Revisão da AEW: Fight Forever (Xbox Series X|S)

by Marcos Paulo Vilela


AEW: Fight Forever Review - Captura de tela 1 de 5

Vou começar nossa análise do Pure Xbox de AEW luta para sempre ao admitir que sou absolutamente maciço Todos os fãs de Elite Wrestling. Assisto a todos os shows, compro todos os pay-per-views e estarei presente no histórico evento de Wembley em agosto. Portanto, havia muita expectativa nessa revisão específica, juntamente com vários anos de antecipação. A boa notícia é que a maioria correspondeu ao hype, especialmente quando se leva em conta que este é o primeiro sempre grande lançamento de videogame da recém-formada empresa de luta livre.

Vamos começar com o que mais importa – a jogabilidade no ringue. Felizmente, é aqui que o AEW Fight Forever se destaca, oferecendo uma marca agradável de luta livre que definitivamente usa seu WWF Sem Misericórdia, WWE Esmagar! e até mesmo Campos de Batalha WWE 2K inspirações na manga. Ele apresenta um estilo de jogo mais arcade do que você veria em WWE 2K23, com tempos de campainha a campainha mais rápidos e um ritmo mais rápido ao redor, junto com um foco bastante forte na acessibilidade. A ideia aqui é que os novos jogadores possam entrar em ação sem serem forçados a aprender muitos controles, e isso geralmente soa verdadeiro, enquanto fãs dedicados podem mergulhar em técnicas avançadas que lhes permitem obter vantagem contra adversários mais difíceis.

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Há algumas coisas que realmente gostamos na jogabilidade de AEW Fight Forever em particular. A primeira é que todas as animações são feitas à mão em vez de mo-cap, e isso não apenas significa que elas parecem fantástico na maioria das vezes, mas também significa que eles geralmente se juntam com fluidez e permitem que você crie alguns incríveis “carambas!” momentos. Os movimentos finais parecem particularmente poderosos e às vezes podem ser executados “do nada”, como um Super Kick do Young Bucks ou “The Boom” de Adam Cole. Em outras palavras, você nem sempre precisa apenas pressionar um botão e aguardar a conclusão de uma longa animação enlatada, e ela faz esses movimentos então muito mais satisfatório para retirar.

Outra coisa impressionante é como o desenvolvedor Yuke dedicou muito tempo para fazer com que cada lutador se sentisse único. Pessoas como Jeff Hardy e Sammy Guevara podem voar pelo ringue com facilidade, enquanto um peso pesado como Wardlow se beneficia de sua imensa força e até mesmo da capacidade de suportar certos chutes e socos por um curto período de tempo. Pelo que podemos dizer, existem cerca de 15 a 20 estilos de jogo exclusivos representados no AEW Fight Forever (como “Technical Wrestler” e “Brawler”), e o objetivo deles é garantir que a IA se comporte de forma autêntica no ringue. É um sistema que funciona bem, adicionando bastante variedade de jogabilidade à lista relativamente forte.

Nem tudo é perfeito de forma alguma – poderíamos reclamar das mesas que desabam quase toda vez que você as toca, ou do sistema de contra-ataque que funciona bem, mas não fornece qualquer feedback sobre como dominar o tempo de uma reversão – mas, no geral, há muito o que gostar na jogabilidade do AEW. No futuro, seria ótimo ver o Yuke implementando alguns controles deslizantes que nos permitem personalizar ainda mais a experiência, como estender a duração média de uma partida e alterar a dificuldade de reversões, e achamos que isso é algo que vai provar um pedido popular pós-lançamento.

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Em termos de tipos de luta, o AEW Fight Forever não possui um extenso conjunto de opções de forma alguma, mas também não é uma seleção ruim. Além das partidas padrão – 1v1, 2v2, etc – você tem o Lights Out Match, que permite empunhar uma variedade ridícula de armas, incluindo skates, tachinhas e muito mais (um destaque especial com os amigos), o Casino Battle Royale, Partidas de escada, partidas de Falls Count Anywhere e a mais absurda e hilária de todas – a Exploding Barbed Wire Death Match. Não há nenhum fedorento no grupo, então estamos muito felizes no geral, embora adoraríamos uma luta na jaula no futuro.

Então, o que você pode fazer com essa jogabilidade divertida e os tipos de partidas selvagens além das partidas de exibição padrão? Bem, é aí que entra o Road to Elite, que é a versão do modo carreira do AEW Fight Forever. Temos nos divertido muito com isso, mas é certo que é um pouco confuso – tem algumas ideias legais e nos lembra do clássico WWF SmackDown! modos de carreira no PS1, mas também parece um pouco áspero nas bordas. Cada corrida de Road to Elite durará no máximo algumas horas, permitindo que você pegue um lutador AEW real ou um lutador criado e jogue durante um ano civil de shows AEW e pay-per-views.

Começaremos com os pontos positivos – é um modo em que você se envolverá em histórias, desafiará títulos, completará no Dynamite e outros programas semanalmente e até participará de treinamentos, passeios turísticos e visitas a restaurantes para recuperar sua saúde. Em algumas dessas últimas atividades, você encontrará lutadores que o desafiarão para lutas ou até mesmo pedirão para você tirar fotos com eles, e essas pequenas interações são sempre divertidas. Outra coisa que realmente gostamos é que, mesmo quando você perde em Road to Elite, você obtém cenas que reconhecem sua derrota (às vezes até muda a direção da história), em vez de o jogo apenas forçar você a repetir a partida novamente. Há também cenas de ação ao vivo que fornecem contexto para certas situações – por exemplo, você pode assistir à memorável estreia de CM Punk na AEW se conseguir vencê-lo em uma partida opcional no Rampage, e nunca nos cansaremos de ver isso!

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Quanto às desvantagens? Bem, as histórias são OK, mas geralmente são muito básicos – com cenas que duram apenas alguns segundos, no máximo. Essas atividades mencionadas, como treinamento e jantar (que você tende a usar todas as semanas do jogo), também começam a envelhecer depois de um tempo, pois são apenas cenas com as quais você não pode interagir. Também não há muito trabalho de dublagem em Road to Elite e, quando há, geralmente é o pobre e velho Jim Ross que não parece tão emocionado por estar sentado em uma cabine de som gravando falas para Ainda outra videogame.

Houve um pouco de preocupação de que Road to Elite pudesse ser um modo muito curto antes do lançamento, e podemos entender o porquê – uma jogada levará apenas algumas horas – mas vale a pena notar que você experimentará apenas quatro histórias diferentes. cada vez que você jogar. Não há nenhuma palavra sobre quantos exatamente você pode encontrar ao longo do tempo, mas aparentemente depende de alguns fatores, incluindo se você ganha ou perde certas partidas. Já passamos por Road to Elite duas vezes e, na segunda jogada, experimentamos duas das quatro histórias que eram diferentes da primeira vez. A divisão feminina também parece incluir histórias separadas da divisão masculina.

Conforme mencionado, você pode criar um lutador para usar no Road to Elite, e é aí que o conjunto de criação entra em ação. Não é uma suíte ruim em termos de funcionalidade – funciona de maneira muito semelhante aos jogos WWE 2K – mas o problema é que falta conteúdo no lançamento. Não há transformação de rosto ou corpo, por exemplo, e apenas um pequeno número de predefinições de rosto para usar como base, então você tem poucas chances de recriar autenticamente lutadores famosos da WWE, como Roman Reigns ou Becky Lynch. No lado positivo, a capacidade de personalizar movimentos e entradas é ótima, e há pelo menos muitas opções de escolha com ambos. Você pode até criar sua própria arena, mas, novamente, é bastante limitado em termos do que você pode fazer. É um bom recurso de se ter.

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O jogo online também é possível em AEW: Fight Forever na forma de partidas Ranqueadas, Casuais e Privadas. Ainda não podemos falar muito sobre isso (obviamente, estávamos jogando no pré-lançamento, então os servidores não estavam povoados), mas nossa experiência com a opção Privado foi muito tranquila, sem atrasos óbvios. Se você quiser apenas se juntar a um amigo contra a CPU, também pode fazer isso.

Finalmente, devemos fazer uma menção aos minijogos no AEW Fight Forever. Sim, por qualquer motivo, a equipe decidiu implementar uma grande variedade de minijogos curtos, mas doces, no estilo Mario Party, desafiando você a competir em tudo, desde trivialidades da AEW até beisebol. Alguns deles são realmente divertidos, alguns deles são fracassos completos e o resto fica em algum lugar no meio. O bom é que você pode jogá-los online com seus amigos, mas a desvantagem é que você só começa com três minijogos disponíveis – com o restante acessível apenas via Road to Elite até que você os desbloqueie.





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