🙂 Esta compilação contém The King of fighters ’94 até ’98.
Como uma das séries de jogos de luta mais populares que existem, The King of Fighters é uma franquia importante tanto para o console Neo Geo quanto para os lutadores de arcade.
Um jogo que é parcialmente um mash-up entre os grandes jogos de luta da SNK da época, The King of Fighters introduziu o conceito de equipes em jogos de luta e partidas que podiam durar mais de três rodadas.
Quando a série progrediu, esse conceito se abriu para escalações maiores, movimentos especiais por meio de companheiros de equipe, personalização de equipes e uma série de jogos de luta que agia mais como um jogo de esportes graças às atualizações anuais.
Para comemorar mais de uma década de existência, SNK Playmore lança The King of Fighters Collection: The Orochi Saga, uma coleção dos primeiros cinco jogos da série. No papel, isso parece perfeito. Na realidade, porém, esta compilação não é o que os fãs de luta estavam esperando.
O primeiro jogo da compilação, The King of Fighters ’94, apresenta aos jogadores os conceitos básicos que regerão toda a série de jogos.
Os jogadores selecionam um time pré-formado de três lutadores, alguns novos e alguns dos lutadores SNK anteriores, como Fatal Fury e Art of Fighting, e lutam contra vários outros times até chegarem ao final do jogo. Durante cada luta, uma vez que um lutador é derrotado, ele fica fora do jogo até que a próxima partida comece.
O vencedor de cada rodada ganha um pouco de energia antes de enfrentar o próximo membro da equipe. The King of Fighters ’95 deu aos usuários a opção de selecionar times pré-fabricados ou personalizar o time com três lutadores de sua escolha.
GAMEPLAY
The King of Fighters ’96 acabou com as equipes pré-fabricadas, forçando os jogadores a criar uma equipe de lutadores usando quaisquer três lutadores de sua escolha.
The King of Fighters ’97 dá aos jogadores a escolha entre usar o sistema de super ataque de The King of Fighters ’95 ou The King of Fighters ’96.
Finalmente, The King of Fighters ’98 fornece ao jogo a maior lista da coleção enquanto adiciona todas as alterações anteriores feitas pelos jogos anteriores da série.
A Saga Orochi fornece versões de arcade dos jogos listados acima e versões de prática onde os jogadores podem experimentar seus movimentos com seus personagens e equipes.
Como é habitual em qualquer compilação de jogo clássico hoje em dia, The Orochi Saga apresenta uma página Extras que armazena um player de música para as trilhas sonoras completas de todos os jogos apresentados e um visualizador de arte para ver as ilustrações dos personagens e outras artes da equipe do jogo.
O desbloqueio desses itens exige a conclusão de certos desafios, que agora podem ser acessados diretamente no menu Desafios, em vez de nos jogos necessários.
Apesar de já terem mais de 10 anos, os jogos desta coleção continuam tão divertidos como há anos. O sistema de jogo baseado em equipe adiciona alguma profundidade, já que você sempre tem que descobrir qual dos seus caras você quer sacrificar primeiro em uma luta.
Isso é especialmente verdadeiro em The King of Fighters ’94, já que não havia edição de equipe naquele jogo, forçando você a aprender bem todos os membros da equipe ou se livrar de seus piores caras cedo para obter melhores lutadores mais tarde.
Também é um ótimo jogo para jogar contra amigos, já que o sistema de luta é tão profundo quanto os outros jogos de luta de grande nome por aí, o que o torna uma boa escolha para veteranos e novatos na série.
Infelizmente, o jogo ainda mantém o nível de dificuldade SNK, o que significa que algumas lutas são baratas e as lutas de chefes são casos de quebra de controle por causa das táticas baratas que eles usam. Ainda assim, se você já está acostumado com os níveis de dificuldade do SNK ou apenas pretende jogar com amigos, isso é tão bom quanto antes.
Uma falha realmente perceptível no jogo tem a ver com o tempo de carregamento. O carregamento entre o menu principal do jogo e o jogo é realmente justo, então os tempos de carregamento aqui não são muito longos e são normais no sistema antigo.
No entanto, de The King of Fighters ’95 em diante, telas de carregamento são exibidas entre cada luta. Os tempos pioram à medida que você vai para os jogos posteriores da compilação.
Isso é desconcertante, já que alguns dos outros jogos King of Fighters no sistema – como KoF 2002 , KoF 2003 e KoF 12 – não contêm essas telas de carregamento de forma alguma. Se os jogos mais novos podem ser feitos sem telas de carregamento entre as lutas, é confuso por que os jogos mais antigos de repente exibem telas de carregamento.
Os controles são bons, mas sofrem com a disposição padrão dos botões. O esquema de controle básico exige movimento com o d-pad, socos e chutes leves e socos e chutes pesados.
O movimento do stick analógico replica o direcional, tornando mais fácil realizar os movimentos especiais de alguns personagens. Isso está completamente bem. No entanto, ao contrário de outros títulos de luta, o jogo coloca os socos nos botões inferiores (X e Círculo) enquanto os chutes são colocados nos botões superiores (Quadrado e Triângulo).
Outros jogos de luta, incluindo The King of Fighters 12 e The King of Fighters 2002/2003, coloque socos na parte superior e pontapés na parte inferior. Este posicionamento padrão pode ser corrigido nas opções, mas ainda continua sendo uma proposta boba para mudar algo que a maioria dos fãs de luta de console já estão acostumados.
Na época em que os jogos apareceram, as pessoas pensaram que haviam visto o pico de quão longe os designers poderiam levar os gráficos do console Neo Geo. Foi incrível naquela época ver um console tão antigo produzir alguns dos melhores gráficos baseados em sprites já vistos; essa afirmação ainda é verdadeira hoje com todos os cinco jogos da compilação.
Embora o estilo gráfico não mude muito entre os jogos, o título ainda parece perfeito para um arcade. Existem alguns bons detalhes de personagens nos lutadores e as animações, embora não sejam suaves como a seda, ainda são muito legais em alguns dos lutadores que aparecerão nos jogos posteriores.
Os cenários, no entanto, são o que realmente impressiona as pessoas. Quase todo plano de fundo apresenta algumas partes animadas, sejam grandes multidões de espectadores ou veículos se movendo ao fundo. Os reflexos também eram usados na água de alguns fundos, efeito que não era muito usado naquela época.
The King of Fighters ’97 recebe alguma menção especial também por introduzir mudanças de tempo nos bastidores conforme a luta se move de round para round.
O pacote de som é bom, embora deva ser notado que existem alguns bugs ruins nos títulos posteriores. A música e os efeitos sonoros soam tão claros quanto originalmente, há mais de 10 anos. Embora a trilha sonora possa não ser tão memorável quanto algumas faixas de outros jogos de luta, parece apropriada e dá vontade de lutar.
Os efeitos têm mais graves do que outros jogos de luta, tornando os golpes mais profundos e dando aos ataques de projéteis um rugido mais profundo quando são executados. As vozes são exatamente as mesmas que as ouvidas nos fliperamas, o que significa que os locutores soam bem e as provocações dos personagens apresentam um japonês perfeito ou um inglês decente.
Todas essas coisas funcionam bem para os primeiros três jogos do pacote, mas os dois últimos apresentam alguns bugs interessantes. Em The King of Fighters ’97, houve momentos em que o volume da música caiu significativamente, deixando você com nada além de efeitos sonoros e vozes.
Isso não é tão ruim quanto o bug experimentado por The King of Fighters ’98 , no entanto, em que o locutor emitia chamadas de áudio erradas durante uma partida. É ridículo e lamentável ouvir o jogo chamá-lo de vencedor antes mesmo de a partida começar.
No final do dia, The King of Fighters Collection: The Orochi Saga para PS2 acaba apelando apenas para os jogadores que não têm outra forma de jogar os cinco jogos incluídos nesta compilação.
Um esquema de controle padrão peculiar, várias telas de carregamento e alguns bugs de áudio irritarão aqueles que procuram conversões perfeitas para arcade desses jogos em seus PS2s. Se você for forte o suficiente para ignorar os problemas mencionados anteriormente, essa compra não é tão ruim.
Se você sabe que essas coisas vão incomodá-lo infinitamente, sua melhor aposta seria encontrar outro console que reproduza esses jogos (como um Neo Geo ou um Saturn ou Dreamcast japonês) ou seguir em direção aos outros títulos de King of Fighters lançados no sistema, que são melhor executados do que esta compilação do jogo.