Lewis Burtt-Smith, Fundador do RoomEscapeVR, Entrevista

by Marcos Paulo Vilela
Lewis Burtt-Smith, Fundador do RoomEscapeVR


Boas notícias para os amantes de salas de fuga: há um novo produto virtualizado no horizonte que deve trazer todas as características da experiência tradicional para o espaço da realidade virtual. Sim, RoomEscapeVR está prestes a lançar sua plataforma web no mercado – um pacote no qual aspirantes a criadores podem não apenas aproveitar sua cota de salas de fuga de realidade virtual, mas também criar as suas próprias. ter uma experiência única para toda a comunidade. Para saber mais sobre esse empreendimento promissor, conversamos com Lewis Burtt-Smith, que lidera o projeto.

Conte-nos um pouco sobre você. O que você fez antes de compilar o material original do RoomEscapeVR? A paixão por criar videojogos sempre esteve no seu sangue?

Luís: Sou um desenvolvedor web de 27 anos, originário da Inglaterra, que se mudou para Copenhague aos 19 anos para estudar e moro aqui desde então. Sempre fui fã de videogames, desde Rayman E Tomb Raider para PlayStation no início dos anos 2000. Meus jogos favoritos: The Elder Scrolls: Oblivion, Mount and Blade: WarbandE A Lenda de Zelda: Máscara de Majora.

Mas pouco antes do RoomEscapeVR, trabalhei como CTO no MeetinVR. Construindo reuniões de negócios em realidade virtual. Onde aprendi os pontos fortes e fracos da realidade virtual. Em particular, por que é um meio tão poderoso de conectar as pessoas entre si e, como resultado, de ganhar experiência.

Falando em RoomEscapeVR, você pode nos contar um pouco mais sobre ele? O que exatamente é e o que você está tentando alcançar?

Luís: RoomEscape VRNo lançamento, é uma experiência multijogador de sala de fuga disponível por meio de um navegador da web em um dispositivo móvel, desktop ou de realidade virtual. Basta selecionar um nível e você hospedará imediatamente um servidor compartilhado no qual seus amigos (ou estranhos) poderão ingressar por meio de um link. Você verá o avatar deles e poderá conversar pelo microfone enquanto tentam escapar juntos.

Porém, sou apenas um desenvolvedor, então se você (leitor) tem experiência com modelagem 3D ou liquidificador, também pode criar sua própria sala de fuga usando o editor intuitivo e o gerenciador de interação. O editor será familiar para qualquer pessoa que tenha usado um mecanismo de jogo ou um programa de modelagem 3D. O gerenciador de interação funciona da seguinte forma:

Então, você selecionou um objeto. O que acontece quando um usuário interage com seu objeto? A animação deve ser reproduzida? A porta deve abrir? Deve aparecer um teclado para inserir uma resposta? Ou alguma combinação dos itens acima deveria acontecer? Basta arrastar um conector entre cada campo com nome apropriado e a interação será concluída.

Então, digamos que você queira programar a interação de uma chave e uma porta: selecione seu objeto-chave, faça com que, ao colidir com a fechadura, a porta desapareça e o chão da sala ao lado fique transitável. As salas de fuga são, na verdade, uma série de interações simples que qualquer pessoa pode programar. RoomEscape VRsem qualquer experiência em programação.

Lewis Burtt-Smith, Fundador do RoomEscapeVR, Entrevista

Crédito: RoomEscapeVR

Tendo trabalhado em uma sala de fuga, estou definitivamente interessado em ver como uma sala de fuga virtual se compararia a uma real. Você diria que o único propósito do RoomEscapeVR é capturar a essência realista experiência?

Luís: Esta é uma grande pergunta. No nosso mundo cada vez mais digital, as pessoas estão começando a rejeitar a “hiper-otimização” dos jogos e da vida em geral. Nós, humanos, ansiamos por conexão e experiências significativas. Os jogadores anseiam pelos dias em que era impossível simplesmente “procurar um guia” na Internet e obter instantaneamente uma estratégia vencedora. RoomEscape VR O foco é reunir as pessoas para experiências poderosas e inesquecíveis, assim como fazem as verdadeiras salas de fuga, mas com ainda mais acessibilidade e potencial.

Salas de fuga reais geralmente exigem reserva, presença física e algum tempo. Eles são ótimos e não estou tentando substituir essa experiência. Mas imagine ter um catálogo de salas de fuga disponíveis sob demanda, como uma plataforma de streaming de filmes. Você pode deixar um link no seu chat e mergulhar na sala de fuga, aguardando sua resposta. Liga dos lendários fila para pop

Por exemplo, moro em Copenhague e meus amigos estão espalhados por todo o Reino Unido. Costumamos sair no chat do Discord, às vezes esperando que um amigo apareça para que possamos jogar um determinado jogo. Frequentemente assistimos vídeos do YouTube juntos ou jogamos jogos como Gartik Telefone. Depois de visitar Bodaborg, uma sala de fuga em estilo sueco, fiquei inspirado a trazer a experiência online para tornar mais fácil para pessoas como nós se conectarem e aproveitarem as salas de fuga juntas.

Você já mencionou que os usuários também poderão criar suas próprias missões virtuais utilizando a plataforma. Diga-nos o que os potenciais criadores devem saber antes de iniciar os seus próprios projetos?

Luís: No lançamento, se você quiser criar sua própria sala de fuga, precisará apenas de modelos 3D em seu computador, prontos para download, e um pouco de criatividade. Nada mais. No futuro pretendo realizar um experimento semelhante a ‘ Sims‘, onde você pode arrastar e soltar recursos pré-preparados.

Todos nós conhecemos cadeados e decodificadores, mas veremos alguns gadgets pouco convencionais no kit criativo? Os usuários conseguirão um pouco, digamos, OTT com seus projetos?

Luís: Gosto de pensar desta forma: é eficaz. Minecraft Redstone é fácil de entender e a maioria pode remover um simples botão de porta. Mas existem pessoas brilhantes que criaram computadores funcionais completos que podem lidar com eles.

Criando uma narrativa no RoomEscapeVR

Crédito: RoomEscapeVR

Estamos certos em acreditar que você também está prestes a criar sua própria sala de fuga virtual? Você pode nos contar um pouco mais sobre isso e alguns dos temas que serão abordados durante o evento?

Luís: Sim! A primeira sala é um clássico do gênero quest. Em Prophecy of the Ancients (título provisório), você e seus cúmplices exploram uma tumba antiga, desvendando segredos e enigmas para obter as cobiçadas joias egípcias. No entanto, os próprios antigos prepararam algo para você…

Esta será a primeira missão da série jogável, e os usuários também poderão “remixá-la” no editor.

O que vem por aí para RoomEscapeVR? Você tem grandes planos para a plataforma nos próximos meses? Se sim, você poderia compartilhar alguns detalhes?

Luís: O objetivo imediato é obter o máximo de comentários possível sobre a primeira sala, portanto a primeira missão é 100% gratuita com uma conta registrada. Aprender o que funciona e o que não funciona é uma prioridade para que eu possa fornecer rapidamente novas salas de fuga aos jogadores.

Qual é a melhor maneira de oferecer suporte ao RoomEscapeVR? Existem canais sociais ou boletins informativos que devemos conhecer?

Luís: A melhor maneira de apoiar o RoomEscapeVR é divulgar, compartilhar roomescapevr.com e inscrever-se no boletim informativo. Aqui para ser o primeiro a saber sobre novos quartos e outras ofertas. Acompanhe minha experiência de desenvolvimento de plataforma em @roomescapevr no canal @roomescapevr. YouTube E Instagram onde você pode encontrar revistas de desenvolvedores e dicas sobre design de salas de fuga.

Alguma palavra final para nossos leitores?

Luís: Feliz enigma! Há uma oportunidade real de mudar o RoomEscapeVR, então sinta-se à vontade para relatar quaisquer ideias, bugs ou conteúdo que você gostaria de ver mais! Obrigado pela oportunidade de compartilhar meu jogo, Gaming.net!

Obrigado pelo seu tempo, Lewis!

Para obter mais informações sobre RoomEscapeVR, visite o site oficial. Aqui.

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