Megaman: The Wily Wars jogo de Console Genesis
Mega Man: The Wily Wars megadrive, conhecido como Mega Mundo do Rockman no Japão, é uma compilação lançada em 1994 pela Capcom para o Sega Mega Drive(Genesis) em 1994.
Ele contém versões atualizadas dos três primeiros jogos Mega Man ( Rockman ), Mega Man , Mega Man II e Mega Man III , originalmente lançados para o Nintendo Entertainment System em 1987, 1988 e 1990, respectivamente.
Também está incluído um conjunto de estágios de bônus exclusivos do Mega Drive, coletivamente chamados de “Wily Tower“, desbloqueados após o término dos três jogos.
Nos Estados Unidos, foi lançado como exclusivo do Sega Channel, embora a arte da caixa de um lançamento de cartucho proposto tenha sido encontrada desde então. Curiosamente, a referida caixa apresenta uma classificação MA-13 incomum (para a série Mega Man ), embora seja provável que tenha sido um erro, já que o lançamento do Sega Channel foi classificado como GA.
Consta que o jogo foi suspenso por tempo indeterminado nos EUA devido a “problemas gráficos”, mas foi lançado oficialmente no país com o lançamento do Mega Drive Mini em setembro de 2019.
🙂 DETALHES DO GAME
Nome | Mega Man: WillyWars |
---|---|
Primeira data de lançamento | 20 de outubro de 1994 |
Plataforma | Gênese |
Desenvolvedor | |
Editor | Capcom |
Gênero | Açao |
Tema | |
Franquias | Mega Man, Mega Man Clássico |
Apelido | Rockman Mega World |
Enrendo do Game
O malvado Dr. Wily viajou de volta no tempo, na tentativa de derrotar o herói robótico Mega Man em um de seus três primeiros conflitos.
Cada jogo segue Mega Man revivendo suas aventuras passadas, nas quais Wily envia um conjunto de poderosos robôs para dominar o mundo, que deve ser detidos pelo herói assim como em outros títulos. Depois de completar suas viagens no tempo, Mega Man deve usar tudo o que aprendeu para enfrentar a Torre Wily.
Jogabilidade
Em mega man: the wily wars, o objetivo é escolher um estágio e navegar nele, derrotando inimigos ao longo do caminho com o Mega Buster e derrotando o Robot Master no final do estágio.
Uma vez que o jogador derrote o Robot Master, ele ganhará sua arma para usar em um Robot Master diferente que tenha uma fraqueza contra ele. Para os leigos, é como um jogo de pedra-papel-tesoura. Uma vez que o jogador tenha derrotado todos os Robot Masters, eles irão para os estágios do Dr. Wily, onde o conjunto final de níveis aguarda.
Ocasionalmente, o jogador recebe power-ups extras para ajudá-lo no jogo, como o Magnet Beam, o Dr. Light Items e o Rush.
abre o menu para escolher uma arma, dispara e salta. No Mega Man 3 e na Wily Tower (veja abaixo), +slides. Algumas armas, como a lâmina de metal de Mega Man 2, podem ser disparadas em uma direção específica, mantendo o D-pad pressionado .
Depois de vencer os três jogos principais, o jogador desbloqueia o curto jogo de bônus Wily Tower. A Torre Wily possui apenas três Robot Masters, dos quais o jogador não obtém uma arma, e quatro estágios Wily.
No início de cada mestre em robôs e em cada estágio da própria torre Wily, o jogador escolhe qualquer combinação de armas e itens para levar com eles dos três jogos originais, dando ao jogador uma reviravolta interessante em ter armas de jogos diferentes.
Os Robot Masters na Wily Tower compartilham uma origem semelhante à do épico chinês Journey to the West . Buster Rod.G é baseado em Sun Wukong (chamado Son G oku em japonês), Hyper Storm.H é baseado em Zhu Bajie (chamado Cho H akkai em japonês) e Mega Water.S é baseado em Sha Wujing (chamado S a Gojou em japonês).
Alguns jogadores experientes dos jogos NES originais podem perceber que a velocidade do jogo é um pouco mais lenta, facilitando o jogo em alguns casos, mas outras partes podem se tornar mais difíceis devido a diferentes tempos.
Chefes da Willy Tower
Unidade de Gênesis:
- Buster Rod G (Rod)
- Mega Water S
- Hyper Storm H
Chefes da fortaleza:
- FireSnake
- IronBall
- Buster Rod G (Buster)
- Wily Machine
Desenvolvimento de MegaMan The Wily Wars
O artista Keiji Inafune afirmou que o desenvolvimento do jogo foi terceirizado e bastante lento. Ele descreveu o procedimento de depuração como “um pesadelo absoluto”, até ajudando no processo por se sentir mal pela pessoa responsável. “Foi tão ruim”, ele lembrou, “eu me vi dizendo: ‘Não acredito que conseguimos sair vivos deste projeto.”
A equipe mais tarde questionou se o pesadelo era “realmente necessário”, o que levou a mudanças no procedimento para tentar evitar situações semelhantes no futuro.
Com o tema do jogo sendo o romance Journey to the West, Inafune afirmou que, enquanto desenhava os três novos personagens, ele “tentou pegar o sabor do tema e dar a ele o toque de Mega Man“. Além desses personagens, a única outra contribuição ilustrativa de Inafune para o jogo foi a descrição de Mega Man e Rush na capa.
A trilha sonora de The Wily Wars, composta por Kinuyo Yamashita, consiste em versões de 16 bits das trilhas sonoras originais de Mega Man, além de novas músicas para a parte Wily Tower do jogo.
Códigos
Ignorar bloqueio
A versão do cartucho do jogo é incompatível com os consoles norte-americanos Genesis por causa do bloqueio regional. No entanto, se o jogador tiver um dispositivo para enganar o Galoob Game Genie, ele poderá inserir códigos que contornem o bloqueio e permitirão que o carrinho jogue no Genesis.
Os códigos devem ser inseridos da seguinte forma:
V2AT-BMEJ
EAAT-BL1T
REBT-A6XL
Willy Tower
O uso do código ATNA-CAFG permitirá que os jogadores acessem diretamente a Wily Tower, inacessível por emuladores mais antigos, a menos que um patch tenha sido aplicado.
Outras Mídias Megaman the wily wars
Os elementos do jogo foram adaptados à série Mega Man da Archie Comics, onde são combinados com elementos dos quatro primeiros jogos Mega Man para Game Boy, incluindo os Mega Man Killers e a viagem no tempo de Mega Man II. Mega Man # 20 incluiu uma abertura que parecia estar levando ao jogo, enquanto Mega Man # 55 envolve Dr. Light tendo uma visão do conflito.