Obrigado por conversar conosco, Glenn. Você poderia nos contar um pouco sobre você? Como tudo começou para você e o que o inspirou a iniciar uma carreira na indústria de jogos?
Glenn: Entrei na indústria de jogos completamente por acidente. Sou um empresário com experiência em negócios, não um designer de jogos frustrado. Sempre adorei criar um espaço para outras pessoas contarem as suas histórias, e foi isso que consegui fazer enquanto dirigia vários negócios nas indústrias criativas. De uma produtora cinematográfica chamada trabalho em meio período Para Zoológico Mecânico – Acho que o maior negócio de animação da história africana, que originalmente deu origem ao Sea Monster.
Sempre acreditei firmemente na capacidade de África competir com os melhores das indústrias criativas do mundo, como a música, o cinema, a animação e, agora, cada vez mais, os jogos, e estou a trabalhar para ajudar a trazer essa inovação e talento do continente para o mercado global. . O resto do mundo.
Conte-nos um pouco sobre sua empresa, Sea Monster. Quando foi fundada e quais valores fundamentais vocês promovem como equipe?
Glenn: Lançamos o Sea Monster há 13 anos – primeiro de julho de 2011 é nosso aniversário não oficial. Desde então, crescemos para uma equipa de 42 pessoas no nosso estúdio na Cidade do Cabo, tornando-nos num dos maiores estúdios de jogos de África.
Sempre relutei em falar sobre valores porque acredito que os valores são melhor vividos e não exibidos. No entanto, tenho muito orgulho dos valores que passamos a representar. Nossos valores fundamentais giram em torno da prática do aprendizado consistente, da necessidade de sustentabilidade como negócio e da importância de nos divertirmos e trazer alegria e prazer ao mundo por meio do que criamos. Também colocamos grande ênfase em sermos verdadeiros e autênticos naquilo que fazemos – acreditando verdadeiramente no trabalho que criamos, acreditando em nosso pessoal e acreditando em nossas parcerias com os clientes. Queremos mudar o mundo através do poder da narrativa e dos jogos, e sabemos que não podemos fazer isso sozinhos. Trabalhamos com nossos parceiros e clientes para desenvolver jogos que revolucionarão o aprendizado, transformarão o marketing e, esperamos, terão um grande impacto positivo na sociedade como um todo.
Você já tocou a base em Como Os videogames podem ser um meio ideal para educar os jogadores sobre questões do mundo real. Você acha que os aspirantes a desenvolvedores deveriam se esforçar mais para aumentar a conscientização sobre isso?
Glenn: A indústria de jogos sofre de muitos equívocos sobre o que é, incluindo a ideia de que os jogadores são apenas adolescentes que jogam. Fortnite. Com 3,6 mil milhões de jogadores em todo o mundo, é claro que esta crença está incorreta. Portanto, sim, a indústria precisa de realçar o impacto dos jogos como uma ferramenta séria para a mudança. O que muitas vezes acontece com os desenvolvedores de jogos é que eles ficam muito entusiasmados com a ideia de fazer jogos para si próprios, mas têm pouca compreensão de quem é o usuário final, quem pagará por isso, como será lançado no mercado, etc. e como ele será dimensionado. Como resultado, muitos jogos nunca veem a luz do dia. Eu encorajaria os desenvolvedores de jogos a se esforçarem mais para tentar entender seus usuários, como eles colocarão as mãos em um jogo e que impacto esse jogo pode ter.
E você acha que tem algum assunto que ainda não recebeu a atenção que merece no meio gamer?
Glenn: Sim, tudo, principalmente na área de treinamento e marketing. Nós, humanos, aprendemos naturalmente brincando e desenvolvemos habilidades fazendo, e acho que estamos apenas começando a ver o potencial dos jogos na aprendizagem e na educação. As experiências de jogo são particularmente boas para descobrir e explorar ideias complexas e diferenciadas, bem como para abordar tópicos altamente regulamentados e complexos, como as alterações climáticas e a educação financeira. Os jogos como ferramentas de aprendizagem também são extremamente eficazes em escala, são baseados em dados e podem inspirar mudanças comportamentais reais. Na verdade, não existe uma única experiência de aprendizagem que não possa ser aprimorada através da brincadeira, então ainda há muito trabalho a ser feito.
É a mesma coisa no marketing. Os jogos são a forma de entretenimento favorita do mundo e estamos realmente no início de uma nova fase em que marcas e profissionais de marketing estão usando jogos e plataformas de jogos para interagir e se conectar com seus clientes. É fundamental abraçar os jogos como uma parte importante do novo mix de marketing moderno, de uma forma que não prejudique a experiência do usuário (como a maioria das outras marcas de publicidade), mas que forneça significado. Ultimamente temos visto ótimos exemplos de marcas que usam jogos de maneiras verdadeiramente inovadoras que agregam valor à vida de seus clientes (bem como alguns exemplos não tão bons), então definitivamente há muito mais por vir nesta área.
Você poderia compartilhar alguns exemplos de jogos que tiveram um impacto real na comunidade, bem como nas opiniões dos jogadores?
Glenn: Dois exemplos vêm imediatamente à mente. Mais recentemente, trabalhámos com a Embaixada dos EUA para criar uma experiência de jogo interactivo online destacando as histórias do Dia D para ajudar os jovens a compreender melhor o significado do evento histórico e as relações entre a Europa Ocidental, a América e o Reino Unido. A intenção era dar vida à história deste dia de uma forma relevante e envolvente para os jovens de 18 anos que crescem 80 anos depois deste dia monumental, para prestar homenagem aos sacrifícios feitos e ao legado deste dia importante que acreditamos ser verdadeiro hoje tão importante como sempre foi.
O segundo exemplo é o nosso trabalho com Allan Gray, uma grande empresa de serviços financeiros da Cidade do Cabo. Sua base desenvolve futuros empreendedores em escolas africanas e tenta ensinar competências como resiliência e pensamento crítico que não podem ser aprendidas apenas nos livros. Desenvolvemos uma ambiciosa plataforma digital que envolve os jovens através de jogos, apoiada na gestão empresarial. A plataforma lida com o consentimento dos pais e outras complexidades, proporcionando às crianças uma maneira divertida, acessível e prática de aprender habilidades básicas para a vida em grande escala.
Então diga-nos – Por que jogos de vídeo? Na sua opinião, por que os jogos são um meio ideal para divulgar as questões globais?
Glenn: Quando se consideram os grandes problemas globais, como as alterações climáticas ou qualquer um dos objectivos de desenvolvimento sustentável estabelecidos pela ONU, resolvê-los requer mais do que apenas consciência – requer uma mudança significativa no comportamento das pessoas. Os jogos dão às pessoas o poder de tomar as suas próprias decisões e permitem que vejam as consequências das suas ações. Embora outras ferramentas às vezes sejam boas para criar consciência e, às vezes, compreensão, elas não são tão boas para conectá-la ao mundo real e realmente impulsionar a formação de hábitos e a mudança de comportamento. Assim, as soluções de jogos funcionam de forma mais eficaz do que outras alternativas – isto não é uma opinião, é apoiada por dados e pela ciência.
O que vem a seguir para o Monstro Marinho? Você tem planos de expandir seus horizontes nos próximos meses ou anos? Se sim, você poderia compartilhar alguns detalhes ou datas importantes para nossos calendários?
Glenn: Estamos realmente focados em algumas plataformas no momento, especialmente plataformas de metaverso como Roblox, que acreditamos ter um enorme potencial. Já desenvolvemos alguns jogos excelentes especificamente para parceiros Roblox e temos mais planejados. O Metaverso está ganhando popularidade rapidamente, com um crescimento significativo observado entre pessoas de 17 a 25 anos, portanto há uma grande oportunidade aqui.
Também nos sentimos encorajados pelo crescimento da Internet móvel. A mudança para funcionalidades semelhantes às de aplicações nos navegadores abre enormes oportunidades em todo o mundo, especialmente em África e na Ásia. Estamos desenvolvendo um produto nesta área chamado Hayler nos últimos quatro anos. Vemos uma oportunidade global significativa para o que poderia ser chamado de “publicidade gamificada”, com foco em colocar o usuário no centro da experiência de marketing e recompensar os clientes fiéis. Estamos ansiosos para ver isso realmente se tornar global e crescer.
Existe uma maneira de os assinantes em potencial se manterem atualizados sobre o Sea Monster? Existem canais sociais ou boletins informativos que devemos conhecer?
Glenn: Absolutamente! Você pode manter-se atualizado sobre o Sea Monster através do nosso Local na rede Internet (que está passando por uma grande atualização e deve estar totalmente atualizado em meados de julho), bem como nosso LinkedIn, InstagramE Facebook Páginas.
Alguma palavra final para nossos leitores?
Glenn: É importante demonstrar o impacto mais amplo dos jogos além do entretenimento. Também é ótimo cobrir o que está acontecendo em regiões fora da Europa e da América. Como estúdio sul-africano, estamos empenhados em quebrar os padrões e continuar a demonstrar o nosso verdadeiro potencial em inovação digital, narrativa autêntica, design centrado no utilizador de qualidade e capacidades de jogo incríveis que podem ter um impacto real e significativo na economia global. negócios e a sociedade como um todo.
Estou realmente grato por esta oportunidade. Obrigado!
Obrigado pelo seu tempo, Glenn!
Para mais informações sobre o trabalho que está sendo realizado no Sea Monster, não deixe de conferir a página oficial da equipe nas redes sociais. Aqui. Além disso, você pode visitar o site para obter mais atualizações. Aqui.