Final Fantasy VII Remake-Review -Wisegamer

by Marcos Paulo Vilela
Final Fantasy 7 Remake
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Final Fantasy 7 Remake: Uma Obra Prima refeita no PS4

Final Fantasy VII representa uma herança inestimável de nossa constituição de videogame, e para aqueles que se enraizaram na obra-prima da Squaresoft de 1997, julgar seu remake inevitavelmente significa abandonar-se ao mar calmo da nostalgia. 

Para tratar um trabalho como esse, no entanto, você deve manter firme a bússola do presente e nunca esquecer que o dever de um remake não é apenas agradar aos veteranos, mas transmitir a história às gerações futuras. A Square-Enix conhece bem, que se dedicou totalmente a criar esse “novo curso”, montando uma produção sem precedentes; e o público também sabe, que esperou por esse momento por muito tempo, demonstrando uma devoção quase religiosa à saga da Nuvem.

Restaurar, no entanto, não é o mesmo que criar, e se, por um lado, já lhe garante uma imagem amplamente testada, por outro, impõe um respeito quase total pelo material original, deixando uma margem de manobra muito pequena. 

Nomura, portanto, encontrou um fardo enorme em seus ombros: o de procurar um equilíbrio entre o passado e a modernidade, forçado a passar pelo rótulo do JRPG, um gênero que agora parece estar cada vez mais próximo. No entanto, o resultado é algo que não hesitamos em definir imenso: Final fantasy VII Remake é uma aventura fascinante contada em uma linguagem universal, perfeitamente capaz de incorporar os valores de um grande clássico. 

O que havia há vinte e três anos atrás foi recriado em uma escala de 1: 1, reorganizado e finalmente organizado com uma habilidade impressionante para dizer o mínimo. No entanto, o mais surpreendente é a adição de uma camada narrativa não publicada, que aprofunda a trama e nos dá sensações completamente novas , capazes de elevar ainda mais a história original.

Dirigir a pavimentação metálica do novo Midgar significa ser dominado por uma sinfonia de emoções, feita de lugares e músicas magníficos que permanecem dentro de você para sempre. No entanto, esse retorno tem um preço que nem todos podem estar dispostos a pagar: não se trata de longevidade, mas de algumas escolhas de design de jogos que, juntamente com alguns obstáculos narrativos, me deixou um pouco perplexo.

É essencial estar preparado, ter em mente toda a jornada da saga, sem nunca esquecer que essa nova jornada é apenas no começo .

Final Fantasy VII Remake é filho de uma era muito distante, feita de polígonos mal escondidos e enormes interfaces, mas sua história ainda consegue atravessar as barreiras do tempo, chegando até nós com a mesma força idêntica. É a maior virtude dos clássicos, a de nunca envelhecer, e certamente devemos a esses personagens gigantescos e eternos, que com palavras muito simples conseguem tocá-lo e movê-lo profundamente.

Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remake, foto:reprodução

A timidez desarmante de Aerith, quando pela primeira vez ela olha para o céu e confessa que “a liberdade é assustadora”, é apenas um daqueles momentos inestimáveis ​​que fizeram Final Fantasy VII ser ótimo, e era necessário preservá-los sem mudar sua essência.

Felizmente, tudo ainda está lá : todos os detalhes, todas as emoções arrancadas do silêncio do protagonista, até o beco mais misterioso do setor 6, encontraram um lugar neste novo renascimento, recriado com toda a atenção e respeito que os fãs pediam em coro .

No entanto, a equipe também teve a tarefa de dar uma cara e uma voz a esses personagens e, graças também às maravilhas do Unreal Engine 4, podemos dizer que o objetivo estava totalmente centrado.; um elenco perfeito, aprimorado por uma atuação brilhante, sem abandonar completamente a teatralidade requintadamente japonesa. E este é apenas o primeiro dos grandes méritos de Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy 7 Remake review

O outro conceito grandioso foi adicionar uma gama completamente nova de subtextos: um plano de leitura sem precedentes, que vai muito além do épico tradicional e traz à tona questões maduras e muito atuais. Não se trata apenas de momentos de serviço aos fãs, mas algumas sessões, ou mesmo capítulos inteiros, criados inteiramente do zero. 

Este é o caso de todos os diálogos, cenas de corte e missões secundárias que contam a verdadeira face de Midgar, da qual o lado humano da Shinra Corporation também brilha, oposto (de maneira magistral) à culpa de Avalance.

Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remakefoto:reprodução

É uma dicotomia que permeia toda a campanha e menciona explicitamente a luta de classes, nos falando de uma sociedade dividida fisicamente pela implacável geografia da metrópole hiper-tecnológica. No entanto, sofremos nas duas facções, a ponto de não podermos mais identificar a corporação como um mal absoluto e unidimensional.

Por outro lado, existem aqueles que precisam lidar com o preço de suas ideologias, em nome de um eco-terrorismo que não pode deixar de reivindicar vítimas inocentes; tudo isso está perfeitamente cristalizado em algumas figuras histriônicas como a de Barret, mas ainda no olhar sincero de Jessie , que nos permite vislumbrar toda a tragédia do ato terrorista, mesmo que perpetuada em nome de um bem superior.

Este último, em nossa opinião, aparece como um dos melhores personagens dessa nova encarnação, e é bom que a Square-Enix tenha gastado tempo e licenças para expandir sua história.

Felizmente, Jessie não é um caso isolado, porque no Final Fantay 7 Remake existem muitos outros personagens que de lugares simples, eles se tornam atores importantes a serviço da trama, como o professor Hojo, Elmyra e até o excêntrico Don Corneo, e é graças a suas performances reinventadas que é possível justificar amplamente a estadia prolongada no novo Midgar. 

Também haveria outros rostos completamente novos, projetados para um papel de apoio, mas queremos deixar para você o prazer da descoberta e, em vez disso, passar para uma questão muito mais importante e delicada.

Nomura e sua equipe conseguiram criar um equilíbrio praticamente perfeito entre o passado e a modernidade, mesmo líquido de alguma diluição desnecessária, se não fosse por uma escolha específica que certamente causará discussão. 

É uma nova faixa que se desenvolve paralelamente aos eventos originais, respeitando o contexto, mas que infelizmente culmina, poucas horas antes dos créditos finais, em algo polêmico e bastante difícil de digerir.

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Final Fantasy 7 Remakefoto:reprodução

Uma “singularidade” inexplicável representada pelo capítulo final, que não só é totalmente estranho ao mundo de Gaia como o conhecíamos, mas que parece fazer menção explícita ao fato de que a partir de agora a história de Final Fantasy 7 poderá mudar em seus componentes fundamentais, relendo e talvez desativando os principais eventos que tornaram o original ótimo. Um evento que seria imperdoável para todos os fãs, e que até trairia as expectativas de um público que foi prometido um remake e não uma reinicialização.

Francamente, é difícil explicar completamente as razões dessa escolha criativa, se não apontando para a personalidade angular de Nomura. Teria sido suficiente deixar o acelerador um pouco mais cedo, olhar para trás e “ficar satisfeito” com o enorme trabalho realizado, mas infelizmente isso não aconteceu. 

Mesmo que (como esperamos) os próximos capítulos esqueçam esse parêntese um tanto surreal, no final do Remake uma pequena mancha permaneceria, estragando a consistência interna da história, difícil de lavar.

Somente o tempo nos colocará diante do resultado dessas escolhas e, se os próximos capítulos se desviarem do sulco do original, esse será o momento em que julgaremos a possível reescrita e a oportunidade dessa abordagem.

 No momento, estamos dispostos, mais do que justificar essa “falha narrativa“, a dar à equipe o benefício da dúvida, na esperança de que ela decida no futuro se concentrar na lealdade ao material de referência. Também porque, agora que alcançamos os créditos finais, já sentimos a terrível falta de Cloud e sua gangue, assim como aconteceu há 23 anos.

Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remakefoto:reprodução

Final Fantasy VII Remake é um trabalho enorme e completo, embora seja apenas o primeiro capítulo de um projeto que provavelmente levará anos antes de chegar ao fim; no entanto, há um esclarecimento importante a ser feito antes de revisar sua estrutura de jogo.

O trabalho mais recente de Nomura escolhe abandonar tanto as vantagens quanto as ambições do mundo aberto, concentrando-se em uma estrutura predominantemente linear, de certa forma muito semelhante à do décimo capítulo da saga: embora muitos possam não gostar disso em nossos corações, sabemos que Final Fantasy já seguia esse caminho há muito tempo e há muito pouco a se surpreender.

Além disso, os subúrbios da famosa capital já eram lineares em 97, e os tempos da direção moderna, especialmente quando curados, impõem inevitavelmente espaços e ritmos mais contidos. Em mais de uma ocasião, o jogo abre um pouco, permitindo-nos explorar livremente as favelas de três setores de Midgar, nos dedicando a missões secundárias. 

As missões opcionais são de cerca de vinte e incluem tarefas muito básicas, como a recuperação de alguns itens especiais, brigas de chefes e até os inevitáveis ​​minijogos, exatamente como no capítulo original. Eles geralmente culminam na obtenção de uma arma secreta, equipamento de alto nível ou algum material muito útil; outras missões se entrelaçam, dando-nos alguns desafios adicionais e nos levando a descobrir pequenas porções opcionais do mundo do jogo.

Embora o compromisso exigido seja relativamente modesto, as missões secundárias têm a vantagem de vagar pelas favelas, permitindo-nos ouvir as vozes dos cidadãos que moram lá e, assim, ajudando a criar um folclore extremamente caracterizado e difícil de resistir.

Uma questão muito mais complexa é a do final do jogo que, como era fácil de esperar, não pode respeitar os ditames do tipo de pertença. Dada a nova estrutura, a agricultura, a arma e o querido velho mundo superior estavam fora de questão, portanto a Square-Enix tentou resolver, concentrando-se no que, em todos os aspectos, é um novo game plus .

Em poucas palavras, quando você chegar aos créditos finais, no menu, teremos a oportunidade de reproduzir os capítulos individuais, mantendo o progresso alcançado, possivelmente até no modo difícil, sem a possibilidade de usar objetos. Ao fazer isso, podemos trabalhar para alcançar o limite de nível (definido em 50) e desbloquear todas as melhorias relacionadas ao desenvolvimento dos personagens, bem como algumas lutas de chefes ocultas.

Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remakefoto:reprodução

Garanto que a dificuldade é consideravelmente maior, com os inimigos capazes de nos derrubar com alguns hits, e assim o estudo dos padrões opostos se torna crucial, juntamente com a construção de estratégias sempre diferentes a serem implementadas com a máxima precisão.

Obviamente, sabemos que este não é o fim de jogo clássico que muitos esperavam, mas um pequeno apêndice que convida você a passar algumas dezenas de horas a mais nesse mundo de jogo; uma vez que, no nosso caso, nos permitimos mais do que voluntariamente.

A verdade é que talvez devêssemos parar de ler o novo Final Fantasy com os cânones do JRPG tradicional, procurando comparação a todo custo, porque é o próprio título que nos pede para sermos jogados de uma maneira diferente, como se fosse uma grande aventura acompanhada de uma dimensão de role-playing que permanece central no sistema de combate. 

Apesar das longas retas e do esguio final de jogo, de fato, as quarenta horas necessárias para completar a campanha conseguiram satisfazer nossa fome, portanto acreditamos firmemente que, em termos de estrutura de jogo, a rota escolhida pela Square-Enix não tem nada para se culpar.

O ATB que sempre desejamos (o sistema de combate)

A jogabilidade é um daqueles aspectos em que sabíamos que não iriamos ter falhas, e na verdade era: a Square-Enix manteve suas promessas, dando-nos um sistema de combate praticamente bom, bem equilibrado e acima de tudo divertido de jogar. A nova ruptura tática é a reinterpretação moderna perfeita do antigo combate por turnos: uma síntese entre ação espetacular e estratégia mais ponderada, que merece ser explorada em profundidade e não deixa de se emocionar até o último confronto.

O primeiro ponto forte é, sem dúvida, a caracterização “guerreira” dos personagens individuais, tão diferentes um do outro que eles respondem perfeitamente às necessidades de cada jogador. Seus papéis são sempre complementares, e toda batalha, mesmo a mais insana, favorece a rápida mudança de uma maneira completamente natural, sem nunca nos deixar fossilizar demais em um único estilo, especialmente em termos de mobilidade; por exemplo, Cloud é um corpo a corpo com um conjunto de movimentos bastante equilibrado, Tifa é um flash em movimentos de curto alcance, enquanto Barret tem um ritmo tremendamente lento, mas é um fodão da porra à distância.

Além dos feitiços inevitáveis ​​e da característica específica de cada personagem, como a postura pesada de Cloud, também existem habilidades únicas para cada herói, traduzíveis em ataques de área ou movimentos extremamente particulares, todos dignos de serem estudados “no quadro”, a fim de aumentar o conhecimento dos espaços de batalha.

As técnicas que acabei de mencionar, principalmente dedicadas ao ataque, são aprendidas momentaneamente com novas armas (seis por personagem), e somente quando um certo grau de experiência é alcançado é que são obtidas permanentemente. 

As armas de Final Fantasy VII Remake também afetam o desenvolvimento dos heróis, como o famoso sistema de materiais que, felizmente, permanece praticamente inalterado (e incrivelmente eficaz). Em poucas palavras, cada espada, bastão ou metralhadora possui um tipo de árvore de habilidades que é configurada graficamente como uma esferografia simplificada.

Por esse sistema, portanto, os Pontos de Expansão ganhos em cada nível (ou com manuais de combate específicos) podem ser investidos em melhorias relacionadas à força física, defesa elementar, pontos de vida ou novas configurações para os sujeitos, de modo a se especializar ainda melhor nossos personagens.

Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remakefoto:reprodução

E é precisamente o sistema de Matérias, como mencionamos, que representa a coroação digna de um mecanismo impecável: além dos assuntos básicos, que permitem o uso de feitiços, habilidades e bônus passivos nas estatísticas, existe a possibilidade de explorar também os de Suporte, conectando-os aos primeiros para obter efeitos específicos na batalha (resistência a um elemento, ataques que misturam dano físico e dano mágico e assim por diante).

Essa profundidade encontra sua saída não tanto nas batalhas mais simples, que são facilmente superadas, explorando apenas a dimensão de ação da luta, mas nos desafios mais exigentes, com inimigos mais difíceis e mini-chefes. Nesses momentos, é necessário alternar com extrema consciência os ataques básicos com aqueles a serem transmitidos através da pausa tática, aumentando assim a duplicidade do sistema de combate Final Fantasy 7.

Atingir oponentes com as metralhadoras de Barret ou socos rápidos de Tifa serve para encher a barra de ação do ATB mais rapidamente, de modo a ter acesso ao lançamento de feitiços, ao uso de objetos (finalmente retornado para cobrir um importância central) ou aos movimentos especiais das armas, mencionados acima. Estes últimos também são fundamentais para “esgotar” os inimigos, usando uma nova mecânica de jogo bem integrada no novo contexto.

Na prática, aproveitando as fraquezas dos oponentes (a serem descobertos usando o comando Análise), podemos colocá-los sob tensão, preenchendo assim a barra final, colocada imediatamente abaixo da barra da cintura. Existem alguns ataques especiais que maximizam o preenchimento desse indicador, o que nos permitirá confundir os inimigos obtendo temporariamente um bônus de dano.

O sistema de combate de Final Fantasy 7 é, em suma, profundo e em camadas, ao mesmo tempo dinâmico e extremamente tático, e requer extrema atenção nas escolhas táticas e de gerenciamento de inventário: tudo o que os fãs de longo prazo pediram à Square-Enix.

As inúmeras brigas de chefes representam o ponto culminante da ação, além de uma das melhores características da nova produção da Square-Enix. Muitos chefes têm membros que podem ser mutilados, fraquezas elementares ou mecânicas a serem decifradas; todos têm várias fases distintas e é obrigatório analisá-las melhor se você não quiser ouvir prematuramente os acordes do jogo.

Há algumas lutas verdadeiramente memoráveis outros, por outro lado, escapam sem muitas cerimônias, mas todos são construídos com uma certa dignidade lúdica, e é exatamente o que queríamos da nova Final Fantasy, mesmo sem uma dificuldade que certamente não é excessiva (mas com alguns picos definitivamente perceptíveis).

A única mancha é provavelmente a que diz respeito às evocações para as quais, infelizmente, também neste momento também é reservado um lugar quase secundário. Não nos entenda mal: a presença de Ifrit, Shiva ou Leviathan em campo torna cada batalha ainda mais épica e espetacular, e a qualidade do restyling é excelente, mas não podemos entender por que não recebemos controle real sobre as evocações.

Final Fantasy 7 Remake review

Uma vez obtido o material relacionado ao Esper, ele deve ser colocado em um espaço especial, que é único para cada personagem, o que reduz a escolha para um máximo de três evocações possíveis, mas o problema real é outro: nos é dado arbitrariamente a possibilidade de lançar uma única invocação apenas em um momento específico da luta contra o chefe e por alguma razão pouco clara nem mesmo em todas as batalhas. O mecanismo não é muito diferente do de Final Fantasy XV, embora neste caso o jogador tenha mais controle sobre a ação.

Uma vez que a convocação é realizada, as divindades elementares se manifestam no campo de batalha por um certo período de tempo, atacando independentemente o inimigo; durante esse tempo, no entanto, podemos garantir que todos os segmentos do ATB acumulados pelos personagens não sejam mais investidos da maneira usual (para usar habilidades, objetos e magia), mas para fazer com que o aliado titânico evocado pela Invocação realize ataques especiais matéria.

O mecanismo não nos convence totalmente: entendemos perfeitamente que o tamanho de um dragão marinho gigantesco não corresponde aos espaços estreitos de algumas arenas, e também sabemos que criaturas mitológicas só fazem sentido na economia de confrontos importantes, no entanto, teríamos preferido um sistema com menos restrições. Estamos dispostos a fechar os olhos, também porque todos os outros aspectos do sistema de combate funcionam maravilhosamente , descrevendo o perfil de uma produção ridiculamente impressionante.

As mil luzes de Midgar (o setor gráfico)

Quando pensamos no conceito de Remake, talvez um dos títulos que mais amamos na adolescência, esperamos automaticamente o máximo, mas mesmo nas previsões mais otimistas que não poderíamos esperar por essa qualidade: Final Fantasy VII Remake mostra uma aparência gráfica excepcional, um design de arte recorde e até uma excelente solidez em termos de desempenho, pelo menos no que diz respeito ao PS4 Pro.

Final Fantasy 7 Remake

Final Fantasy 7 Remakefoto:reprodução

Nem uma única queda nas taxas de quadros, nem uma única manifestação de frames, em uma esplosão de faíscas, reflexões e partículas que sempre permaneceram acima de 30 fps, com a mesma tranquilidade aparente daqueles que lidam com o Unreal Engine 4 há eras. A última coisa sobre a qual queremos falar é o desempenho, porque entre os locais pelos quais passei durante a longa estadia em Midgar, eles abrigam alguns dos vislumbres mais memoráveis ​​do patrimônio dos videogames.

A capital é um hino a um futuro em que steampunk e cyberpunk coexistem juntos, mas ao mesmo tempo são recusados ​​em algo tremendamente realista e familiar. Não é por acaso que é possível reconhecer os perfis dos telhados parisienses ou dos becos do Brooklyn, e até as avenidas residenciais da icônica burguesia americana e as entranhas iluminadas por neon da hiperindustrialização japonesa.

Mantendo o mesmo estilo de 23 anos atrás, em suma, Final Fantasy VII Remake consegue um árduo esforço para melhorar seu próprio DNA, capaz até de derrotar as visões fervorosas sugeridas pela obra-prima original.

A mesma mágica também se aplica às animações, ao design dos personagens e, obviamente, à própria direção, que suporta magnificamente as muitas horas de filmes e cenas. Aqui, a modelagem poligonal do mecanismo atinge níveis que até excedem os gráficos do computador, graças também aos movimentos hipercinéticos da máquina que apenas o gosto japonês poderia imaginar.

Finalmente, o design revisado dos personagens nos parece ser a combinação perfeita entre os gostos ocidental e oriental, embora com algumas concessões evidentes em favor deste último. Não faltam visões subjetivas prolongadas, gestos pronunciados e até algumas piscadelas para o serviço de fãs em quadra, mas no final está tudo bem, porque o contexto permite e você nunca força demais sua mão.

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O que não podemos entender é a qualidade evidentemente mais baixa que afeta um certo número (felizmente muito pequeno) de capítulos, quase como se tivessem sido dirigidos e montados por uma segunda direção.

Felizmente, a iluminação consegue adornar até mesmo as omissões mais óbvias, e basicamente são algumas gotas de “engenhosidade” em um mar de qualidade muito alta, como perfeitamente demonstrado na última parte da aventura.

O aspecto técnico de Final Fantasy VII Remake é mais do que um excelente teste para a Square-Enix, que, portanto, prova ser capaz de fazer com o mecanismo Epic, mas também um modelo a seguir para as produções futuras , capazes de nos dar momentos e imagens que permanecerão para sempre na história dos videogames, exatamente como aconteceu no capítulo original, então é isso galera, quem quiser deixar a sua impressão é só comentar abaixo! 🙂 

Wisegamer

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