Jim Ryan diz que os editores odeiam o Xbox Game Pass “por unanimidade”

by Marcos Paulo Vilela


Este artigo cobre uma história em desenvolvimento. Continue a verificar conosco, pois adicionaremos mais informações assim que estiverem disponíveis.

É o quarto dia do caso da Federal Trade Commission (FTC) contra a Microsoft, e o chefe do PlayStation, Jim Ryan, está se posicionando. Em depoimento pré-gravado, Ryan está prestando depoimento e respondendo a perguntas dos advogados da Microsoft. Ele certamente não está se segurando também.



Quando o tópico de jogos baseados em assinatura é levantado, Ryan diz que outros editores “unanimemente não gostam do (Xbox) Game Pass”. Ele continua dizendo que esta é uma “visão muito comum pelos editores”, que consideram o Game Pass “destrutivo de valor”, em vez de uma boa oportunidade de colocar seus jogos em mais mãos.

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“Conversei com todos os editores”, diz Ryan, cortesia de The Verge. “Eles unanimemente não gostam do Game Pass, porque é destrutivo de valor.”

Em uma pergunta de acompanhamento, Ryan também diz que duvida que o chefe da Activision Blizzard, Bobby Kotick, colocaria Call of Duty no Game Pass se a aquisição desmoronar.

Capa Halo Infinito


Claro, só temos a palavra de Ryan agora, e ele tem um interesse óbvio em apresentar os lançamentos do Game Pass como um negócio melhor para a Microsoft do que outros editores. No entanto, muitos na comunidade de jogos há muito se perguntam se o modelo de negócios do Game Pass é sustentável. Por seu lado, a Microsoft garantiu aos fãs que leva em consideração o uso do Game Pass de um jogo, não apenas seus ganhos – já que também admitiu que estar disponível no serviço prejudica as vendas.

Mais recentemente, o Xbox compartilhou que Redfall foi um exemplo de título com desempenho muito bom no Game Pass, apesar de uma recepção negativa de outra forma. Certamente parece que nem todos os títulos estão condenados no serviço e, neste caso, podem realmente ser impulsionados por estarem disponíveis para usuários que não precisam desembolsar nenhum dinheiro extra para jogar.

Redfall Devinder se prepara


No entanto, isso está longe de ser a principal preocupação da Microsoft no momento. Voltando ao julgamento da FTC, ela precisa convencer o regulador dos EUA de que sua aquisição da Activision Blizzard não é anticompetitiva e não a levará a ter o monopólio da indústria.

Não são apenas os reguladores preocupados com o acordo. Ontem, como parte do teste da FTC, descobriu-se que a Bethesda não está feliz com o fato de seus próprios jogos serem exclusivos do Xbox, mas Call of Duty não. De fato, seria um movimento sem precedentes para o Xbox adquirir uma empresa por tanto dinheiro e se oferecer para compartilhar os jogos com a Sony e outras empresas. Starfield e The Elder Scrolls 6, por outro lado, serão limitados aos consoles de PC e Xbox. Pete Hines, da Bethesda, ficou particularmente frustrado por sua equipe também não ter sido avisada, sugerindo que há alguns problemas de comunicação nos bastidores.

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