentes.
Em várias ocasiões, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, expressou publicamente o desejo de comprar um desenvolvedor de jogos asiático, “em particular um estúdio japonês”.
No final das contas, o interesse de aquisição da Square Enix aparentemente não progrediu. De acordo com documentos da Microsoft, seu processo de filtragem envolvia a remoção de estúdios que não atendessem a certos critérios, incluindo falta de experiência original em IP, ser um “seguidor sem inovação” ou falta de “adequação cultural” ou “maturidade nos negócios”.
Uma das exposições mostradas durante o caso do tribunal federal FTC x Microsoft desta semana foi uma lista criada em abril de 2021 de cerca de 100 desenvolvedores e editores que poderiam ser candidatos em potencial para aquisição.
O lista completa inclui estúdios como Bloober Team, CD Projekt Red, Level-5, Harmonix e From Software.
As 17 empresas que fizeram parte da lista da Microsoft incluíam Sega, Bungie e IO Interactive, bem como nomes como Housemarque, Remedy Entertainment, Crytek e Paradox Interactive.
